英雄联盟雷霆咆哮出装,LOL雷霆咆哮的优缺点和团战中定位是什么?
英雄本身 血量高 配合被动技能 有极强的生存能力
英雄感觉:Q技能是个加速的冲锋抓人控制技能,由于加速度不是特别快,容易被破解,所以一般要利用好草丛 进行近距离了冲锋。
W技能是主要输出技能 被动可以提升自己的攻速,普通攻击可以缩短技能冷却时间,伤害是百分比伤害 所以这个技能主要 加的技能。 主+W技能。
E技能是个范围性减速技能 范围不大,只能减速身边的人 所以要配合Q技能使用,也是快速清除小兵的技能。 W技能加不动就加E技能
R技能需要 配合队友输出来 打出极高的伤害和 辅助输出。 一般往往从你手里逃生的英雄,你可以开大招攻击小兵造成闪电链来击杀残血英雄,闪电链范围极大。
英雄定位:熊作为英雄联盟最肉的英雄之一,血量和抗打能力让人无语,强势的进攻性和不俗的百分比伤害 让熊接近完美,但是英雄手很短 对付多个英雄或者 手很长的英雄时显现出吃力。
出装顺序:辅助、出门上古钱币(后面升级这个装备到飞升护符的加速效果配合Q技能非常拉风) 军团圣盾,日炎披风。兰顿之兆。 鞋子,顺风出5速 逆风忍者足具,对面法术伤害较多可以出水银之鞋
上单、出门多兰盾,或者鞋子4血 开始后直接和对手换血(不要朝死的换血,换几个技能就行,就算你受的伤害更多你也赚。结合多兰盾的回血能力和被动保命能力,可以让对方把线推前一点方便自家打野英雄进攻。 第二件最好出鞋子(看对面的伤害类型来出)前期极早需要靴子的速度,第二次回家最好出鞋子。 然后是巨人腰带+爆裂权杖(由于上单类型需要打一点伤害,熊的伤害本身只有W的输出手段多,但是堆一点法伤可以配合其它技能进行爆发输出。上单核心是 冰晶之杖,配合技能拥有减速效果,使得其它技能都附带了减速效果,特别是大招
这样团战能让对手更难逃生。 后面是日炎披风或者 女妖面纱 然后是狂徒铠甲
打野、 出门打野刀,然后合成远古魔像精魄,减少敌方对你的控制效果,后面出装可以参照上面, 熊的出装 万变不离其宗
召唤师技能推荐 传送和闪现或者 虚弱和治疗术(治疗术很多人看不起 其实是个非常给力的技能)
符文:上单带护甲和法强。辅助带护甲魔抗 打野带点物理攻击力符文,其它带护甲魔抗
打法:先发制人,出其不意,攻其不备,不要正面硬上,很容易化解你明显攻势和走向,(这个时候需要闪现 来瞬间提升距离来用Q技能冲锋,一般敌人很难反应过来。 算好队友的意图来使用闪现连招) 这个英雄主要抓人,吸收伤害 保护队友 同时也能收割敌人。
难度:难度偏小的英雄,属于头脑发达四肢简单的英雄,适合新手玩家,上手快,玩几局就了解英雄的定位 希望能帮助到你
哪些上单英雄?
说到比较冷门的上单英雄,而且几乎没有人用而且伤害不俗的话那也只能是非他莫属了。
那么今天西瓜君就为大家首推一个英雄:
✨✨亡灵战神塞恩
我们喜欢玩联盟的玩家都知道,上单位需要一个够坦的英雄那么就决定了这个英雄的核心属性一定要够肉,因为他需要在前排顶住敌方的输出,不够肉怎么行。所以肉不肉才是一个评价一个英雄是否可以作为上单英雄的基本标准。
那么为什么说塞恩可以作为一个实用性很高的上单英雄来玩呢,别急我们来看一下塞恩的基础属性和技能。
英雄属性
生命值:545(+ 73) 生命回复/5秒:7.5(+ 0.8)
法力值:330(+ 42) 法力回复/5秒:8(+ 0.6)
攻击力:68(+ 4)
攻击速度:0.679 (+1.3%) 攻击范围:175
护甲:32(+ 3) 魔法抗性:32.1(+ 1.25)
移动速度:345
✨从基础属性上来看塞恩的成长性还是不错的,初始的545点生命值加上多兰盾的血量加成可以到600以上,这在传统上单英雄中算是佼佼者了。而且攻击力也不是很低有68点配合上不灭之握的天赋A 对面英雄一下也是可以的。攻击速度我们就不看了毕竟他不是靠攻速吃饭的。😂,初始的护甲也不算低勉强可以接受即使低了一些也会被高血量的优势弥补。移动速度345且没有位移技能有点难受~这是塞恩的一个基础属性表。
我们接下来重点看一下塞恩的技能,这才是他能成为一个好上单的关键!
