剑网三九天,游戏配乐的行业现状和前景怎么样?
爆款游戏的成功,是玩家破关的过程与成就感的累积,但玩家专注破关的同时,也被游戏配乐“洗脑”。近年中国积极发展游戏产业,游戏的主题曲、背景音乐及角色出场的代表乐曲重要性也不断上升,甚至成为音乐产业的一环,存在感越来越强。
刚上线的恋爱经营手游《恋与制作人》,由歌手萧忆情Alex演唱的游戏同人曲“恋语”,2017年12月20日在B站上线,不到20天,点击量近13万;网易云音乐的《恋与制作人》BGM(Background Music背景音乐)专辑,4位男主角的角色曲(代表角色的音乐)点赞达999+;不少玩家坦承先被音乐吸引,才好奇下载游戏。
手游砸重金制作配乐
2017年11月举办第4届音乐产业高端论坛,曾发表《2017中国音乐产业发展报告》,显示2016年中国大陆音乐产业达3253.22亿元(人民币,下同),游戏音乐收入仅1.3亿元,平均制作成本仅占游戏总成本的1%左右,与国外10%至30%差距甚远,但发展潜力极大,存在感越来越强,最好的证明就是日益增加的游戏音乐会和独立发行的游戏音乐专辑,例如《魔兽世界》、《英雄联盟》、《剑网3》、《天涯明天刀》、《仙剑奇侠传》等。
随着手游市场的竞争加剧,制作成本从2、3百万元飙至2千万元,对于音乐的投入也与日俱增。以网易的3D日式RPG手游《阴阳师》为例,制作团队砸重金邀日本知名音乐大师、曾以《2046》及《一代宗师》分获金马奖及香港电影金像奖的梅林茂制作背景音乐及2张游戏原声专辑。
借歌手名气拉拢粉丝
《剑网3》首张官方音乐专辑《剑网3·剑歌江湖》,实体版9月在官方商场上线,销量破2万5千张,数位专辑11月24日上线,每张单价20元,截至12月30日,下载量突破190万,不输一线歌手的专辑。
当红的手游《王者荣耀》主题曲更是找来迪士尼动画《狮子王》、《不可能任务2》的奥斯卡金奖配乐家汉斯·季默打造。
游戏公司也仿国外游戏模式,与知名歌手合作打造游戏音乐,藉由歌手名气吸引粉丝成为玩家。1999年王菲受邀以300万美元的酬劳,为《Final Fantasy VIII》演唱主题曲“eyes on me”,游戏知名度大增,单曲销量也破40万,当时就有粉丝声称是为了听这首歌才努力破关玩游戏。
《王者荣耀》即采用此模式与华晨宇、李荣浩等歌手合作,分别推出“智商二五零”、“后羿”、“项羽虞姬”等游戏英雄角色的主题歌,评价颇高。
《王者荣耀》与华晨宇合作推出鲁班单曲“智商二五零”
付费下载音乐难度大
虽然游戏音乐正流行,但要网友付费订阅或下载的难度有些大,主因是游戏音乐多为纯音乐,大陆玩家享受音乐陪伴过关的乐趣,但喜欢有人声演唱的歌曲。
《王者荣耀》的重度玩家表示,她喜欢毛不易创作的角色歌《项羽虞姬》,会想付费买单曲,但《王者荣耀》推游戏原声音乐就没有买单的冲动:“我享受的是玩游戏的过程,不是里面的背景音乐。”
的确,大陆音乐市场受传统音乐教育的影响,对纯音乐的接受度没有人声演唱的歌曲来得高,游戏音乐制作水准参差不齐等,都是导致游戏音乐“付费难”的主因。
目前知名度较高的游戏音乐,都是爆款游戏IP,愿意砸重金邀知名音乐人及歌手制作,例如大陆知名摇滚歌手窦唯日前曾为手游《魔域》创作主题曲《重返魔域》,但更多游戏碍于制作成本,以及专业游戏音乐制作人才缺乏,音乐部分的水准不如预期。游戏业者不讳言,“大陆游戏产业的快速多元化发展速度,远远超过游戏音乐人的成长速度。”
业者表示,游戏音乐如果要以付费数位专辑的方式盈利,不仅游戏玩家要够多,且玩家对游戏有一定的认同感及忠诚度,对游戏文化衍生产品的关注度高,才会进行消费。
你玩过最好玩的网络游戏是什么?
