ap剑魔,上分英雄为什么比赛从来都看不到?
非常感谢悟空邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
英雄联盟路人局中要说ADC最怕哪些英雄,那石头人必然是其中一员,超高的护甲值、E技能的原地罚站以及大招的无脑击飞,这三个属性都是ADC极为头疼的,在玩石头人上单的时候,基本只要出一件冰拳加对线防御装,石头人在高等级E技能的帮助下就能追着敌人跑,而且如果石头人要抗压的话,它在塔下的补刀也极为平滑。这么看上去石头人不仅能抗压,而且又肉又有输出,但为什么职业选手在赛场中就是不玩它呢?今天小酒窝就跟大家来说说这其中的三个原因,大家一起来看一看是否就是这么一回事。
第一个原因:版本的需要
我们都知道,想玩好英雄联盟这款游戏,跟随版本节奏是必须要做的一件事情,对于职业赛事来说,这更是它们的首要战术研究要素之一。
而这么多版本之中,在上单位的选择上有太多英雄的作用远远超过石头人,比如凯南,它的特色就是对线无压力,而到了打团的时候,放好一个大招就能扭转战局;又比如剑魔,剑魔这个英雄即使在逆风的情况下,只要操作灵活,不管是对线还是打团它都能打出足够的控制以及爆发伤害,关键是它还有线上回复能力,就从这两个英雄举例来讲,石头人的作用是完全没法跟他们相比的。
第二个原因:石头人的容错率太低
通过职业赛事各个选手的操作我们就能知道,职业选手打团的时候是特别喜欢拉扯阵型的,而且每个选手的反应速度都很快,职业赛场中的这两个特点把石头人的特色刚好完全压制。
石头人本来就是一个极其手短而且蓝耗特别高的英雄,如果己方选石头人的话,能counter石头人的英雄简直不要太多,如果敌方职业选手在看到己方上单石头人的时候选出一手发育的吸血鬼或者船长之流,那对于己方来说威胁将会无限变大,反之如果选一些对线压制力很强的比如凯南和剑魔的话,那么石头人的经济和经验将会被压得很惨,一旦石头人装备不行,再加上职业选手通过反应躲掉石头人的大招的话,那么石头人的作用将连个盖伦都不如,这么高的容错率职业赛场上是不敢轻易拿出来的。
第三个原因:石头人功能性实在太低
很多玩家一直都潜意识认为石头人很强,但其实这都是建立在路上的思维上去界定的,在真正的大师以上对局中,石头人的地位连个当工具人的资格都没有。
职业赛场上的局势是瞬息万变的,所以每选出一个英雄上场的时候就必须要发挥出它应有的功能性,不然唯一可能的局面就是被敌方吊锤,但在功能性上,石头人的灵魂技能是R,可是石头人的大招在职业赛场上真的太容易被躲了,反应快的甚至瑞文用E技能都轻松躲开,而一旦石头人的R发挥不了作用的话,那么石头人就需要起到一个抗伤害或者保护队友的作用,但抗伤害上石头人远远不如塞恩、奥恩之流,而在保护作用上石头人就更加别妄想了,难不成Q技能可以保护队友?
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
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剑魔最强出装?
姿态剑魔选择多兰剑和红药出门。多兰剑作为前期性价比极高的AD型装备,从攻击、吸血属性以及血量等都较为全面,是AD型上单的首选,红药自然不必赘言,增加线上续航能力。
核心装备:
姿态选择的出装顺序为黑切-死刑宣告-血手。其实这么出是有道理的,黑切提升一定血量,攻击,冷缩,附加属性还能增加破甲能力以及移速,剑魔不缺伤害,破甲和走A能力相对更为重要。死刑宣告则增加了重伤效果,同时如果后续还要升级则可以与轻语合成大轻语,进一步增强破甲能力和切坦能力。血手则完全是为了强开时能够站撸的更久。
备选装备:
巨型九头蛇用于切坦克,一旦拖入后期,巨型九头蛇增加了切前排能力。振奋铠甲主要是配合其被动更进一步增加回复能力,同时面对AP伤害较多时也是不二选择。复活甲则完全是为了强开团之用,一方面配合其大招的被动效果相当于剑魔最多可以有三条命,你说恶心不恶心?
