Simcity 特许经营权发生了什么?

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在《都市天际线》席卷城市建造类游戏之前,Maxis的《模拟城市》系列曾一度占据市场主导地位。该系列曾是城市建造类游戏的王者,但近年来该系列逐渐淡出公众视野。如今,Maxis主要专注于《模拟人生》,但曾经有一段时间,无法摆脱《模拟城市》的品牌影响。

Simcity 特许经营权发生了什么?

《SimCity》帮助Maxis声名鹊起,实际上也开创了城市建造游戏这一类型。它是一个伟大的系列,并孕育出了其他如《模拟人生》这样的大热系列。然而,令人遗憾的是,《SimCity》系列在2013年的《SimCity》之后走到了尽头。它曾是这个类型中最大的名字,但似乎现在这个系列已经成为游戏历史的一部分。

《模拟城市》风靡全球

Simcity 特许经营权发生了什么?

《模拟城市》系列始于1989年,以恰如其分的名字《SimCity》问世。该游戏由威尔·莱特(Will Wright)开发,是Maxis的第二款游戏。在游戏发布初期经历了一些挣扎后,它最终成为畅销游戏,获得了众多奖项,并开创了城市模拟游戏类型。玩家被其创新且引人入胜的城市建设玩法所吸引。《模拟城市》的成功为Maxis开辟了一条新道路,使其能够发布各种新型非线性模拟游戏,并永远改变了行业。

Maxis于1993年推出了《模拟城市》的续作《模拟城市2000》,这款游戏汲取了首部作品的所有优点并将其发扬光大。它受到了评论界的广泛赞誉,再次取得了商业上的成功,并再次重新定义了该类型游戏。最终,EA收购了Maxis,而该工作室在1999年推出了《模拟城市3000》。它继续以新的方式扩展这款城市建造系列,再次为最佳城市建造者设定了标准。

2000年,Maxis发布了其最成功的《模拟城市》衍生作品《模拟市民》。《模拟市民》系列诞生了自己的备受赞誉的作品,与《模拟城市》系列不相上下。三年后,《模拟城市4》上架。它使系列过渡到3D,极大地扩展了核心机制,再次向业界展示了《模拟城市》和Maxis的持久存在。它继续将城市建设类游戏推向新的高度,并继续成为2003年最畅销的游戏之一。这个系列似乎没有停滞不前的迹象,但这一切在2013年发生了变化。

《模拟城市2013》终结了该系列

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在2007年至2012年间,《模拟城市》系列推出了一些平庸的衍生作品,其中包括一款名为《模拟城市:社交》的Facebook游戏。Maxis专注于开发《孢子》和《模拟人生3》,但主要的《模拟城市》系列不会长眠太久。2013年,Maxis将发布一款《模拟城市》重启版,本应开启这个标志性的城市建造系列的全新时代。然而,最终却导致了系列的埋葬。

Maxis似乎对这个《模拟城市》重启版有着雄心勃勃的计划。它在一个全新的引擎上开发,重新构想了《模拟城市》的核心玩法,拥有完整的在线模式,且比其前身更为详细。它承诺了很多,但未能兑现。玩家们很快发现,在线游戏是强制性的,城市规模有限,而且引擎充满了技术问题。在游戏发布时,玩家们不断遇到网络中断,导致长时间的加载时间、断开连接、崩溃以及保存的游戏丢失。

《模拟城市》糟糕的发布状态导致评论家无法对游戏进行评测,玩家也无法进行游戏。各种评论家纷纷建议玩家在问题解决之前避免游戏,而Maxis不得不花费数月时间将游戏调整到可玩状态。最终,工作室允许玩家在离线模式下进行游戏,并最终允许他们在自己的设备上保存城市。这场混乱让EA不得不为玩家提供免费游戏作为补偿,而在Maxis Emeryville关闭之前,《模拟城市》只收到了一个DLC包。

自2013年以来,唯一发布的另一款《模拟城市》游戏是一款名为《模拟城市:建造者》的手机游戏。该系列基本上已经消亡,其失败导致了Paradox的《都市:天际线》系列的兴起。看到这样一个标志性的系列瓦解令人难过,但至少该类型仍然存在。也许有一天《模拟城市》能够从灰烬中重生,但可能不会太久。

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