热血物语攻略,热血物语ex2007的隐蔽商店位置

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你最喜欢的FC游戏是什么?

FC游戏就是红白机游戏,红白机时代的游戏相信被很多玩家奉为经典,夜色也是从红白机时代过来的。FC游戏应该算是我电子游戏的启蒙了,小时候爸妈给夜色花了近百块买了一台小霸王学习机,本意是想让夜色好好学习天天向上,没想到却让夜色走向了游戏这个不归路。

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说实话,FC系列游戏里有很多经典游戏,有的游戏现在拿出来玩都很有意思。夜色现在就来盘点一波夜色最喜爱的FC游戏。

魂斗罗

要说最喜爱的FC游戏,第一肯定是最经典的魂斗罗,上上下下左右左右BABA相信这个是所有魂斗罗爱好者一直忘不了的口诀,还有S弹、跳跃攻击等画面相信都是魂斗罗爱好者脑海中能浮现的画面,还有等灯登登然后是爆炸声的开始音乐。魂斗罗这款游戏有情节有关卡转换有boss,算是FC时代中一款非常有代入感的游戏了。每次夜色玩魂斗罗的时候,都觉得自己身临其境一样,不过由于夜色手残,所以一直用30条命在玩魂斗罗,通关的次数还寥寥可数。

不管现在游戏发展的如何好玩,魂斗罗一直是夜色心中最成功的游戏之一。从后续的水下魂斗罗、空中魂斗罗等就能看出魂斗罗这款游戏是多么成功。

坦克大战

一块13X13的小地图上通过砖块、铁皮、河流、草棚等不同材料的转换,一个坦克大战的地图就做好了,就可以在上面进行一场惊心动魄的坦克较量。FC时代的坦克大战虽说没有现在的坦克世界那种真实体验感,但是在FC的时代,坦克大战简单的玩法,以及不同的坦克、道具组合,而且还可以编辑地图满足了夜色当时对游戏的所有需求,相信现在还有很多同学能光玩坦克大战就玩一下午。

当然,这款游戏除了保护自己老家消灭所有敌人外,还可以攻击自己队友硬直,自己把老家打爆,因为这些操作夜色没少跟小伙伴搅基。

热血系列

热血系列也是当时红白机里非常好玩的游戏之一了,热血足球、热血物语、热血进行曲、热血格斗等都是夜色喜爱玩的游戏。我们可以在热血系列中体验各种活动,踢足球、格斗、柔道、400米以及带格斗的马拉松。。。而且画面也非常Q看起来很有意思,这种半沙盒的游戏也显得相对自由度高一些。

夜色还能依稀记得热血足球里的各种特技球,无影镖、星星球、小马球。热血格斗的各种组合技,抱摔等。

以上就是夜色印象中比较好玩且经典的红白机游戏了。各位同学还记得哪些经典游戏呢?评论出来吧。

你小时候玩过最好玩的红白机游戏是什么?

小时候玩过的红白机游戏其实真不多(因为当时的游戏卡带贵啊),多的都是长大后用模拟器补玩的。

现在回想一下,当时能玩到的比较好玩的,应该就是下面这些了。

格斗类

激龟快打

记得当时借来的卡带是激龟快打和上尉密令二合一的一个“特卡”(应该是一种高级卡带的特别称谓吧),然后便在暑假没日没夜地玩了,还自己尝试摸索了每个人全部的招式,然后用铅笔写在一张打印过的A4纸的背面。

后来差不多过了半年,才打通了关。只记得前面的几个人都是用2龟去打的,直到施耐德,打不过的话就要换4龟,因为施耐德是不会挡它下上脚绝招的下段技的。

RPG类

吞食天地2--诸葛孔明传

由于当年的卡带记忆技术太差,这是我能通的少数RPG之一,背景又是三国,完成度超高。这个游戏其实是完整地复刻了《三国演义》(而非《三国志》)的剧情,并把结局改成了蜀灭魏。

非常有层次感的技能和兵器设计,比如:练火计、业火计、炎热计、大热计、火神计等,兵器中有短剑、铜剑、铁剑、钢剑、连打剑、怒龙剑等。 等级上也基本不需要刻意的升级。

还有大量的隐藏武器!

ARPG类

热血物语

五年级才买到手的热血4合1,有热血篮球、热血进行曲、热血足球3和热血物语,最后就剩下热血物语没有玩通,是因为一直进不了最后那扇大门。

后来从同学里听来的一些信息,知道了还要走回头去打BOSS,然后才打通啦。

后来百无聊赖的时候,都喜欢进去听一听里面的音乐,试一试密码的手气。

动作类

双截龙II

刚接触游戏机就见识到的游戏,那时就超喜欢,但毕竟这卡太贵了,卡主都不让我玩几次,也更加借不来。后来一直到了五六年级,红白机热度下降后,才玩到了。

那时才知道,除了旋风腿,还有两招威力更强的招式。

射击类

荒野大镖客

能买枪的游戏真是好新奇有趣啊,赚钱赚钱~可惜后面太难敌人太多了,最多只打到第三还是第四关就打不下去了。

体育类

热血新记录

热血的游戏实在太有趣了,元素多角色也搞笑,最喜欢玩里面的柔道了,最后到了没人玩红白机的时候,我还一个一个角色去试招。

益智类

黑白棋

规则简单有趣,当时和同学还有同学的老爸一起玩了整整一个下午。

以上就是当年玩红白机游戏的美好回忆啦,时间太久可能会记错记漏,但回忆的感觉是不变的。

感谢当年陪伴过我的游戏~

童年玩过的游戏有那些?

