2021年edg战队队员国籍,edg战队队员称号

彩虹网

2021年edg战队队员国籍,edg战队队员称号?

1、上单

中文名:李炫君,国籍:中国,游戏ID:Flandre,别称:圣枪哥,籍贯:广东江门

2021年edg战队队员国籍,edg战队队员称号

2、中单

中文名:李汭燦,外文名:이예찬,国籍:韩国,游戏ID:Scout,别称:多多、李佐伊

3、打野

中文名:赵礼杰,国籍:中国,游戏ID:Jiejie

4、ADC

中文名:朴到贤,外文名:박도현,国籍:韩国,游戏ID:Viper

5、辅助

中文名:田野,国籍:中国,游戏ID:Meiko,别称:妹控,籍贯:云南楚雄

听说EDG的中单scout转成中国国籍了?

真的。

可以说是中国人 因为他的国籍是中国 EDG scout 原名李汭灿 韩国人 原来是SKT1 蜗壳的替补中单

DFM前往德国参赛前一刻才发现他是中国人?

Hello,大家好!我是你们的饭团君

最近,参加S赛入围赛阶段的队伍基本都前往德国,而LJL赛区唯一参加S赛的队伍DFM也是准备前往德国,可是没想到前往欧洲前一刻才发现队内替补中单Ramune由于国籍问题无法进入S赛比赛。这个国籍问题相信很多玩家都知道,这涉及到签证的问题,而且每个国家签证办理难易度也是不一样的,没有签证去其它国家是不合法的。

对于DFM这支队伍,很多玩家都很熟悉,队内的选手有强迫症,喜欢用尺子量距离。虽然DFM每次进入世界赛成绩不太好,但是这支队伍不容小觑,六次LJL赛区冠军,统治力相当于LPL前几年的EDG,联赛冠军拿到手软。

说来也让人难以相信,DFM战队出国前带这位替补中单,可没想到Ramune居然国籍是中国,擅长英雄时妖姬和辛德拉,虽然Ramune这次可能无法进入S赛,但是DFM首发中单十分强,DFM带Ramune也不是很重要。Ramune这位选手也很特别,中国国籍起着faker一样的ID(Hide on bush)在日本队打职业,等等,饭团一下子没看明白,不想当厨师的泥瓦匠不是好裁缝?这个逻辑有点问题。其实,Ramune本身是中国人,小时候跟随家人来到日本生活,中国话和日本话都会讲。

饭团认为这个确实DFM战队的疏忽,Ramune国籍是中国,并且两年前也用中文接受过采访,即使Ramune一直用日语和DFM队员交流,但是Ramnue以前用过中文采访也不知道,退一万步说,那这位选手的资料应该看过吧。

SKT夺冠后打野给JDG发微信?

新赛季世界各大赛区季后赛都进入了白热化阶段,LPL赛区在今天IG战队3:1有惊无险击败TOP之后也斩获了春决门票,将和上演黑八奇迹的JDG战队一较高下!而LCK赛区那边赛程更快,在昨天已经结束了总决赛的博弈,最终由三冠王朝SKT击败劲旅GRF战队重新站在了世界舞台上!

SKT打野也是第一时间给JDG发微信,称“希望在msi上见面”,绿毛十分圆滑的回应被玩家点赞,“直言我们去msi不是给LCK赛区总冠军吗?得让IG去,这样才能够打得有来有回”!绿毛这番回应既拉低了自身姿态,还间接吹捧了一波IG!这样一来春决他们的心理包袱会小很多,毕竟赢了就是逆天改命,输了情理之中!反观IG战队,只有赢这一条路,要不然hz已经跃跃欲试等着“大显身手”呢!

要知道SKT的打野正是上赛季在JDG战队服役的clid,上赛季的JDG战队就非常有机会拿下S8总决赛门票,只可惜EDG战队从中杀出让JDG没能成功!Clid出走JDG之后,外界普遍认为这赛季JDG实力会锐减,没想到竟然一步走到了决赛舞台!

