帝国时代2征服者秘籍,钓鱼频道有哪些?
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帝国时代2征服者
兵种:帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类70个兵种。
步兵
最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵三个类型。
剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。
长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。
雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士,视野如同轻骑,十分广阔,对骑兵有+4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害,而对建筑有+3点攻击伤害。相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人,仅次于哥特近卫军。所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战术,是玛雅和阿兹特克这俩武器并荒蛮民族的骄傲之兵。
特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿骑士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。
远程武器
提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火枪手4个类型。
步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。
散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。
骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。
蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,适合攻击弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。
火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高,这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。
骑兵
拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。
轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值,而土耳其则是拥有免费升级的优势。
重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。
骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。
战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。
攻城武器
1弩炮,75木材75黄金,HP40射程7护甲2/7,隶属于弓箭部队即远程部队攻击远程护甲,穿透力射程10,只要在弹道上的敌人都受到14点攻击,在爆炸处,受到双倍攻击.1100木材1000黄金可升级为重型弩炮,HP50攻击17射程不变,护甲3/9.
2轻型攻城冲车HP150攻击3,装载4护甲0/150——中型攻城冲车HP240攻击4装载5护甲0/170——重型攻城冲车HP270攻击6装载6护甲0/195
攻城车对兵很弱但对建筑可分别加上攻击力180、213、248而且是连带周围5格建筑一起攻击!且重型投石车可拆树开路
3投石车HP50攻击40射程6护甲1/50——中型投石车HP60攻击50射程7护甲1/60——重型投石车HP70攻击75射程8护甲2/70
投石车类属于工程类,即远程武器攻击近身护甲,适合于攻击远程部队,对建筑也有120、143、171的附加攻击,是火力最猛的武器攻击范围很广,但有时会误伤自己部队
4火炮,需要弹道学、化学、火药学研究、HP50攻击40射程12护甲2/5
火炮威力很猛射程很远范围也较广,对建筑可加210攻击力。
5投石机,帝国时代征服者中最强单位,分打包状态与攻击状态。
打包状态:HP120,攻击0防御5/9,是可以缓慢移动的单位,隶属于农民类
攻击状态:HP150,攻击200防御1/150,无法移动,对石头建筑双倍伤害对木材建筑3倍伤害,隶属于弓箭部队,可拆树开路但精准度不好。
游戏秘籍(划重点)
游戏中按回车,然后输入:
WOOF WOOF=飞行的狗
FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱
POLO =去除迷雾
MARCO= 显示地图
AEGIS =建造速度加快
ROCK ON= 得到1000 石头
LUMBERJACK= 得到1000 木头
ROBIN HOOD =得到1000 黄金
CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物
NATURAL WONDERS =控制自然生物
RESIGN= 死亡
WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡
I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车
HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个Cobera
TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者
TORPEDO8 杀死对手 #8
TORPEDO7=杀死对手 #7
TORPEDO6 =杀死对手 #6
TORPEDO5 =杀死对手 #5
TORPEDO4=杀死对手 #4
TORPEDO3 =杀死对手 #3
TORPEDO2=杀死对手 #2
TORPEDO1=杀死对手 #1
希望对热爱帝国时代的朋友们能有所帮助。
过一个版本的英雄?
每一个版本都有一个或者多个“神”,不过随着版本的更替以及对英雄的平衡,没有那些英雄可以一直称霸峡谷,不过总是有特例的,比如:“德玛西亚!!!”今天丁丁老师就来和大家聊一聊曾经峡谷中的“神”第一位:剑魔
如果评选本赛季的“神”,我想当属剑魔了,在改版前剑魔就是比赛上的热门英雄,在改版后剑魔更是成为了3个位置的霸主,不管是上路、中路还是打野,剑魔都有非常不错的表现,不论哪个位置都是T1级别的英雄。
在半决赛IG对战G2的时候,theshy的剑魔以一敌五为我们广大lpl粉丝出了一口恶气,毕竟没有人可以跟lpl在这里“装”。
第二位:铁铠冥魂 莫德凯撒就目前来看铁男重做最成功的就是他的名字了,改的比以前霸气的多,以前叫金属大师,听起来一点都不唬人。
不过在铁男刚刚重做的时候,他简直就是所有人的“爹”,不管是谁只要被他捉住敲三下,那就只有死路一条。并且W技能配合双圣物之盾可以和平对线的情况下等级压制对手,铁男也是无ADC阵容的开创之作,毕竟再此之前都是有ADC的。
第三位:海洋之灾 普朗克同样属于重做英雄,船长的强度就要超过铁男了,毕竟这类英雄的命运就是经常被削弱,不过船长不管怎么削弱都可以打出不错的效果。
当时的船长真的就是逆天的存在,最初可以存5个桶并且延续了上一代船长的Q死小兵反还百分之50的蓝量。
并且伤害非常足,所以当时船长带的天赋都是不灭之握,点出探云手一个Q就是10块钱还能触发一下不灭,非常的bug,对线无解打团更无解,尤其是在野区,团战能力甚至要强过凤凰。
最后一类:幻神可能新来的小伙伴对于这个词汇比较陌生,幻神这个词汇最初源自日本动漫《游戏王》,其中武藤游戏有三个幻神卡,可以在关键时刻扭转战局逆天改命。
当时的英雄联盟格局还和现在不同,当时上单多是团战功能性坦克,为团队提供前排以及控制。
铁打的幻神,流水的英雄。幻神有很多很多比如:大树、泰坦、波比、慎以及蒙多。
这些英雄都是上路的幻神不过版本不同地位不同,如果现在也要评价出幻神英雄的话,那就是老司机以及厄加特了,不过这类英雄相比于大树泰坦,他们的伤害更高对线能力更强,毕竟以前的ADC没有这么惨过,所以现在的上单如果没输出游戏很难赢,以至于我们现在很难再看到曾经的幻神了。
lol下路混子是ez?