被动技能:死亡荣耀
在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间,但在回光返照时,他的生命值会急速衰减。 在此期间,他可以移动并攻击。他获得100%生命偷取,攻击得超快,并且每次攻击会额外减少目标10%的最大生命值(对野怪的最大伤害为75)。 他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提供爆发性的移动速度加成。
✨俗称诈尸,这个被动之前有种玩法就是单带然后被击杀后靠天赋爆破来对防御塔造成大量伤害,后来因为这个套路很容易被对手以五打四强开团导致输掉团战,也就不了了之了,不过并不是说这个技能没有用,对拼时即使被敌方英雄击杀也有机会再对手也残血的情况下强行换掉,要注意的是塞恩在死亡后技能会全部换成一个技能,开启后获得高额移动速度和攻速,但是亡灵状态下的血量也会极速下降,使用的时候要注意。有的时候被击杀用亡灵状态吃几个兵也是不错的~
Q残虐猛击
技能消耗:45 冷却:10/9/8/7/6
赛恩开始为一次重型猛击蓄力,最多可蓄力2秒。在释放后,他会对前方一个范围内的敌人造成30/50/70/90/110(+0.45/0.525/0.6/0.675/0.75AD)到70/135/200/265/330(+1.35/1.575/1.8/2.025/2.25AD)物理伤害。被命中的敌人会被短暂减速。 如果赛恩蓄力1秒以上,那么敌人还会被击飞,并被晕眩1.25到2.25秒。
✨看到这个Q 技能我只能大呼神技,别的基本上说不出什么来,为什么这么说呢。我们看下他的技能消耗是45点,我们初始的蓝量是330也就是说不算自动回蓝我们可以用7次Q 技能,而且一级的Q 技能也只有10的冷却,不算很长,我们再来看一下伤害,一级伤害如果蓄力两秒可以达到70+1.35的攻击力加成大概会有130多的伤害除去护甲也会有100的伤害,这在一级已经不算少了。重点来了如果蓄力两秒的话还可以击飞敌人2.25秒在这期间你走了可以普攻他两次,非常nice. 当然敌人不会傻傻的站着让你打,这里西瓜君给大家推荐一个技巧,在对方英雄补刀的时候用Q 技能来攻击他,比如我们这边有一个残血小兵,敌方英雄过来补的时候就是我们攻击的最佳时机,因为敌方英雄攻击小兵时会有攻击间隔,我们就趁着这个时间对准他的位置蓄力Q 打完就跑,一般都可以有很好的效果,这样线上我们就会有一定血量优势!很多玩家认为这种坦度很高的英雄没有伤害,但西瓜君希望大家看了这个攻略以后可以用塞恩在线上打出优势,而不是只是被动的收塔下兵!
