PS2游戏主机简介:
索尼、微软、任天堂是全球三大电子娱乐领袖厂商,而家庭游戏,是电子娱乐的一项最重要领域。三大电子娱乐厂商不仅直接开发游戏,甚至还会通过零利润销售主机硬件的做法来占领市场、带动自身游戏软件销量。因此家用主机领域竞争也非常激烈,而且三大厂商旗下产品越来越趋向于个性化、风格化,以增强对自身用户群的黏性。

索尼PS2游戏机
索尼PS2发布于2000年3年,迄今已经上市超过十一年,但PS2却绝对是家用主机行业内的“常青树”,截至今年8月,PS2已经在全球售出了超过1.5亿台,超过新世代游戏主机PS3+XBOX360的销量总和,在行业内绝对是一个今后再也无法复制的“天文数字”。时至十一年后的今日,PS2的月销量报道还时有超过PS3、XBOX360,真是让人不禁感叹“宝刀未老”。

索尼游戏主机
PS2巨大的销量,为索尼在消费电子娱乐行业内奠下了极难为后者动摇的深厚根基,为索尼在世界范围内注入了不息的活力。PS2平台上诞生了大量超经典游戏,《最终幻想》、《合金装备》、《实况足球》、《生化危机》、《三国无双》等系列游戏几乎无人不知,张张都是索尼王牌。
PSP掌上游戏机简介:

索尼PSP掌上游戏机
索尼PSP是一款个性、生动的掌上游戏机,发布与2004年12月,PSP1000上市就立即吸引了大批年轻玩家、个性一族,是一款令人爱不释手、极其贴合人体工学的“掌上宠物”。随后,PSP经历了PSP2000、PSP3000两次改良,更受玩家欢迎。PSP不仅可以玩索尼经典PS游戏,大屏幕、小体积更让它成为了一款全能掌上数码设备,听歌、看图、看电影、拍照等功能一应俱全。
Wii游戏主机简介:

任天堂Wii游戏主机
在PS3、XBOX360、Wii三大次世代游戏主机中,Wii绝对是一个另类。与前两者不同,Wii并不追求硬件性能,其硬件规格、运算性能与前两大“3D游戏”主机相差甚远,但Wii胜在极致的可玩性、趣味性、互动性。Wii是一款动作感应游戏机,借助手柄、手枪、瑜伽板等丰富的体感外设,Wii可以将玩家带入运动中去,通过实际挥、击的动作,做到游戏、运动两不误。

Wii体感动作游戏
强大的可玩性,让小巧的Wii主机在次世代游戏主机大战中一路领先,获得了大批游戏玩家、健身美女、休闲阿姨的青睐,但却也为我们今天的模拟器带来了悲催的一面:键盘模拟无法体验动作游戏的真谛。但即使如此,我们还是要尝试。>>