这个问题没有限定是电子游戏,小时候的电子游戏不能联机所以和小伙伴一起玩传统游戏也有不错的游戏体验。

第一个是捉迷藏

一个小伙伴对着墙捂上眼睛然后数数,其他的小伙伴四处躲藏,数完开始找人我们一般找到喊出名字就算,为了赢其实很多人都偷看,还有仗着跑得快先在附近转两圈再跑的。

滚铁环,

这个具体的我已经忘了,现在也滚不起来了!小时候多少跑几步,高手跑的随心所欲只有羡慕的份。但是小伙伴们都是半斤八两,吵的声音比较大滚的又直又快的没有。

跳皮筋

这个一般女孩的专利,但我被抓过壮丁。皮筋套我腿上人家跳的开心,我还在那里傻乎乎的乐。回想起来小时候太傻了!

电子游戏方面

魂斗罗,当时都是手柄的红白机,它本身是第三人称射击游戏,那时候电子游戏怪物多应该是比人好画吧,像素极差回看几本都是马赛克,但当时惊为天人

沙龙曼蛇

当时的卡带应该也都是盗版的,好多卡带各种合集都有相信当时的国内玩家没玩过的也听过看过

超级玛丽

这个是老少咸宜的作品,人物攻击主要是踩和顶不像前面两个疯狂的打怪,最大的乐趣是不仅通关还要秀操作。放现在应该是动作冒险类游戏!

俄罗斯方块

这个比从爱尔兰到契丹无人不知还出名,很简单的规则因为玩家不同的策略和习惯千变万化,可以说是百玩不厌不管是卡带还是掌上小游戏机都有,发展出各种稀奇古怪的版本,是全球流行的游戏,现在应该找不出这样的作品了!

你心中FC游戏的TOP10是哪些?

FC游戏算是陪伴我小学童年的快乐法宝,还记得是老爸从日本出差回来带回一台进口原装的任天堂红白机,那时候谁家小孩有台这个简直门槛都要挤爆!从三年级到六年级期间,我玩了数不清的FC游戏,以下是FC平台我心目中最好的top10游戏:

Top10:鸟人战队

这是一款小时候让我觉得非常惊艳的游戏,有横版清关,有激烈富有挑战性的BOSS战斗,尤其是当时还没接触格斗游戏的我,boss战斗有发波,防御,有血条的设计让我耳目一新,一开始没找到诀窍时连第一关boss都打不过,后来懂怎么打以后一路碾压所有boss,也是最近我才发现这游戏还是一款同名科幻特摄片改编的!前段时间我拿出来重温后发现,拿今天的标准去衡量这款游戏,感觉系统还是略显单调乏味,不再有当年激动的心情了,不过还是想怀念一下!

Top9:忍者神龟2(横版过关)

受到国产译制动画片的影响,在那个娱乐方式相对匮乏的年代,一旦游戏平台出现漫改周边的游戏一定会非常火爆!忍者神龟也是这样!而且游戏版的的品质还制作得意外精良,每个角色都有独立的专属技能,这一点纵观fc时期的动作类游戏比较起来做得非常出色,而且很还原动漫的动作特点!小时候暑假期间,几个小伙伴都会齐聚我家客厅,打赌谁能一命通关,不过我每次都是最菜的那个,顶多坚持到第三关就死了,我小伙伴选拿叉子的李奥纳多每次都能打到最后BOSS施耐德那里,后来从他拳皇和侍魂的实力来看,从小就有很强的游戏天赋!不过这个游戏我后来发现居然可以秘籍通关和调人数,不知道当年我小伙伴作弊没?

Top8:忍者神龟(格斗版)

虽然是神龟系列的一个番外篇,但是个人认为比横版的更好玩,拿到现在来看也是一款不错的格斗游戏,最大的特点是能选反派boss施耐德,战斗过程中还有道具技能,每个角色的核心招也颇有特点,唯一体验不好的是游戏没有出招表,新手入门有一定难度,当年只能一顿乱搓才出一个冰球棍的旋风技能

Top7:快打旋风

以爽快动作风格著称的卡普空经典名作,当年在fc时代末期还能玩到如此优秀的动作游戏实属幸运,也是这款游戏基本奠定了今后动作清关游戏的角色组合一般由速度型,力量型,综合能力型三种角色的风格,包括卡普空后面的《名将》也在此基础上沿袭这种套路,同时也影响了很多格斗游戏的角色建模,更可贵的是,在那个年代的fc动作游戏中居然设计了隐藏技能供玩家挑战,不得不说理念非常前卫,具有可玩性!

