上层精灵的卷轴,刚入坑上古卷轴5?
《上古卷轴5》作为一款神作,自然有作为神作的道理,而对于新人而言,肯定有诸多不是特别明白的地方,所以小球球也就来给各位好好聊聊这款游戏。
关于注意事项游戏其实有许多有趣并且值得注意的地方,举例而言,在游戏一开始你选择你的形象和性别,其实不用花费太多时间,因为这些,都是可以在游戏内再次找NPC进行修改的。
这一点,小球球也是玩了很久才知道。
当然,还有需要注意的想来很多人都知道,那就是一定要对我们的鸡神温柔以待,别没事找事。
而在游戏前期,你会学习到一个开锁技能,可以进其他人家里偷东西,但是这个也是有风险的,上次小球球开锁以后屋内有人,直接拔剑就砍了过来。
同时,在第一次玩游戏的时候,得有一个心理准备,那就是这个游戏其实有很多BUG,和其他传统游戏不同,《上古卷轴5》因为是开放的游戏世界,所以自然存在的BUG也更多,前期有的时候很容易劝退新人,所以需要有所准备。
而另一个就是记得善用秘籍,作为新人,我建议是可以有限度的使用秘籍的,一定程度可以省很多事情,比如召唤一只坐骑赶路,或者卡在一个地堡太久实在出不来,可以使用穿墙秘籍跑出来。
这一些,如果利用的好,对整个游戏的体验,都会好上许多。
关于MOD而说了一些注意事项,自然而然就会谈到MOD,这也是这款游戏的精髓所在。
作为萌新,第一次玩游戏建议不要打MOD,先体验一下游戏本身的恢弘感和史诗感,而在玩过一次后,小球球建议可以直接去下载游戏和MOD一体包,因为自己打MOD实在太费事也太容易出错了。
俗话说得好:MOD两小时,游戏十分钟。就是这个道理。
而MOD的选择也是相当之多,嗯,大家都懂的,这块小球球就不多赘述了,反正就是你想的那样。
打了MOD以后,你会发现完全是不一样的游戏体验,至于游戏内容,则是根据你打的MOD来决定。
所以,选择好MOD,也是为你整个游戏体验做好了铺垫。
除此之外,我强烈推荐的是,一定要细细去体验老滚5的剧情,很多人总是把心思放在了MOD上,MOD当然好玩。
但是,若要真正体会这款游戏,若想真正了解这款游戏,老滚5这恢弘且波澜壮阔,充满细节和彩蛋的剧情,才是他真正出彩的地方。
你在魔兽世界里捡过最大漏是什么?
怀旧服DKP团,P4开黑翼因为小红龙的问题,所有盗贼都洗了匕首,套装一阵插就算了,都在憋饰品龙牙,进团排了2次替补没机会拿东西,因为装备差MC都不毕业,第三周打到7狗T出去换盗贼增加输出被换了进来,结果出了多彩,武器50分起,T2套装装备20分强制消费,都不出分就20分没有的ROLL,而打一趟全通才24分,T2套装每个人都都拿过,也就是除了我所有贼都没有50分,多彩优先贼3把,之后战士才能出分,因为战士有奈法斧子拿,最后结果只有我有资格拿多彩,匕首贼并不想要,唯一的剑贼已经是负分,一直让我让,一堆人还针对我穿蓝绿装天赋都不洗副本战斗进本资格都没有却优先拿极品,他们开荒十几个小时第三周才顺了,而我一直在YY待命在黑上挂机,进本就拿东西,本来团长说DKP就是分说了算,谁不打也可以出去替补,但是打完要进本染CD,之后直接给了我,我一个身上只有2件T0的双采小号,直接用多彩换下了玛拉顿任务神器痛击之刃,当时我都蒙逼了,只是想替补混个分以后好捡几件没人要的套装,结果之后直接被定位主力,会里管理人员组5人小队带我通刷3大,副手换了通灵任务的米拉,披风换了dk的黑爵士,又拿了黑龙链子跟头,黑上拿了戒指跟衣服,深渊刷了正义跟任务黑手这两个除了龙牙最好的饰品,当然,洗了战斗剑贼除了打本什么都做不了了,表面看我捡了当时G团最高出到20万的毕业主手武器,其实整个号都失去了自由,完全开始为工会打工,不仅没有双采挣钱的机会,还必须花钱挂满BUFF,进本全程各种药水烹饪,不得不重新起小号养大号,还得再养一个小号盗贼,当第七次出龙牙饰品的时候,我清分拿了,不过是我拿了多彩快4个月之后了,拿到那一刻,有种快进结束的感觉,一阵索然无味……如果当初我拒绝了多彩,我还会是那个装备不行在YY替补混分,然后野外自由的采草采矿养大号的小盗贼,可惜魔兽没有如果,当你无意拿到当前版本极品毕业武器那一刻,强化消失,强化疾跑,强化闷棍,强化潜行,等等等等所有跟输出无关的天赋点都不会出现在你的天赋树中,表面上显示的职业还是盗贼,其实装备下的人物早已变成了机械式的木桩,没有了表情没有了心脏。这就是我捡的漏。
什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。
TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
如果您喜欢此篇的话,那就转发+关注吧😃
其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。
上古卷轴5只穿精灵甲护甲够不够?
精灵护甲属于游戏初期的装备。护甲肯定不高,而且我感觉很丑。你可以将铁匠技能升到90(可能是80,记不大清了),然后你可以打造魔人甲(重甲),很帅。铁匠100,就能打造龙甲。魔人甲主要材料是魔人的心脏,千万不要炼金了,很稀有的。龙甲需要龙骨,龙鳞(龙到处都是你懂的)
上古卷轴十大魔神?
一、阿祖拉。代表黎明与黄昏,即充满魔力的暮光之中间领域,以月影,蔷薇圣母,夜空女王而为人所知。
二、勃耶西亚。邪魔大君之一,阴谋君主。掌管欺骗,阴谋,暗杀,谋杀,叛变,政权的推翻。
三、卡拉维库斯•威尔。掌管愿望和可怕的交易。
四、赫麦尤斯•莫拉。这个上古的恶魔险些诱使诺德人成为高精灵。
五、海尔辛。掌管对凡人的狩猎、牺牲,以猎人大君和野兽人之父出名。
六、玛拉凯斯。代表抛弃与放逐,是誓言和恶咒的守护者。
七、梅鲁涅斯•大衮。代表毁灭,变更,革新,能量与雄心。
八、梅法拉,又被称为蜘蛛女妖。邪魔大君之一。
九、美瑞蒂亚。生命君主,无穷精力女士。
十、莫拉格•巴尔。役使支配凡人)的邪魔大君。又被称作收割君王。