变态超级玛丽,哪些游戏让你不知不觉就玩到了天亮

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变态超级玛丽,哪些游戏让你不知不觉就玩到了天亮?

英雄联盟

经典中的可以消磨时间的网络竞技游戏,作为英雄联盟的忠实爱好者,我经常会打游戏到天明,特别是上大学的时候,通宵打LOL是再平常不过的事情了。说起来不怕大家笑话,很多时候我都是为了能拿一个首胜,但是我发现打了一宿也没能得到首胜,等我拿到首胜后,天已经大亮了。

变态超级玛丽,哪些游戏让你不知不觉就玩到了天亮

我的世界

宏伟的工程需要大量的时间,我的世界中,一草一木,一砖一瓦都是消耗了时间和精力的,为了自己世界中伟大的构想能早日建立完全,我白天上班晚上建造,不知不觉天亮了。之后我的世界构成了,时间钟也乱了,赶紧删除游戏调整自己。

绝地求生

我玩绝地求生没多久就卸载了这款游戏,因为我更喜欢英雄联盟,和LOL一样,为了多淘汰几个对手,为了多吃几次鸡,欲望使我忘却了时间的流失,忘却了那宝贵的财富,等我从混沌中意识到这一点的时候,我果断卸载了这个游戏。

《杀手》系列游戏

杀手游戏从1到6我都玩过,里面有很多堪称完美的暗杀,除了依靠攻略外就只能靠自己的想象力和推演能力了,如果看攻略自然很快,如果靠自己去琢磨就需要很多时间来完成一个关卡,不知不觉天就亮了。

御龙在天

作为腾讯第一国战网游,这个游戏真是可以7*24小时地玩,当然了,这是在游戏刚刚公测的时候,那时候的游戏中经常会因为一个地图里人数太多而导致敌方玩家无法进来,从而导致一场又一场不战而胜的国战。每天国探、国运结束后就是帮派家族去远征的时间了,常常因为一场小规模的打斗而引发游戏中一个大州之间的约架:中立区打架,怂了可以不来。

当然了,能不知不觉玩到天亮的游戏都是每个人自己爱玩的游戏,有的小伙伴还能玩超级玛丽到天亮呢!这完全取决于自己的乐趣所在吧。

在你心中的十大游戏是哪十个?

谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗

十大游戏实在不好评选,玩的游戏太多,也有太多精彩的游戏,但是我认为一个优秀的游戏,必然有优秀的剧情,这里我把范围缩小点,说一下我记忆深刻的十大国产剧情游戏吧

国产单机类

《天地劫》

“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"

《幻想三国志2》

一年、两年、三年……十年、百年、千年……

即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面

《仙剑一》

既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……

《仙剑三》

花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期

《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖

《仙剑奇侠传六》

没错,臭名昭著的仙六,然而我却认为,仙六实乃国产游戏的沧海遗珠,其剧情无论完整度还是所想表达的东西,比一些为了做续集故作悬念,为了生死而生死的游戏不知道高到哪里去了,即使我认为十方的死还是过于刻意了。

今天要是你胜了,那是命运;要是我们胜了,那不也是命运?那究竟什么是命运?倒不如说,人,就是命运 我不会再盲目依赖或是随便听信预言。我有刀,有同伴,我会让命运走上我要它走的路。

《古剑奇谭2》

我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾

《武林群侠传》

青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭

《天之痕》

千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天

《仙三外传》

飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香

猫里奥怎么玩?

《猫里奥》一款由日本民间玩家自己制作的单机小游戏,和《超级马里奥》比较相似,我国玩家又称其为《超级玛丽变态版》,英文名字叫《SyobonAction》(《Catmario》)。开局看起来和FC的《超级玛丽》没有很大区别,只是主角变成了一个可爱的小白猫,怪物变成了和馒头差不多的东西。游戏中有很多让人意想不到的陷阱,比如跳跃壕沟的时候头顶上会莫名其妙的多出一个砖块而让玩家掉进壕沟、好好的地面突然会塌陷下去、眼看过关了又有个不明飞行物将玩家砸死...而且其中充满了各种让人意想不到的解谜。

你认为最经典的FC游戏有哪些?

今天,编辑部新买的迷你FC到货了。

因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。

记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?

回忆模式,开启。

《马戏团》

这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。

《淘金者》

这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……

《火箭车》

印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……

《炸弹人》

小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……

《坦克大战》

我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。

《气球大战》

实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……

《敲冰块》

由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。

《南极企鹅》

一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。

《绿色兵团》

小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……

《小蜜蜂》

几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。

《大金刚》

主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。

《吃豆人》

这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?

《功夫》

最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。

《打砖块》

又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。

《影子传说》

这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。

《魔界村》

经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。

《铁板阵》

最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。

《兵蜂》

玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……

《B计划》

看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。

《猪小弟》

这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。

《热血硬派》

热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。

《赤色要塞》

一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。

《沙罗曼蛇》

第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……

《古巴战士》

SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。

《恶魔城》

第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。

《冒险岛》

直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。

《洛克人》

这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。

《魂斗罗》

定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。

《超级马里奥》

无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。

《双截龙》

拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……

《忍者龙剑传》

FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。

《圣斗士星矢》

学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!

《松鼠大作战》

想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。

《忍者神龟》

这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。

《中东战争》

个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。

《赤影战士》

也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。

《踢王》

一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。

《三眼神童》

画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。

《外星战将》

这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。

……

经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。

如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。

把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。

这个游戏叫什么?

猫版马里奥或者变态级马里奥。

。。不建议玩,没有攻略基本第一关都过不了。。。

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