离开JDG之后的clid也是成长了许多,已经坐稳了王朝战队SKT首发打野的位置!既然是老队友,clid当然希望在世界赛上和老东家博弈!

LPL赛区毒奶文化根深蒂固

表面上绿毛言辞十分谦卑,实际上可并没有这么简单,LPL队伍最怕的不是放狠话,而是毒奶文化!回顾一下管泽元和护国法师joker的一次次预测,直接改写了战果!而且JDG也是出了名的毒奶队伍,如今已经连赢三局BO5,要是在影响一场BO5,真的就是奇迹缔造者!

电竞小事认为:

SKT能够重新站在世界舞台上确实让人心生敬畏,clid在老将faker和mata的带领下实力成被上升,JDG当然也不逊色,经过新赛季的磨炼和锤打,韧性十足,五位队员基本上没有明显缺陷和短板!期待MSI之上可以看到SKT和JDG对抗的身影!

小伙伴们如何看待clid希望和老东家在msi见呢?评论区说出你的看法吧!

为什么jdg战队不受待见?

JDG和RNG的比赛中,因为Bug问题罕见的引发了一次时空回溯。

不过比赛结束以后,却引起了很大的争议,这个争议不仅仅是因为裁判方对这个Bug的判定,也是因为选手的一些行为。

当时的情况,就是绿毛选的锤石,在中路右侧河道上方中路右侧草丛扔灯笼,想接卡牌走,但是却没想到灯笼没能扔过墙,导致卡牌没能逃出生天。

随后游戏就进入了相当长一段时间的暂停,最后裁判组判定这个情况为“罕见的偶发性游戏错误”。

于是开启了时空回溯。这一回溯不要紧,直接引出了后面一系列的争议。

首先就是关于锤石的W没扔过墙的判定,官方判定为偶发性的游戏错误,那么这个所谓的偶发性的游戏错误算不算Bug呢?按照官方的意思,这个偶发性的错误算不上是bug,因为如果是bug的话这场比赛将会直接重开,而这里选择时空回溯,是因为锤石和游戏机制存在的问题。

随后国服权威辅助玩家青蛙也实测了锤石的灯笼。

从青蛙的测试视频中,我们大概可以这么理解。

一般来说,我们闪现过墙或者其他过墙操作,游戏的机制都是只要过了半个墙都会卡过去,算你过墙成功。但是锤石的灯笼不行,必须完全丢过墙才能把灯笼丢过去,猜测的原因,就是锤石的灯笼是投掷物的同时,又是一个有碰撞体积的物体。

而比赛中因为墙边被巨魔卡了一个柱子,而柱子大家都知道是有碰撞体积的,也可以算是地形,而柱子和墙体之间的空隙不足以放下灯笼的碰撞体积,就等于是锤石的灯笼没能扔过柱子和墙体组合成的一道厚墙,而锤石本身的技能机制的问题,灯笼不完全扔过墙就无法过墙,所以才有了这次的事情。

而青蛙表示这个W确实有问题,是锤石本身技能机制的问题,可以说是bug,但是这个问题是可以避免的,因为只要你能把灯笼完全扔过墙就行了。但是很多粉丝表示,这说是bug其实也不是bug,因为锤石灯笼本身就有他的特殊性,他本身就是一个有碰撞体积的技能,是一个机制问题。

而在游戏中,绿毛的第一视角中,他是把鼠标放在墙体里丢灯笼的,才导致了锤石灯笼没能过墙。

然后就是关于RNG被迫时间回溯的情况。在比赛结束以后RNG经理发博,暗示这次时间回溯并没有经过RNG的同意。

从RNG经理的话语中,他认为这里并不是什么Bug,而是绿毛明显的操作失误,根本就不应该进行时空回溯。

而他也表达了他们当时是完全反对进行时空回溯的,但是官方还是按照时空回溯的办法进行操作的,并且对比赛结果产生了巨大的影响。于是很多RNG的粉丝就把火力对准了LPL裁判组。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。