冒险岛机械师用什么武器,冒险岛地狱大公的具体流程

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冒险岛机械师用什么武器,冒险岛地狱大公的具体流程?

第一阶段:

与一转教官接任务(15~25级内),然后做一大串小任务(太多了,所以不打出来了),最后回到一转教官那,对话后,让你去相对应的魔鬼入口内打倒小BOSS(25级,2000血)怪物分别是:

冒险岛机械师用什么武器,冒险岛地狱大公的具体流程

魔法师、炎术士、龙神、唤灵法师(2.0出)——牛魔王;

战士、魂骑士、战神——印第安老斑鸠;

弓箭手、风灵使者、豹弩游侠(2.0出)——黑暗独角兽;

飞侠、夜行者、暗影双刀(2.0出)——沃勒福;

海盗、奇袭者、机械师(2.0出)——雪之猫女。

打完后再与一转教官对话获得恶魔饰品和帽子(18级),接着接到5个任务,要到每一个恶魔人口处打怪,分别是:

大木林III——奇怪的绿蘑菇;

西部岩山IV——奇怪的黑斧木妖;

射手村训练场III——奇怪的花蘑菇,奇怪的漂漂猪,奇怪的绿蘑菇;

废都森林III——奇怪的刺蘑菇;

射手村东部树林——奇怪的花蘑菇,奇怪的漂漂猪;

最后搜集5张奇怪的字符,第一阶段就完成了。

第二阶段:

把5张字符给林中之城的最右边的NPC,到25级时,做那个NPC给你的又一串任务(打刺蘑菇、僵尸蘑菇和搜集物品),做完后让你搜集野猪皮、道符等,然后给你个超雷人的猥琐帽子,第二阶段就完成了。

第三阶段:

得到帽子后与别人组队(2~6人,25~40级内),到蚂蚁洞的蝙蝠洞,戴好帽子,进入地狱大公入口。穿过浓雾后来到一个很多小BOSS的地方(前面提到的BOSS),走到最顶端(球状植物是移动点),进入入口,到了一个空旷的地方,再进入入口,就开始打地狱大公了。

注意:2.0后暂时暂停此任务。

本人纯手打,给多点分吧,没分就算了。

请教一下冒险岛各职业的可玩性?

夜光法师的强力在于点满4转技能后。

技能起手慢.相对 光谱和绝对死亡很变态。

鉴于夜光法师的技能系统就这样。不是很适合节奏快的玩家。

法师类的话,个人偏向 冰雷和龙神。。早期技能都用自然力。

后期能力的话,攻击能叠加总伤倍化伤害。

物理系职业 大多拥有连贯系的技能连招系统。也有的没有。

缺点是没有法系职业的自然力技能

物理系的职业好处是在于武器的熟练度高。近战90% 远程的85%

法师最低。只有70%

龙神是90%(极端强力的原因)

鉴于现在冒险岛砍了 暴风系技能。(金属风暴 伊塔斯之环 之类的高频率技能)

段数和攻击速度是作为选择一个职业的最好选择目标

双刀 隐月 狂龙 攻速好 段数高 缺点是伤害百分比低 如果投资多一点点 完全可以玩得下去

当然还有一些好的职业。具体哪个不好推荐

当然 做为无挂玩家,生存能力 也要作为选项之一。

弓手系 中 除了风灵和豹弩 回避和血量高之外,其他真的不太建议

海盗系职业 除机械师和隐月。。都是短命。。

飞侠类。。除了双刀。。其余真的是2下BOSS就挂。 当然。高级换了套装就不会

至于你想说那个比较好。

没有唯一的选项。一代更新一代神。

个人建议:不要选择那些有诸多限制性的职业。。『神之子的武器 尖兵的电池 林之灵的模式』

虽然有爆发性的强力。。但总觉得在日常的持续性太坑

PS:本来玩隐月的我,最近换了转玩冰雷。。感觉嘛。在低面板的时候,打BOSS没夜光纠结

打抗性BOSS 比物理系职业快了一点。。却不够狂龙那么快..

狂龙变身后五十反射效果。隐月能控能倍化输出。。

职业玩得顺不顺,主要看自己心态。。坚持就是胜利。

此生你的电脑只允许装一个游戏?