Top6:热血躲避球

之所以把这个游戏拿进来,完全是为了一份情怀的回忆,记得当年在小伙伴家里我有幸玩到整个热血系列的8合1卡带合集,耐玩性最好的就是躲避球!不得不说真的很惊叹日本游戏厂家的制作能力和娱乐精神,才能创造出这么优秀的ip,不是说热血足球篮球其他作品不好,而是躲避球不需要太高的操作门槛就能让我体验最大的乐趣,当年也跟小伙伴为了赌两根冰棍,把手指都搓掉皮,通宵达旦测试每个角色的必杀技怎么出,当我发现一些出必杀技规律那种惊喜感带来的快乐是语无伦次的!

Ps:每个角色的必杀技是有一定概率的,最大概率出招的方法是跑到场地三分之二位置起跳,在最高点投球,会有80%概率出必杀

Top5:双截龙系列

前五名的位置肯定要留给双截龙的!不仅是因为我接触到的第一款fc游戏,同时也是游戏史上需要浓墨重彩书写的巨作!我很幸运当年老爸给我买一台主机的同时,顺带选中了这盘带有双截龙的4合1卡带,我至今还记得第一次玩双截龙给我带来的感官上极大震撼:动感的BGM,细腻的画质,流畅的动作,第一次搓出旋风腿的激动,用顶膝走路神挡杀神的快感!第二次让我这么感动的游戏只有怪物猎人了,也正是双截龙的洗脑式植入,培养我对主机游戏根深蒂固的执念,把我对游戏的品质要求提升了一个台阶!

Top4:松鼠大战

松鼠大战拿到今天来看也是一款质量上乘的动作游戏,整个游戏流程在充满紧张刺激又很欢乐的氛围中进行下去,游戏最大的亮点在于毫无重复,特色多样的各种关卡,有趣的战斗体验,富有风格特色的各种boss,同时难度也相对适中,特别是在两人双打中,就算一人牺牲所有的命,在一旁观看同伴通关都是一种极大的乐趣,看到小伙伴各种中陷阱,你也会神经紧张同时又带有一种幸灾乐祸的小心思,甚至还可以在双打中欢乐的坑队友,这在当年承包了我跟小基友整个假期的快乐,至今我找出模拟器再次重温都觉得乐趣满满!

Top3:人间兵器

终于到前三名了!这个位置必须留给这款独特的游戏,之所以这么重视这款相对冷门的动作游戏,跟当年第一次成为007电影迷有很大关系!甚至在多年以后我还为了重温这个游戏,翻遍了所有资源论坛,并且再次通关,如果单从游戏品质来讲,可能比不上赤色要塞,比不上魂斗罗,甚至可能比不上怒,但是游戏的难度设计,引人入胜的关卡挑战让我突然觉得一款游戏的内涵可以深入骨髓这么多年,包括BGM的设计都有一种置身于特工电影去完成一项不可能的任务的代入感,以至于我提到前10名的fc游戏的时候,一定会把人间兵器列入清单中!

Top2:魂斗罗系列

魂斗罗不用多说,经典的上上下下左右左右BABA的影响力毋庸置疑,即便是我不会玩游戏的媳妇都听说过30条命的秘籍,如果拿到今天不调秘籍的情况下,我很难说自己能3条命通关,毕竟魂斗罗之所以设置这个秘籍的原因就是因为一个字:难!在怪物扎堆,枪林弹雨的场景下,一弹归西的设定哪怕拿到现在也是非常硬核的设定,哪怕魔界村这么难的游戏,也允许玩家被怪物摸一次的容错,因此小伙伴们纷纷研究各种卡位,偷分加命的各种玩法去攻破它,如果有人问我为啥怀念童年的游戏氛围,也许就是因为有魂斗罗这样的神作存在吧,它是一代人集体的美好回忆!

Ps:长大一点后也才发现,魂斗罗的两位男主角是以施瓦辛格和史泰龙的形象为原型设计的,游戏背景就是异形

Top1:马里奥系列

其实不用说也知道,一个几乎与主机游戏历史共进退的,也只有这个意大利水管工了!它的殿堂级地位拿到今天,已经不止是一个游戏这么简单,甚至成了一种文化现象和流行标志,而且也是游戏史上绝无仅有的所有系列作品均无烂作的绝佳口碑,你很难想象一个角色一个ip几乎伴随了80后90后的整个童年,并且继续伴随着他们成长,到了他们的孩子长大都还能玩到更优秀的系列续作,我现在switch中除了塞尔达,玩的最多仍然是马里奥系列,我心目中的top1当之无愧!

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