魂斗罗3代,手提电脑版魂斗罗怎么调命?
标题画面时输入密码上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,然后选择好P1或2P玩后按START,之后便可以30人的状态进行游戏。
美版和欧版(美版一般指128K也有256K的,欧版是机械人版 Probotector) 选30人秘籍:
标题画面时输入密码上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,然后选择好P1或2P玩后按START,之后便可以30人的状态进行游戏。
2代的话..选30人秘籍 : 在标题画面时输入P1的右、左、下、上、A、B,然后进入游戏即可。
魂斗罗6代怎么调武器?
1. 调武器是指在游戏魂斗罗6代中,对自己所持武器进行升级、更换、设置等操作的过程,魂斗罗系列一直以来武器是非常重要的游戏元素之一。2. 在魂斗罗6中,调武器的方法是通过收集敌人掉落的武器卡或者积攒足够多的金钱,在游戏中的商店进行武器的购买和升级。另外,还可以通过连续击杀同种敌人来触发武器卡的自动升级和更换。3. 随着游戏的深入和难度的加大,敌人和武器的种类也会逐步增多,这就需要玩家不断地去收集、升级和更换武器,以应对各种挑战。总之,魂斗罗6中调武器是相当重要的一部分游戏内容,需要玩家秒懂游戏规则和掌握游戏技巧才能玩得更好。
魂斗罗的正统续作到底有几部?
《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类动作游戏。作为大部分80、90后游戏玩家的启蒙动作游戏来说,它几乎就是“游戏”的代名词。
回归正题,由于魂斗罗在国内的高人气,以至于不少盗版商将其它游戏冠名为“魂斗罗”,亦或是大量改版导致很多玩家混淆。下面就罗列一下官方正式出品的魂斗罗系列游戏到底有哪些。
正统续篇《魂斗罗》:1987年,街机;1988年,FC;1989年,MSX2
1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。次年被移植到FC平台,也正是从此开始被广为人知,并在玩家之间传出“水下八关”的经典谣言。不过“水下八关”也确实存在,只不过是存在于1989年被移植到MSX2平台的版本当中,已被以“敖厂长”为代表的多位知名游戏播客先后证实。
超级魂斗罗:1988年,街机;1990年,FC
超级魂斗罗,又名魂斗罗2代,是KONAMI公司于1988年发行的街机卷轴动作射击游戏,是魂斗罗的续作。又于1990年移植于FC平台。
魂斗罗精神/魂斗罗3异形战争:1992年,SFC;1994年,Game Boy
魂斗罗精神(魂斗罗スピリッツ)是KONAMI于1992年在SFC上推出的“魂斗罗”系列的第三作,作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗方式再度闻名天下。美版标题更是直接命名为《魂斗罗3异形战争》。
魂斗罗4:2007年,NDS
《魂斗罗4》是由Konami在2007发布的系列作品。剧情被设定在《魂斗罗 3:异形战争》的两年之后。在从红色猎鹰(Red Falcon)手中拯救了地球之后,Bill Rizer和Lance Bean又将面临着新的宇宙生物——黑蛇组织(Black Viper)——的威胁。此次外星军队还联合了唯利是图的雇佣军部队疯狗(Mad Dog)和毒蝎(Scorpion)。我们的勇士们又将面对一场新的战争。玩家可以通过NDS的联机机能,与朋友一起对抗这群亡命之徒。《魂斗罗4》除了是久违的《魂斗罗》系列正统续作,还是《魂斗罗》系列20周年纪念的作品,意义非凡。
以上即是官方出品仅有的四部正统续作,其他版本不管是官方出品的还是各大游戏公司买IP出品的,皆为外传作品或是无良手游公司瞎编乱造。
为什么敌人被击中时都是爆炸而不是倒地?
魂斗罗这个情怀超级经典IP,说起来应该是囧王者接触的一个游戏,当年不用调三十条命,就可以一命通关。
对于魂斗罗的知识,囧王者可能就比敖厂长贫乏那么一丢丢吧。
魂斗罗简直就是我们童年的缩影囧王者实在是找不到CRT电视接FC主机的图了,就用液晶电视凑活一下吧。囧王者童年,拥有一台原装的FC红白机。只要休息,一大帮小伙伴都集中在囧王者家里,一起打FC。那个时候,真的是无忧无虑啊,所有的小伙伴都可以一命通关。然后我们就开始了,各种花式通关,例如不开枪通关,例如只用激光通关等,反正各种花式调戏魂斗罗。
关于魂斗罗中为什么击中敌人,敌人不留下尸体而是爆炸,这个问题真的是脑洞大开,有意思关于这个问题,坦率的是说,囧王者找遍了资料,而且还专门打电话问了写比我更专业的同学。大家得到的答案惊人的一致,那就是:当年的科乐美为了让游戏看上去更酷炫,故意做出来的爆炸效果。
科乐美当年绝对是为了酷炫效果,才将敌人做出爆炸效果的,绝不是八位机机能所限,卡带容量有限,不能做出倒地留尸体等原因。大家来看,PS时代已经用上了CDROM做媒体,可以说容量方面和机能方面都是绰绰有余的。但是,为什么PS时代的魂斗罗依然将敌人打爆呢?原因就是,科乐美为了游戏效果,故意做出这样的效果来的。
同样是为了游戏效果,科乐美在8012年,在手游上保留了敌人尸体的设定同样的理由,到了8012年的今天。再简单的做出爆炸效果,已经跟不上时代了。所以,科乐美在手游版的《魂斗罗:归来》中,将传统的敌人爆炸效果做成了敌人喷血到底,保留尸体。这样的设定,更符合时代潮流,更酷炫。
现在已经找不到以前玩魂斗罗的那种快乐了。虽然现在的游戏声光电的效果要远超以前,但是现在大多数游戏玩起来真的是索然无味,难道这就是成长的代价吗?各位小伙伴,你们呢?有没有这样的感觉?冒险岛等通关后最终结局是什么?
FC 魂斗罗1代最后是直升机轰炸小岛;2代是直升机飞走了; 冒险岛最后是主角和被绑架后救出的公主做爱; 超级玛丽最后是玛丽和公主谈恋爱; 坦克到最后是循环; 松鼠大作战最后(1、2)都是松鼠和它的朋友们团员,胜利结束; 炸弹人的最后是主角脱下外套,象玩家表示谢意。 …………………… …………………… …………………… 太多了,FC游戏有近10000个,自己想吧!