谢邀回答,按照你说的回答那肯定是选择一款可以安装各种MOD的游戏了。

《求生之路》有的翻译成《生死四人组》或者《生存之旅》。目前为止有两代作品。

(一代游戏截图)图片来自网络

(二代游戏人物)图片来自网络

是一款以丧尸为题材的射击闯关游戏,每部作品都有四个可选角色,需要你操作人物在大群丧尸的围攻下使用各种武器杀出一条血路,找到通往安全屋的道路。

你可能会找到平底锅这样的搞笑武器,也可能会找到电锯、武士刀这样的大杀器,我觉得近战武器在被围攻时奇效,一打一大片,过瘾啊。

(近战武器)图片来自网络

枪械种类也不少,最受欢迎的肯定还是AK了,小伙伴抢着拿,但是我却喜欢用mp5。

(枪械)图片来自网络

各种道具也是花样繁多,子弹加强,拿着高爆弹打“坦克”,瞬间化身移动小炮台,燃烧瓶和胆汁配合贼过瘾。

(各种道具)图片来自网络

在路上你不仅会遇到普通丧尸,还会有几种特殊的丧尸出现,比如“舌头”,它的外观是一个半边脸有肿瘤,一条长舌头耷拉在胸前,身体附近会有绿色烟雾,当它出现的时候你会听到清晰的咳嗽声,这时候你最好看看屋顶和身后,一旦被它用舌头缠住你就完了。建议第一时间击杀。

(smoker 我习惯叫它“舌头”)

还有“胖子”,外观是一个身形肥胖的男性或女性,你没听错,他是分男女的,它出现时会出现响亮的咕噜声,它不会直接杀死你,它会向你喷吐胆汁,一旦中招,你又完了,胆汁会遮挡视线并且吸引附近的所以丧尸疯狂攻击你,如果近距离击杀,他还会爆炸,建议拉开距离再击杀。

(boomer外号“胖子”)

大哥级丧尸,堪称丧尸界扛把子“坦克”,外观是一个身形远超普通杂兵的光膀子大汉,身子很大,头却很小,这可能也是它智商不高的原因吧😂,不仅会升龙拳还会扔大石头,最好还是先扔个燃烧弹然后集火干掉它。

(来张全家福,中间就是坦克)图片来自网络

游戏当中还有数量众多的地图比如一代的《毫不留情》《牺牲》,二代的《死亡中心》《黑色狂欢节》。

(一代地图“牺牲”)

接下来我为什么推荐它的原因来了,本游戏支持玩家安装各种MOD,无论是炫酷的武器皮肤,还是大神玩家自己制作的第三方地图,甚至你连自己的角色都可以改变,我就用过不知火舞的人物MOD,一个肤白貌美大长腿的妹子打僵尸,想想都刺激。

(第三方地图“坠入死亡”)

正是因为这些MOD的存在,可以说这是一款玩不腻的游戏,每次都会有新的元素加入,所以我觉得推荐这款游戏绝对是妥妥的。

有什么好玩又耐玩的大型网游可以推荐吗?

游戏界的逗逼,解说界的菜鸡,我是一个不会开车的老撕鸡。

看到这个问题,本撕鸡摩拳擦掌蓄势待发,准备好了一筐安利要送给你,不啰嗦,我们直奔主题!

一:《英雄联盟》。

这个甚至不必多说,直接摆数据就行(傲娇脸๑乛◡乛๑ )。

作为一款经久不衰的moba游戏,英雄联盟这么火爆肯定是有道理的!

首先,它免费。

听到这肯定有很多小伙伴要笑话我了,一款游戏嘛几十块一百块的,谁还买不起咋地。然而对于一款游戏而言,免费和不免费所造成的用户数量差以及后续效应差异是巨大的。免费是个超级诱饵,能引诱看客注册进入游戏,虽然说酒香不怕巷子深,但是得有人来这条巷子才行啊朋友们~看看曾经火极一时的《守望先锋》,它folp的这么快,我眼泪流下来。

其次,它上手简单,有周免英雄。

简单到什么程度呢?到甚至WEGAME都能帮你弄好符文天赋,你只要点击一下就ok,省事省力又省心,对萌新不要太友好~说到这老玩家就要吐槽了,要知道当年符文什么的都得靠我们自己去搞,心累啊。