w 技能:灵魂熔炉
消耗:65/70/75/80/85
范围:500 冷却:11
被动:赛恩在击杀一个单位的同时,会获得4最大生命值加成(击杀大型野怪、击杀或协助击杀英雄的最大生命值加成:15) 主动:赛恩为自己套上护盾,能够吸收50/75/100/125/150(+0.4AP)(+最大生命值的8/9/10/11/12%)伤害,持续6秒。在3秒后,如果护盾仍套在赛恩身上,那么赛恩可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成40/65/90/115/140(+0.4AP)加上目标最大生命值的10/11/12/13/14%的魔法伤害。对小兵和野怪的最大伤害为400。
✨终于介绍到了他的核心再核心的技能了:灵魂熔炉!这个技能是塞恩能成为坦克英雄的核心,他的被动是击杀一个单位可以加四点生命值加成,击杀大型野怪英雄和助攻可以获得15点!且没有上限,可能大家不太了解这个技能到底有多强力,西瓜君简单的和大家说一下,就是说20分钟的塞恩补刀正常的情况下会比对面上单多出1000点生命值!这几乎是碾压性的优势,甚至可以左右团战的走向。其次我们可以看到主动释放w 技能可以为塞恩套一个护盾,这个护盾在几秒后可以再次释放对周围造成伤害,这个伤害值还是很高的14%得最大生命值的魔法伤害前期还是比较不错的。但需要注意的是如果护盾被提前打破的话,是不会有后续爆炸伤害的,释放是注意保持护盾几秒。
E 技能:杀手怒吼
法力消耗:35/40/45/50/55
射程:800 冷却时间:12/11/10/9/8 击退距离:775
赛恩发射一个短程冲击波,对命中的目标造成65/100/135/170/205(+0.55AP)魔法伤害,并使目标减少40/45/50/55/60%的移动速度和20%的护甲,持续4秒。 如果目标不是英雄,还会受到击退效果。在被击退时,目标敌方单位会对沿途的所有敌方单位造成相同的伤害与效果。
✨这个技能说实话很一般,一般是配合Q 技能使用的,用这个技能减速敌方英雄可以增加Q 技能的命中几率,再有就是打团的时候可以减速敌方英雄,减速效果还不错点满有60%。这个技能命中小兵的时候会把小兵击退很远的距离,被击退的小兵撞到敌方英雄也会有伤害和减速效果,可以作为一个远程小的消耗技能来使用。
R 技能:蛮横冲撞
消耗:100 射程:7500
冷却时间:140/100/60
赛恩朝着一个方向冲锋8秒,并且可以缓慢地朝着鼠标悬停处转向。在冲锋时,赛恩免疫所有控制效果。再次激活这个技能将提前取消赛恩的冲锋。 当赛恩与一名敌方英雄或墙体产生碰撞时,他会对碰撞点附近小范围内的所有敌人造成150/300/450(+0.4额外AD)物理伤害和击飞效果,以及持续0.75秒的晕眩效果。此外,距碰撞点稍远范围内的敌人会受到等量伤害以及40/45/50%减速效果,减速持续3秒。 随着赛恩冲锋距离的增加,伤害会提升至400/800/1200(+0.8额外AD),晕眩时长会提升至1.75秒。
✨之所以塞恩会被称之为老司机,都是因为这个技能,此技能可以增加100%的欢乐体验值,一级的R 技能就可以从泉水跑到一塔和二塔之间,想当于一个传送了,此技能的另外特点就是不太好控制,新手司机容易撞墙需要多加练习才行。而且这个技能伤害也不低,满伤害竟然高达1200以上附带一点1.75秒的眩晕。着实让西瓜君感到惊讶,因为撞到敌方英雄以后还可以接后续控制Q 得击飞和E 得减速,配合队友一般都可以击杀,即使撞到了对面后排没有队友配合你,你也可以凭借自己的坦度来和对方辅助AD 周旋,再不济被杀也可以靠被动再折磨他们后排一阵达到分割战场的效果。
✨✨以上就是塞恩的技能分析以及为什么他可以成为合格坦克的原因。那么接下来说下他的玩法连招等。
一级我们选择多兰盾出门有效增加我们的血量,而且可以增加生命回复等。
中期我们需要做一个提亚马特,来保证我们的清兵速度,西瓜君实测,中期塞恩一个满蓄力的Q 技能加提亚马特直接就是一波兵,非常舒服!
后期装备选择,西瓜君推荐
✨后期可以考虑把提亚马特卖掉来换一些增加自身坦度的装备,而对面法师比较多的时候可以把荆棘之甲换成魔抗高一些的装备来增加生存几率。这一套装备的塞恩加上自身被动,血量可以达到5000以上伤害也是高的可以😂,团战中爸爸的存在!