对线思路:
上单剑魔对阵手短型坦克英雄还是有着不错的优势,此时应该如同洲际赛中姿态一样,采取消耗+推线型打法。由于Q技能的三段伤害,同时用的好还附加击飞效果,因此面对诸如山隐之焰、塔姆这样的英雄时,还是能够充分发挥其主观能动性的。一般消耗方式为三段Q,清兵时使用顺带打消耗,E技能相机进行贴身输出或用于撤退,由于剑魔清兵较快,因此揪准时机带线也是不错的选择。
上单剑魔对阵手长型的英雄有着天然的劣势,因此采取的对线方式不是硬刚而是配合打野抓机会,或者是等到六级时尝试搞一波,尽量以补兵偷发育为主。有时候线上不容易打可以从支援队友这样的方式弥补线上的劣势。
剑魔属于中期乏力,但前期以及后期相对给力的英雄,因此前期如果能取得优势则尽快滚雪球,但如果做不到则尽量拖后期。
英雄联盟上单食物链中什么英雄可以说没有天敌?
俗话说:一代版本一代神,代代版本玩盖伦。盖伦是一个典型的战士型英雄,他有着不俗的输出能力以及防御能力,可以说是攻守兼备;但是却有着腿短和手短的缺点。 盖伦可以说是陪伴我们一生的英雄。身为永久免费的三个英雄之一,他有一个特点就是肉,回血快,输出还不低。最让人烦恼的可能就是他的大宝剑了。如果你是他的心动女生,那么对不起,那一下的真实伤害可以说是没有人吃得消。如果你想各种残血秀,那么可以,ban掉盖伦吧。我会提他主要是为了一种信仰,毕竟这是最早接触的英雄之一。
德玛西亚之力-盖伦都知道盖伦是属于德玛西亚阵营的,而他们的大敌诺克萨斯有着一位能够和盖伦抗衡的战士——德莱厄斯,俗称小学生之手。操作简单,输出暴力,站撸能力强,五层血怒触发之后的爆炸断头台伤害是每一个脆皮的噩梦。改版之后的外圈回血也让他有了一秀的资本,缺点就是腿短,摸不到人,容易被放风筝。没有传统肉上单的坦度,团战混不到血怒或者被队友抢人头便会无所作为。但是在上路,对线消耗能力强,对拼能力强,关键在于是否能够命中外圈Q。所以,我觉得他也是一个选择。诺克萨斯之手-德莱厄斯
贾克斯,想当年是可以1v5的英雄,现在依旧强势,1对1中难觅敌手,发育成型后见面就干,单带至少需要两人才能牵制,而且不一定打得过,团战能力较差,对脆皮威胁的只有E技能,对线时没有E威胁降低很多,前期超长的E技能CD让他并不能为所欲为,但是并不能妨碍他的强势。配合他的超快CD的W技能以及跳斩往往能够取得优势。6级之后的宗师之威让他的换血以及对拼能力上升一个档次。可以说是一个强势的英雄,单挑基本无解,团战较弱,毕竟瞬间爆发能力不够,无法做到秒人,强在持续输出。还有一点,武器大师在一级站撸的时候基本没有对手,基本上可以说是一级站撸最强的上单了。武器大师-贾克斯
荒漠屠夫-雷克顿一直是上单一霸,不论是爆发还是消耗都比较高,线上和团战能力都也不错, 基础伤害高,在不需要很多输出装的情况下照样伤害足。是少数能够在上单压制武器大师的英雄之一。红怒时的超高爆发能力以及回复能力让他能够在对线中取得不少的优势。横冲直撞能够在战场中来去自如。大招在前期可以说是一个无比强势的技能,只要大招一开,无论对线是谁都得掂量掂量自己的分量。可以说能够起到大招劝退的效果。但是缺点是手较短,在横冲没有撞到敌人的时候就显得较为无奈,比较依靠闪现。大招对于后期的加成较少,可以说是一个强中期强势英雄。荒漠屠夫-雷克顿
战争之王-潘森自带两个免疫普通类伤害技能的盾牌,有单体的控制技能,在一般的对线过程中往往是Q消耗有机会的话就用连招击杀,相信很多玩家都有过自己玩着脆皮被潘森W到QE差点秒杀的经历,绝对是一种噩梦,不过潘森容错率较低,团战能力差,有肉输出低,输出高不肉,集火容易被秒,但是上单强势不容易被克制。超短CD的Q技能让他能够在线上有着强大的能力,不过如果线上没有取得击杀,一般到6级会被反杀,毕竟少了一个关键性的大招,但是也不妨碍他来竞选上单霸主。战争之王-潘森
卡蜜尔是一位拥有高伤害和高机动性的战士英雄,特别擅长利用持续的打击和高超的机动性击溃敌人。被动技能的护盾让她有着不弱的换血能力,Q技能超高的真实伤害让她有着打坦能力,W技能减速加回血,E技能的超长位移外加眩晕让她有着无与伦比的机动性。无论是逃跑还是追击,都能胜任。而她的大招——海克斯科技的最后通牒,让敌人无法逃脱。可以说这个英雄可对线可打团。缺点就是她的大招在对拼时过于弱,选不如剑姬,瑞文的大招。所以,卡蜜儿这个英雄对线不能劣势,一旦劣势将很难进行补刀。但是她独特的牵制能力让她在竞争上有了一席之地。青钢影-卡蜜儿
锐雯想长时间练一个?