而且它的排位模式其实很严格(拳头真的很严格(¬、¬)),所以很耐玩,reddit上都有大兄弟忍不住吐槽:晋级不易,且行且珍惜。

最后,虽然热度大不如前,但还是有庞大的用户群,开黑匹配什么的都很快捷方便,不会像某些游戏全是机器人,游戏体验极差。

最重要的是,现在小学生们都跑去玩王者荣耀啦,不怕坑坑不怕,你值得拥有。

二:《绝地求生》。

本来按现在的大环境趋势,我是想首推《绝地求生》的,但奈何这个游戏对配置(显卡、内存)要求比较高,所以暂且屈居第二。

《绝地求生》是一款大逃杀类游戏,在生存区里,所有玩家都要互相残杀,直至剩下最后一个玩家。听起来是不是很赤鸡~

这款游戏的游戏模式十分新颖,游戏细节非常丰富,什么弹道下坠啦,草丛“隐身”啦,绝对能给你感官上的绝佳体验。

但目前有个蛮严重的问题,那就是开挂。有很多小伙伴为了吃鸡不择手段,什么瞄准挂啊锁血挂啊,只有你想不到的,没有挂贩子做不到的,导致很多玩家游戏体验极差,一言不合就落地成盒。不过好在这个问题官方也注意到了,正大力打击外挂中,真心希望能够消灭外挂,还玩家一片“世外桃源”。

三:《dota2》

提到moba,就不得不提大名鼎鼎的dota。

《dota2》比《英雄联盟》更难,比起后者只要补刀基本功,前者操作上还有反补,而且地图更复杂,这些对于萌新来说可能是一令人件头大的事。但考虑到题主要求“耐玩”,所以我认为《dota2》也不失为一个好选择。

且配置要求也不高,很亲民哦~

四:《剑网3》

如果你喜欢古风元素,那么这款游戏一定不容错过。该款游戏为玩家们展现了纯粹的中国式武侠风。无论是丰富的游戏内容、还是庞大却直观的游戏系统以及精细的游戏画面,中国风妥妥的,让人欲罢不能。

无法逃离北上广的你大可以在游戏里加入一个门派,选择一个职业,一步一步地“修炼”武功成为江湖大侠,云游四海叱咤风云。

撕鸡私心觉得这款游戏很美,很有味道,有喜欢的小伙伴可以去试试哦!

好啦,以上就是老撕鸡的安利,希望能对你有所帮助,祝大家都能找到自己的本命游戏哦~

什么游戏很耐玩?

游戏的耐玩度,有两个维度都可以满足需求,一个是“一次游玩所需时间”,另一个是“可重玩性”。

市面上大多数3A大作,都可以满足前者的耐玩度,一个大型游戏通关所需要的60-70小时,考虑到日益不够的每日游戏时长以及强迫症的收藏癖,实际通关可能需要100小时以上,足以称得上是耐玩了。

1.满足第一个维度的作品有很多,比如大名鼎鼎的《塞尔达传说:旷野之息》《女神异闻录5》《死亡搁浅》《巫师3》等等,驱动这么长时长的它们,无一例外地选择了所谓“副本驱动”,这种驱动方式有固有缺陷,那就是在游戏的后期甚至从零开始再通关一遍的时候,往往没有最开始的激情了。

其实还有另外一种驱动方式“困难性”,它通过提高胜利的门槛,来阻止玩家迅速通关,这种驱动方式的代表作品相对来说类型比较单一,P社的《欧陆风云》《钢铁雄心》,大名鼎鼎的《文明》系列,《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《倔地求生》,《蔚蓝》,《空洞骑士》等等,前三分之一是4X战棋,中三分之一是Soul-like,后三分之一是平台跳跃,emmmm,极度真实。

2.第二个个维度“可重玩性”,可是我们当今最普遍拉时长的方式,对于游戏公司来讲,也是最有性价比的方式。

moba类:《英雄联盟》《dota2》;fps对抗类:《CSGO》《彩虹六号》《守望先锋》;自走棋类《炉石自走棋》《多多自走棋》《云顶之巅》;卡牌类《炉石传说》《万智牌竞技场》《昆特牌》;养成类《阴阳师》《奇迹暖暖》都属于这类。

值得注意的是,以上提到的都是网游,但单机游戏有可重玩性作品吗?当然是有的,但是驱动方式不同于网游的“与人对抗”而是“重塑游戏过程”。

最典型的代表就是Roguelike游戏了,《死亡细胞》《节奏地牢》《杀戮尖塔(它还是DBG)》《传奇法师》等等,这些游戏都有一个共同特征,那就是——好玩,好玩,真的好玩,每次重新开始一局,都有完全不同的体验,这就是roguelike的魅力所在。

结语:最后提一句,以《我的世界》为代表的沙盒游戏两个维度都满足,并且满足所有驱动方式:“以完成各种冒险和遍历群系为代表的副本驱动”,“以建造各种复杂红石机械所代表的困难性驱动”,“以小游戏和PVP为代表的的与人对抗驱动”和“以每次重开都会有完全不一样地形地貌和生存方式的重开驱动”。

记得关注我哦,如果大家有兴趣深入探讨这个话题的话,我会写一篇深度分析文章来继续深究这个话题的~

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