现在的游戏很多,想评一个最好玩的网络游戏其实也不容易,下面分享几个供大家参考,如果有看上的可以去网上找找试试。
1、独特玩法的slg策略手游《鼎足争霸》之所以说这款游戏是独特的,是因为有一些玩法在大众slg策略手游中出现的不多。首先作为一款三国游戏,我们习惯了武将战死后就出现兵败如山倒的局面,但是这款三国游戏则不同,每个小兵都是独立的个体,他有自己的攻防设定,不会因为所属主将的阵亡而散去,会继续坚持战斗到底,有时候一场战斗是士兵坚持下来的。
鼎足争霸是一个偏休闲的策略游戏,玩家的君主等级经验主要来源有两个地方,一个是挂机,另一个是国家任务。策划也是想办法让有时间的和时间少的都可以玩,才有了这个挂机玩法,离线也可以升级。现在slg游戏里面涉及挂机的着实不多。
还有一个比较特别的是,在这款三国游戏中玩家可以去建设地图上的系统城池,从而提高城池的资源产量和防御能力。在很多游戏中城池都是固定的,玩家是不可以动的。
鼎足争霸的战斗是比较精彩的,每个士兵都会自己去寻找敌军战斗,整个战斗都是即时性的,再加上每个武将的技能,还有控制整体的军师技能,是整个战斗都绚丽多彩。
2、《志霸三国》这是一款养成玩法的游戏,内容很多,包罗万象,既是卡牌养成游戏,又有slg沙盘策略玩法,还有动作战斗场面。
其中让我印象最深的还是他的战斗玩法,作为一款卡牌类游戏,却有着角色扮演式的战斗画面。在战场中我们是完全自由的,就像武侠手游那样,有几种战斗模式,战斗打怪时可以全手控操作,体验一把技术活儿。进攻、打断、躲闪、放绝技全部支持手动操作。
武将的技能效果是瞬间释放的,没有技能的释放动画,完全可以媲美当今很多仙侠魔幻类手游的技能效果
3、原画级,超省钱的卡牌养成手游《骁将三国》看标题就知道这款游戏的特点是画面非常好,原画级别的。
另一个特点就是比较省钱,几乎所有武将道具都可以实现养成白嫖获取。作为一款养成类的手游,这个是一款非常不错的选择
4、Q萌版“率土”沙盘策略《萌军天下》率土很多三国迷是玩过的,这里分享一款Q版的不知玩过没有?也可以称为是简化版的,武将两个固定技能,一个拆解技能,相对来说在搭配组合队伍时就简单了一些。
世界版图依旧是按照汉末十三州的模式来的,分为资源州和普通州。出征不需要铺路,只要能看到的地方就可以飞地,为什么说能看到的地方呢?因为有迷雾体统来保护前期的平衡。
你为了什么游戏开始了第一次网吧包夜?
从学生时代还流连于游戏机房,玩着《实况足球》等游戏到后来《拳皇97》《恐龙快打》等小游戏也让我流连忘返,但是从来没有熬夜玩过游戏,有了网吧之后接触的第一款网游就是当年盛大代理的《热血传奇》。现在看来简单的画风,在当时却掀起了全民《传奇》的热潮,无数人沉迷于这款游戏。
那时候是和朋友一起玩这款游戏的,他练战士我练道士,现在依然记忆犹新的是《热血传奇》当年升级是真的肝,第一次网吧包夜就是我28级他29级的时候,那个年代银蛇、炼狱都是非常稀有的装备,当时两人等级并不算低于是决定去蜈蚣洞蹲触龙神,看看能不能抢到。
为此我专门练了一只七级骷髅带着,两人结伴前往!很可惜凌晨4.15左右我们两个人有幸见到了触龙神,并且鏖战一番之后拿下了这个BOSS,爆出了一把炼狱却被两个30级的战士抢走了!PS:传奇里是可以站在他人爆出道具上,等待时间足够之后就可以拾取,我们两人集火并没有击杀掉他,而且捡完这货就随机传送溜之大吉,那晚朋友气的要死,在那个年代一把炼狱在三区可以卖到900-1500块,即便不卖自己也是可以用的,可怜两人蹲了一夜爆了一把还没捡到。从那之后就很少在包夜了,那么各位大佬有玩过传奇的吗?欢迎分享你的包夜故事!
当时最为火热的就是CS1.5,几个小伙伴在游戏中开了一个房间,不用密码,全网吧认识的,不认识的都进来玩。凌晨1点,全网吧到处喧闹着,叱喝着,脏话随处可闻,烟雾弥漫,当时感觉就是新奇之中夹杂着些许的紧张,害怕,与一丝丝忐忑。就担心家里人突然跑来,拧着耳朵把你带回家,免不得一顿毒打。我相信,很多包夜的朋友都会有这种感觉。之后,时间越来越长,逐渐的习以为常了,现在回想第一次去包夜,心里只有无尽的怀念。而现在,若是再去到网吧,已经找不到当初的那种感觉了。
电脑端大型游戏有哪些推荐?