如果硬要在这三个推荐里面选择一个长期练的话,我的推荐一定是刀妹,倒不是说其他两个英雄不行,只是没有刀妹这个英雄全面,刀妹作为一个赛场“常青藤”级别的存在,不管是在重做之前还是在重做之后,登场率都是非常高的,而瑞文、剑姬则是在路人局比较火热,在比赛里很少出场,有人就会问了,“咱这又不打职业比赛,你干嘛拿职业来说事儿?”,这里我倒不是拿职业选手的操作来说事儿,而是在职业赛场热门的英雄,他一定是有着高容错率的,在同等水平下发挥的作用也会更大一些,下面我会做一个详细的分析。
刀妹与其他两个相比的优势其实要光谈这几个英雄的操作难度,都是有的,比如刀妹的“光速双E”,又比如剑姬的“一秒四破”,而瑞文的技巧就更多了,什么光速QA、R闪W、无伤换血连招等等,像网上之前整理出来的那样,锐雯就光连招就有大几十种,可以说各自都有一定的操作难度,要论英雄的爆发伤害,这几个英雄爆发都非常高,看The Shy、BestRivenNa等锐雯大神神乎其神的秒人集锦就知道了,剑姬大招还是百分比的真实伤害,那么刀妹与他们相比到底有怎样的优势呢?
第一点,功能性强。
要说到功能性,刀妹绝对三者中功能性最强的,就拿单带打团这两个属性来说,刀妹有Q技能的存在单带能力出色,又因为E、R技能的原因打团能力也强,而锐雯由于都是小位移,虽然有团战能力,但是非常依赖于闪现W开团,剑姬就更不用说了,团战的发挥空间很小,主要是靠单带致胜的英雄,所以论起功能性来,刀妹无疑是三者中当之无愧的第一,不管是打团还是单带发挥空间都很大。
第二点,上手容易且容错率高。
姑且不论操作难度,三个英雄都或多或少吃一点玩家的操作,但是刀妹明显的上手更容易一些,因为Q技能的原因,刀妹补刀很容易,而补刀则是拉开对位差距的最好方式,这样同时也是增加了刀妹经济上面的容错率,即使是劣势也不会将差距拉得太多,并且刀妹后期打团由于不太依赖于输出装备,三相加征服者加上CD短并能持续刷新的Q技能就能有很高的持续伤害能力,配合队友打团的能力很强,所以容错率相对来说比其他两个英雄要高不少。而锐雯、剑姬比起刀妹来说更吃操作吃细节,不然连伤害都很难拉满。
第三点,线上处理和线路选择灵活。
这三个英雄都比较灵活,但是要分情况,如果说在后期谁更灵活,当然是剑姬、瑞文更灵活,小技能位移都不用指定目标,不管是追击还是逃跑都非常好用,但是在前期线上阶段,刀妹Q技能CD较短并且击杀目标还能刷新,可以用来频繁地近身消耗换血,甚至很容易产生对位击杀,当然剑姬和瑞文肯定也容易,但在同等情况下,瑞文剑姬显然是要困难一些,所以瑞文剑姬最好是打上路,以便在等技能CD的同时持续的追击,而刀妹就更适合中上摇摆,不管是对阵远程还是近战也都没有由射程带来的劣势,比较万金油。
刀妹的玩法详解刀妹的玩法可以分为中路玩法和上路玩法,但是由于对线技巧其实相差不多,符文和出装上的选择也相差不大,所以咱就放在一起讲,便于整体的理解。
召唤师技能佩戴与技能加点
对于召唤师技能的选择上,如果是对线的优势可以选择引燃加闪现,方便于线上打强压制甚至单杀,不过最好还是带传送加闪现,可以更好地发挥自己的带线能力,并且也保证自己的发育。技能加点上选择主Q副E,Q技能作为主要的清线手段以及近身手段,肯定是主点的,不论打哪个位置,而E技能是刀妹唯一的小技能控制,并且有被动标记,在线上需要频繁地使用,自然是CD越短越好。
刀妹符文选择