✨塞恩在线上对线的时候优势一般靠QQ技能消耗来获得,而且容错率比较高,毕竟靠着自身被动可以在中期撑起一片天,不过我们并不提倡不计代价的和对面换或者被对面杀,找机会可以用E 起手,然后开W 蓄力Q 和对面打一套,6级的时候找准机会贴身大招起手击飞敌方英雄接QE 普攻,伤害还是不俗的中期团战时可以靠着带线拉扯来找机会,但是并不是死带线的那种,多插眼一旦发现对方英雄一个以上来抓你,立刻TP 到我方有利地形大招开团形成以多打少的有利局面从而获得胜利!
✨✨最后也希望西瓜君的这篇塞恩攻略可以帮助到大家。早日成为大师王者。✨✨
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dota和lol相比怎么样?
从地图、游戏机制、英雄、技能、装备都有很大的不同。
详细讲讲
地图:
dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。
甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生
而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。
整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。
低坡视野:
高坡视野:
dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。
举例大鱼人(斯拉达)
白天视野是这样
晚上视野是这样
加天赋之后
游戏机制:
dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。
反补:
dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是
极速符:速度提升到上限
双倍符:攻击力加倍
幻象符:产生两个幻象
恢复符:恢复所有血量和魔法
奥术符:降低技能魔耗和冷却时间
隐身符:隐身一段时间
每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。
防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。
买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。
注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。
而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。
肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。
技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子
可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。
举个例子:
瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害发动后可以看到一个buff
这个时候是无法攻击他的。
但是英雄斯文有个技能:
就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:
于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。
这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。
英雄:
Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。
智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。
而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:
智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。
Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。
可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.
如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。
如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量219+7,血量只有360
而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。
高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。
而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。
比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:
是的,他只有三个被动技能(大笑)
而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:
卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。
除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。
4/5个分身多操的米波
没错这4个英雄其实是一个英雄
阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。
一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。
装备系统:
Dota最重要的系统。
正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。
因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。
dota里,有很多效果:
缴械:不能攻击
沉默:不能施法
锁闭:技能失效同时不能使用物品
眩晕:打断持续施法,定在原地
缠绕:定在原地
吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。
比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。
薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。
暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。
减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。
乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。
主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。
中单主薄葬,高等级速出死灵书直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。
甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。
饰品系统(Dota2)
说个笑话:Dota2是免费游戏
Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。
冰女至宝搭配:
可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果
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你在英雄联盟买的第一个英雄是什么?
厄加特……我简直就是一朵奇葩。
原因是当时陪着男朋友看比赛,之前没接触过moba游戏也觉得挺新鲜。当时忘了是哪个选手了用的厄加特,皮肤是深海巨蟹,当时就觉得这名字很皮。
后来看朋友玩了一把厄加特,每次crtl+2(经评论区的小可爱提醒是crtl+1哦,特此更正,感谢小可爱们的提醒~)都可以从身上掏出来不同的东西,橡皮鸭子,提莫的蘑菇,小螃蟹……
我就因为可以掏东西就买了……然后从游戏开始一直掏到对线。把把如此,令人上头。
因为你永远不知道他下一次会掏出什么来。
我和我的沙雕朋友们四个猜,一个掏,乐此不疲。
后来发现自己玩不好这个英雄感觉容错率太低(我菜),总是E不到人然后就被对面一顿毒打当场去世。
现在这只老螃蟹我只会在大乱斗里玩了。
又想起当时五黑的时候朋友嘲笑我:
“人家别的小姑娘都玩长得好看的,风琴星露娜哇,拉克丝哇卡特啊,再看看你,英雄列表都是厄加特,奥恩,塞恩,蒙多……”
唉真是兄贵英雄池。
~~~我是掏出鸭子的分割线~~~
哇一天之内居然有了这么多赞和评论!知乎小透明不胜惶恐!感谢大家的抬爱!