看到标题后,我的脑海中出现的就是“系列”两个字,是的,自从计算机游戏出现后,形成了一系列的经典游戏,好的游戏最终都被系列化了,这里不考虑个人喜好,只描述部分必玩的经典系列游戏,排名不分前后。
《英雄萨姆》系列《英雄萨姆》系列,这是克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,发布于2001年,已经开发有四个版本。
游戏节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物,同时还拥有一个非常强大的3D引擎。不烧脑、纯放松,极大的发泄你的战斗欲望,是其最大特点。
《三国志》系列《三国志》系列,由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年,目前最新版本为2020年初发布的三国志14。
游戏的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中,此游戏非常适合喜欢三国历史或者烧脑的玩家,绝对的经典。
《寂静岭》系列《寂静岭》系列,这是一部比较小众的恐怖生存游戏,由日本游戏公司科乐美发行,目前已发布了八部,而且被美国公司改编后搬上了电影。
该系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛,游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局,而角色大多是普通人。此游戏心理不坚者勿入。
《文明》系列《文明》系列,最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,发布于1991年,目前已更新了六代。
该系列游戏是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰,游戏开始可选领导者,领导人根据所选的性别、代表色(有8种)、城市风格(青铜器、古典、东方、中世纪)等不同而有不同的属性,如攻击性、扩张性、开化程度等的不同。
《最终幻想》系列《最终幻想》系列,是由日本SQUARE公司于1987年推出的角色扮演游戏,该游戏一经推出,便以其唯美的画风征服了大量玩家,目前已推出了15代。
游戏主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
游戏设定在一个有三块大陆的奇幻世界,这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种,世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。
在争夺代表土火水风的四颗水晶中,游戏表现出了广阔的世界,唯美的画面让玩家眼前一亮,激起想和伙伴们一起去看看的欲望。
电脑端的成系列的游戏太多,好游戏、经典游戏更多,这里仅推荐这五款经典游戏,不喜勿喷。
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我有一肚子话说,我玩的游戏比各位都早。
这游戏听说过没?估计很多小朋友没听说过。
这游戏叫龙族,有多早呢?对于很多人来说《传奇》是古董级别网游了吧,告诉你,他比传奇还早一点。
这游戏当年是第三波软件代理的,这个第三波,估计现在小朋友都不知道,当年赫赫大名,代理了很多非常出名的游戏,什么三国志曹操传,什么三国志赵云传,什么博德之门,英雄无敌,日本光荣公司的游戏,几乎都是他在代理。
这个游戏公司代理的网游,我真想骂一万遍,《龙族》从当年的游戏机制来说,比《传奇》好的多,最早的传奇真的是啥都没有,音乐?不存在的,音效?除了虫子沙沙声,除了战士用刺杀剑术“哈哈”两声,有啥?更不要说PK了,早期的传奇连外挂都没有,PK简直是搞笑。
这游戏不一样,这游戏在当年就有“施法时间”的,就跟后来的WOW法师施法一样,是要吟唱的,并且真的有吟唱音效。
这类两段动画放到现在,当然不算什么,可是那时2001年,传奇施法有多粗糙你可以想象的到。
当年龙族施法,是要念咒语的,有明确的音效,比如说当时的“火鸟召唤”的魔法,我记得咒语是
darkness,blast like fire,Fire bird
这段咒语分为前段后段,前段是darkness,对方就要防备攻击性魔法了,blast like fire,Fire bird,念完这一段,才是火鸟攻击,才会打到人身上。
回头看看传奇的魔法,粗糙到不行。
但是这个游戏由于运营不善,早在2005年,第三波就退出了。
这个游戏公司有多傻缺,我举几个例子你们听一下:
当年的游戏都是收费的,35块钱一张月卡,在2001年,真的很贵了。
然而最头疼的还不是贵,是没地方买卡,当年的游戏卡都在小报亭卖。
由于推广不善,很多小报亭没得卖,我有钱居然花不出去你敢信?
实体卡长这个样子
这还不算,最傻缺的来了:这个游戏是无法注册账号的。
是的,无法注册账号!
那怎么玩?你得先买一张所谓的“新手卡”
就是这样的,买完新手卡,跑到官方网站上,去输入这个卡的卡密,才允许你注册账号,你敢信有这种主动把玩家拒之门外的?
当然,现在你已经看不到这个公司了,原来龙族的开发商也倒闭了,结果私服起来了,私服运营时间比官服还长,也算是奇葩。
这还不算晚,到2011年,武汉的一家公司,搞到了这个服务器的源代码,去申请版权,居然还过了
改了个名字叫“神路OL”
我只能感叹,神奇啊
为什么剑侠情缘这个IP能火20年?
端游剑三九周年还没到呢,怎么可能已经过了20年了呢,过了20年你说的事WOW吧,不过剑侠情缘这个设定是挺好的,毕竟过了那么多年还是很多玩家的情怀,偷星猫上一系列剑侠都有,剑侠世界,剑侠情缘,剑网3指尖江湖也是可以预约了。