狙击手胜利,狙击手胜利的艺术基本操作

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狙击手胜利,狙击手胜利的艺术基本操作?

屏幕上出现手形就按F键,就能爬楼梯了前进键W+SHIFT,可以跑,默认的。

穿越火线里的狙击手真的可以左右一场胜利吗?

这个问题,假如要是在几年前的穿越,也许不可能,但是在这两年的穿越,狙击手完全可以左右一场游戏的胜利。如果根据截图推断是询问手游的话,这个的影响比之会更加的大。

狙击手胜利,狙击手胜利的艺术基本操作

在以前,狙击手最害怕的问题是烟雾弹遮挡视线,和敌人贴脸,一但近距离和敌人数量过多的时候,狙击手的作用就会大打折扣,甚至假如心理素质差一点的玩家会因为这个手忙脚乱,直接就白给了。

但是这几年假如你还在玩穿越火线枪战王者(也就是CF手游)的话,你就会知道现在出的那一堆手枪的离谱程度,完全可以让狙击手在近距离作战也不落下风。

首先是氪金玩家和最早的老玩家拥有数量比较多的cop357,也就是俗称的黑铁cop,这把手枪射速伤害以及精准度都可以说是不俗的,在近距离有甲的情况下打身子有40多50的伤害,打头甚至可以一发带走。cop系列最弱势的地方是子弹数量的不足,只有4发,但是因为手游巴雷特极光,以及众多英雄级副武器可以增加手枪子弹,完美的弥补了这一个缺点,甚至土豪玩家和玩的久一点的玩家可以将cop子弹叠到20多发,是狙击手在敌人贴脸的时候也底气十足。

再者更离谱的应该是蟒蛇—妙才这把手枪,在近战打身体可以达到70多的伤害,而且子弹数量本就不少,外加其本身就可以是AWM的一部分,相当于你可以装备两把手枪,也因为它可以直接从狙击枪中取出来,使得在被敌人近身时可以更快的转换手枪。

这把枪最大的弱势应该是距离,在远距离的伤害和命中率相比cop都没有这么的高,但是本来就是狙击手副武器,在远距离大多数还是直接使用狙击枪了,所以也并不是什么弱点。

最后应该是最为离谱,也是价格最高的王者之轮,作为左轮手枪,伤害本身就够,外加英雄级的射速加成,精准度加成,让这把副武器几乎完美,其最为之强力的还有它的被动有一个躯干伤害提升,在近距离打身子伤害可以达到80左右,让狙击手在近距离也立于不败之地。

这三把副武器应该是最为之离谱的,甚至在很多的时侯取代了主武器的狙击枪(我也遇到过很多次手枪灭队,但是狙击枪就是摆设的情况)但是总结这三把手枪,并不是为了鼓励玩家去购买,毕竟我也不是托,只是最大程度上说明狙击手在近距离这一个短板上有很大的弥补,有很大几率上可以左右一场游戏的胜利,归根结底还是为了回答这一个问题。

这三把比较离谱的手枪因为价格的原因,拥有的数量也没有这么的广泛,黑铁cop最早可以白嫖,但是现在也几乎绝版,其皮肤枪copa,青龙cop,赤龙cop等等都是氪金获得的。妙才也是氪金获得的,王者之轮作为王者系列武器价格更高,所以在中段位左右拥有数量没有这么多,平衡性影响不大,高段位基本都是氪金玩家,人人都有也不存在不平衡这一说了。

总结这个问题的答案,在较早版本的CF手游中狙击手受限于烟雾弹和敌人群体冲锋突脸,很多时候会无法应对,但是强力副武器的出现增多使得狙击手在近战也有不俗的战斗力,弥补了这一个短板,使得狙击手真的可以左右全局的胜利。

当然,上述的前提是玩家本身就要有不低的熟练度,假如你不怎么玩狙击枪或者狙击枪手感不怎么好,是只会让队友受到限制的。

狙击手幽灵战士1的配置要求怎样?

最低配置要求: 系统:WindowsXPSP3/WindowsVistaSP2/Windows7SP1 CPU:IntelCore2DuoE4300 1.8Ghz或AMDAthlon64X24600 2.4GHZ 内存:1.5GBWindowsXP/2GBWindowsVista或Windows7 硬盘:12GB可用空间 显卡:显存256MB支持DirectX9.0及ShaderModel3.0或更高 光驱:DVD-ROMDrive 声卡:支持DirectX9.0 显卡不足,卡

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