中路的混子英雄也有很多:比如沙漠皇帝,发条魔灵,冰晶凤凰,大头,仙灵女巫……
首先说说(1)沙漠皇帝:这个英雄是需要操作的,没有操作根本秀不起来,很费的!打不出伤害,开团被人杀!玩不好很容易坑人!
(2)发条魔灵:其实说起来发条魔灵还是要学学咱韦神的发条。相信经常看职业比赛里LGD中单韦神的都知道,韦神的发条无论是控线还是刷兵都是教科书级别的范本!想要在中路立足的可以像韦神学习一二!
(3)冰晶凤凰:凤凰这个英雄我虽然没有玩过,但是我个人感觉也是很强的,就是前期9在线上有点乏力,需要打出优势,关键是很缺蓝!
(4)大头:大头这个英雄可以说很无耻很混的一个,相信每一个中路AP都遇到过光线炮台交织的密集火力网,而始作俑者却是冠有“联盟大发明家”的黑默丁格。如果你想要玩好中单,而又没有补兵的技巧,那么大发明家便是你中路AP的最佳人选,因为只要有炮台相助,便可以高枕无忧,只要你不冲动冒进,那么安然混到20分钟还是没有问题的。
(5)仙灵女巫:露露应该是中单唯一一个算混子的了。功能型中单,为了保护己方Carry而存在。输出方式单一,伤害不足。如果己方Carry阵亡了,露露基本上自己就废了一半了。啊,有一种情况,己方队友全灭,对手残血追露露……小伙子,体验一下什么叫被放风筝吧。
假设秦始皇秦军碰上皇太极清军会如何?
若真如题主所说,秦朝大军与后金将士在河北平原碰在一起,那肯定是一场惊天地泣鬼神的大战。
纵观两支军队,都是能征惯战者,一个曾横扫六国,一个曾驰骋中原,这两支部队,秦军就如同美国,靠的是硬实力,而清军则如同德国,靠的是激情。秦在步兵方面更盛一筹,而满清八旗则在骑兵方面更显强大。
但如果在平原地区作战的话,我个人感觉秦军是敌不过满清铁骑的。因为后金此时已经拥有了初级火器,类如火铳和红夷大炮,而且强大的骑兵已经成为混编军团,并且清军的骑射术延续了蒙古的安息人射术,可以在马背上将弓箭运用的灵活自如,而且准确度极高。
而秦军属于青铜器末期的古战车兵团,虽然也有强大的弓弩军团,但是在科技方面两者存在着巨大的鸿沟。这些弓弩军团再优秀,在红夷大炮面前瞬间就会打得溃不成军。
再者就是冶金技术的完善,清军时期的刀剑在锻造方面已经掌握了熟练的钢铁冶炼锻造技术,这是青铜器不能比拟的。清军的马刀和秦军的青铜剑碰撞在一起,青铜器估计瞬间就能断开,残缺的兵器就跟残疾人一样,即刻失去一半战斗力。
另外就是满清铁骑的灵活机动性,这是秦军战车军团不能对比的,清军一人一马,而且可以边疾驰边射箭,而秦军虽然拥有战车,一辆车上可以站2-4个人,但是在灵活性和机动性以及远程攻击方面逊色满清不少。
所以平原作战的话,秦军很难胜过满清。但是攻城战的话,就要调换一下了,秦军的攻城战术,还是非常厉害的。