评论区个个都是人才说话又好听哈哈哈哈哈哈哈哈,只不过评论有点多实在是回复不过来啦请大家见谅~
看到有小伙伴问皮肤的问题,厄加特不用买皮肤就可以掏东西哦,至于买了不同的皮肤能掏出来什么东西我还真的不知道,有厄加特皮肤的小伙伴可以在评论里分享下~
还有小伙伴表示为了不被嘲讽建议拳头出一个星之守护者的厄加特皮肤……哈哈哈哈哈哈哈哈星星表示老子不想被厄加特守护
虽然我酷爱用厄加特掏东西,但是确实玩不好这个英雄……我比较喜欢玩的英雄,如果在5v5是鸟人奎因,还有乌鸦。以前喜欢玩露露现在不玩了。
狠狠地啄,华洛!
如果在大乱斗里就是奥恩,千珏,塞拉斯。当然还有其他的,不过这三个是目前最喜欢的。尤其是奥恩,天天玩个锤子,可以开团,可以保护,实在扛不住在后面给大家打造装备也是很快乐的嘛。大乱斗私人铁匠,会跳舞打铁煎鸡蛋,你值得拥有~wink
来找奥恩吧,奥恩会造东西XD
小伙伴们喜欢玩什么英雄呢?也可以在评论区分享一下,说不定能找到很多同道中人呢XD
再次感谢大家的支持!希望大家每天都可以开心顺利,富得流油,晋级赛每次三连胜!!
为何玩家却觉得这是变相削弱呢?
DOTA27.23新版本更新以后,发条的A杖效果由原来的减少大招冷却更改为增加一个新技能:超速运转。“开启可以重置发条技能CD,并且提供200的攻击速度和40的移动速度,持续时间为8S,在8S过后,发条技师将会被晕眩4S。”
对于此更改作为一名老发条,很负责的说:7.23版本发条的A杖完全没什么用。对比老版本的A杖可以说是变相的削弱。
1.A
杖对于发条技师来说,出装优先级本就不高发条作为一个团战中需要冲锋陷阵吃技能吸收伤害的英雄,本身出装思路就是以“肉装为主,逃生为辅”的。前期出完鞋子之后(主力相位或者飞鞋,辅助绿鞋)往往需要选择先锋盾或者笛子这种肉装,提升伤害方面可以选择刃甲大骨灰这些装备。4200块的A杖对于发条来说无论新老版本都属于锦上添花的道具,可有可无。
2.新版本A杖效果4S自我晕眩,得不偿失。
新版本A杖提供技能刷新和buff加成以外,最让人诟病的就是效果结束后对自己释放的4s晕眩。要知道兽王的满级大招原始咆哮也仅仅晕眩敌人4S,相当于平白无故吃了一个满级兽王大招。另外,超速运转效果结束后释放给自身的晕眩是不可以被BKB抵挡的。
3.发条技师英雄定位为前期单杀,后期"团战搅屎棍”角色。
发条技师的英雄定位来说,前期依靠大招定位近身,开启弹幕冲击输出配合洞房限制敌人走位,已完成击杀。后期则是主要以分割战场和承受伤害,限制敌方脆皮酱油为主。
前期,一套技能输出足以完成单杀,后期,团战完全不需要发条技师输出。
而A杖提供的少许血量加成太少,提供的技能刷新可有可无,200攻击速度40移速时间太短。对输出提升相对鸡肋
4.新版A杖仅提供技能刷新不提供物品刷新
在中后期的游戏阶段,玩家在金钱富裕的情况下,会选择出刷新球来刷新技能和物品CD,增强团战能力。尤其是BKB这种物品,在后期往往会仅剩5S,时间完全不够用。
而发条技师新A杖提供的仅仅是技能的刷新,对于物品不能刷新,可谓刷新球的阉割版。所以,新版本发条A杖连战略上的作用都起不到。
综上所述,新版本发条技师A杖效果可谓是鸡肋中的鸡肋 ,如果一定要我选,我宁肯选择原来的A杖。另外,新版本较少了发条大招10S的冷却CD,30S的冷却CD对于发条来言完全够用,而前期60S一发钩子,溜达一圈就有了。相比之下发条也算略微加强了一些。
我是云玩家然然,你觉得发条技师的新版A杖好用不?欢迎评论交流,喜欢的点个关注呗。