
在冒险中不断获得新能力以迎接更加艰巨的挑战,实际上是一个很经典的模式。
故事模式没有讲述任何实质上的剧情,但为玩家提供了那些现阶段最为适宜的任务目标。
玩家将从偷盗空无一人围墙破败的小屋开始,到潜入有保安与摄像头重重防护的豪宅之中,也从初期拎起撬棍破窗蛮干,到后期使用PDA黑入摄像头面板。
但这些能力功能单一,且彼此之间存在着明显的孰优孰劣与被替代关系,玩家无法使用撬棍进入遍布坚固百叶窗的高级房屋,而当玩家回顾低级房屋时,会使用无声的玻璃刀来代替撬棍破窗。
这就导致玩家在面临高级房屋时在行进手段上缺乏选择,往往只拥有使用高级能力的唯一解。

Greenview街区的十三幢房屋是玩家主要的活动地点。伴随着主线任务的推进,玩家还可以前去Rachie.R街区的另外八幢房屋,这便是整个游戏世界了。
尽管本作在商店页面拥有着“开放世界”标签,但本作最为缺乏的恰恰是自由度。
自宅、商店与行窃地点被单独割裂成为不同的地图,玩家的活动区域既狭小、又缺乏细节,且不具可选择性——几乎所有房屋都处在主线任务的目标地点内,迫于任务玩家必须探索每一幢房屋。
即便有两三栋未被主线顾及的房屋,也因为第一次窃盗物品高奖励的机制,导致玩家如果想达到足够的等级以继续主线任务,就必须要将这些房屋也尽数盗窃一遍。
而当玩家走完主线任务,游戏也就在此戛然而止,根本没有留给玩家探索世界的余地。
同时,由于玩家自身工具技能水平与盗窃对象设施存在着不对称,致使缺乏选择的玩法过于单调,很多时候还要被迫重刷之前的房屋来积攒金钱与经验,更易让玩家感到无聊与乏味。

真实性是本作着力打造的一环。
本作从隐蔽性和噪音两方面来改善盗窃部分的真实度,能够让玩家做到利用掩体、躲避灯光、逃离NPC视野、缓慢行进、轻声互动等一系列的潜行操作。
住户们随时间而改变的逗留区域、街道上经过的车辆与路人、以及NPC受伤即宣告任务失败的模式,也都在努力营造环境的真实性。
然而,游戏极差的AI却将仅存的真实性挥霍殆尽。


更别提在当前版本中还存在着众多的BUG,诸如利用天窗驱动行驶的警车。

作为一款成本不高的模拟器游戏,你当然不可能期望本作做出欧卡那样的开放世界,GTA那样的自由度,或是PD2那样多样化的盗窃任务。
本作至少在对小偷的模拟上努力做到了现今最好的水准,你可以像辐射4或老滚4中那样开锁,像影视剧中那样左右转动刻度盘聆听保险箱的声响,像汽修模拟器一样将拆卸偷来的汽车,从住户家中将XBOX主机和手柄收入囊中,并抱起平板电视扔进汽车的后备箱。
你无法去报复那些报警的住户或市民,警察会乘车前来并进行地毯式搜索,你能做的唯有躲避或逃跑,而你在开车时也需小心谨慎不要撞上他人。
但它也毕竟只是一款非常机械的模拟器,整个游戏几乎没有剧情,缺乏自由度和游戏性,甚至缺乏激励——在游戏用完激励玩家完成任务的工具与能力之后,就自然而然地黔驴技穷乃至结束游戏。
偷窃自然是为了钱与更好的生活,但主角自始至终都家徒四壁、睡着沙发、开着老爷车,如果不是为了见到预告片中的那些玩法,玩家是真的很难获得持续盗窃与游玩下去的动力。
当然它为数不多的设定与结局,至少在游戏中为玩家解答了这一疑惑,若不是为了还债,谁又会去当一名不具自由,亦无法享受生活与工作的小偷呢,而即便做到了这种地步,最终仍然无法获得一个好下场。
评分:7/10
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