魔兽世界战斗贼特点解析

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三系天赋必然会有各自的特点 战斗的风格也会随着特点而变化 那么战斗的特点是什么呢

1 较为高效的回能

6.0一身军装的战斗dz 得益于被动 大概能有15每秒的回能 加上副手触发的15回能 战斗中在保持切割的情况下 回能较好   敏锐和刺杀虽然回能机制也都极好 但是战斗由于基础回能较高 发挥较为稳定 而且一次15的爆发回能 pvp中常常给你惊喜   2 平砍输出表现优异

由于敏锐敏捷加成的削弱 战斗的40%攻强加成和精通使得战斗在保持切割的情况下 即使平砍也能对很多职业造成压力,虽然这个机制是侧面用来弥补战斗

主力技能消耗能量较高的缺点,但是不可否认在需要较多使用速度爆发的pvp场合 战斗(刺杀其实也是)比敏锐有更高的优势   3 强力稳定的爆发

这里主要是指杀戮,冲动就像影舞一样对时机要求苛刻,但是杀戮是使得战斗dz与另外两系产生最大区别的技能。战斗的崛起 也是得益于杀戮的改动。

杀戮盛宴赋予了战斗贼凶猛异常的短期爆发,最关键的是 这个爆发除了冰箱威慑无敌以外,几乎无法被规避,即使假死消失也依然会打出伤害,这也是战斗在5.4时是面对战士最轻松的天赋的原因。

4 灯

灯让战斗又爱又恨,但是实际上 在pvp中不用太过纠结灯的问题,有中度或者深度固然好 但是在很多时候,等灯会让你错过真正的击杀机会,因为你在等灯的时候,对方的防守技能也在cd。

但是深度洞悉下的战斗,即使能量管理出现问题 也依然能打出高质量的爆发,所以请尽量控制自己的红灯到来。

5星

战斗是三系里最经常能感觉到星很匮乏的专精。。。没错 相比刺杀敏锐 战斗即使在揭底改动之后也会在起手期过后感觉到星的匮乏。所以活用标记十分重要。

常用的小技巧是在起手闷棍之后把标记当做预谋直接先为自己挂上5星切割 然后起手,这样会大大加强起手的爆发伤害和减少因为没有切割可能存在的能量苏损失,同时标记时常会在战斗进行到末期cd为你提供终结的剔骨。

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