在符文的选择上面,没有什么花里胡哨的选法,选择当前版本流行的征服者即可,毕竟刀妹是打持续输出的,而且被动也非常契合征服者的效果。小符文选择凯旋、传说:欢欣以及致命一击,凯旋增加自己在团战中的续航能力,变相地提升自己的收割能力,传说:欢欣可以很好地配合自己的被动技能增加自己的平A输出,致命一击则是增强自己的收割能力,副系如果是中单的话选择启迪系的饼干和时间扭曲补药,增强自己线上的续航能力,毕竟中路线短,如果是上单也可以选择启迪系,不过这里推荐坚决系的爆破以及骸骨镀层,增强自己的对拼能力,爆破方便用来打出压制吃塔皮经济。
刀妹出装选择
刀妹出装方面和之前有些不同,由于破败的加强,这件装备已经成了“近战AD神器”,所以刀妹自然也要赶上这一波潮流,选择首出破败,增强自己对线续航能力的同时,也增强自己的输出,方便于线上持续的压制,第二件可以根据情况选择黑切或者是智慧末刃,都属于攻防兼备的装备,看对位英雄来灵活选择,后面的装备还是那几件,血手、复活甲,然后再补一件防装,这件防装对待AD可以选择王者板甲,有一个增伤平A的被动,对待AP伤害多的阵容时可以选择振奋铠甲,增强自己的坦度以及恢复能力。
线上玩法解析
在线上可以采取“亚索式快乐玩法”,那就是以残血小兵为跳板,不断地突脸平A骚扰换血,但在此也要注意刀妹被动的叠加,一旦被动还差一下叠满,就立马Q小兵瞬间叠满被动粘着敌人近身持续平A,甩出E一段先不放,逼迫敌方出现走位失误,也可以很好的提高自己E技能的命中率,一旦E中了,在有满层被动如此高频率的消耗下,对方不死也得交一个闪现,而且W技能减伤对防御塔也有效,甚至可以尝试越塔击杀,前期配合打野的能力也非常强,可以尝试着呼叫打野来Gank,从而解放中路。
单带玩法以及团战
刀妹由于有Q技能的存在,单带能力还是非常强的,而且本身单挑能力也强,还有破败这件装备的加持,基本上在1V1都不会落于下风,来两个甚至都能换掉一个,为队友争取发育或者打龙争资源的时间;在团战中要注意使用好R闪这个技巧,尽量用R技能框到更多的人,这样会自己的团战发挥空间会很大,特别是在有了关键的血手、秒表或者是复活甲之后,开团能力非常的强,二次配合队友进场的能力也非常强,还可以用E技能在团战中补一波控制。
总结:“全能型选手”刀妹的地位虽然现在刀妹在版本的梯队已经跌到了T4队列(不管是上单还是中单排名都比较靠后),但是其本身技能机制的全面性还是注定了她的出场率并不会低,而且破败的改动还是给了她很大的影响的,只要练会了,这个英雄是真的可以无视版本,发挥出她最大的能力,而剑姬和锐雯对使用者的要求确实很高,玩法也比较局限,一旦劣势可能为队伍带来的收益并不大,所以刀妹太强了,咱还是来削刀妹吧!
本文由泛游圈G在悟空问答原创并且首发,抄袭必究!ai剑魔怎么玩?
剑魔一般走上单路居多,召唤师技能一般推荐闪现➕传送或者点燃
天赋:征服者+凯旋+欢欣+砍倒+骸骨镀层+过度生长
征服者+凯旋+欢欣+致命一击+灵光披风+迅捷
电刑+血之滋味+幽灵魄罗+贪欲猎手+神奇之鞋+星界洞悉
剑魔的主天赋一般会选择电刑或者征服者,电刑更加注重线上的压制力,打出爆发伤害,而征服者在团战中更加能够体现它的价值,可以增加回复能力和额外的真实伤害。副天赋的选择比较多样,无论是启迪还是坚决都可以选择,,主要还是根据具体的对线英雄。
剑魔技能加点
主Q副W,有R学R
剑魔的三段Q是核心技能,所以优先提升
出装顺序:渴血战斧+铁板鞋+黑切+九头蛇+守护天使+日炎(看对面英雄ap伤害多就出水银鞋,根据对局选择合理出装)