家用游戏主机发展史

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(新人第一次投稿,如有不当,还请多多关照)

1972年第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生。

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第一款真正意义上进入家庭的游戏机——Odyssey奥得赛

1972年,Maganavox公司的“Odyssey"(奥得赛),被拉尔夫.贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏机。

1975年雅达利第一个家庭电视游戏产品Pong诞生。

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Pong游戏机,只有一个乒乓球游戏

1975年艾尔·奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品。艾尔·奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内尔最初计划雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。布什内尔曾经向奥尔康撒谎,说他已经和通用电气公司签订了卖Pong的协议。而事实上布什内尔从未和通用电气签过什么有关 Pong的协议,他甚至在最初根本没打算把Pong卖出去。然而布什内尔喜欢上了奥尔康的原型,尝试将它推销出去。

同年,第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做测试。

1976年 Coleco发行Telstar费尔柴尔德Channel F。抱歉,没找到图片

费尔柴尔德(Fairchild)推出第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名F频道。市价:170美元。

1977年 雅达利发售Atari 2600。

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雅达利Atari 2600

1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。市价:249 美元。

同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。(老任开始发招了)这图真TM难找

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任天堂第一款游戏机产品——TV-GAME 6

1978年APF推出了家用电视游戏主机APF MP-1000。

同年,Magnavox随即也推出了家用电视游戏主机Odyssey2(奥得赛2)。

1979年雅达利发布第一个家用游戏机系统Atari 400。

同年Atari 发布游戏“Asteroids”(小行星)。

1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。(现在谷歌商店还有安卓移植版)

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吃豆人

1982年,GCE发布第一个基于矢量,便携式的家用游戏机Vectrex。零售价格:200美元。

同年,Coleco发布家用游戏机ColecoVision。市价:175美元。

同年,Atari发布最新的家用游戏机Atari 5200超级系统。

同年,Commodore发布他们的家用计算机Commodore64。

同年,爱默森(Emerson)发布家用游戏主机Arcadia 2001。

1983年任天堂FC问世。(游戏机的一个大转折点)

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老任必杀技——FC

1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩。为人父母者在这个时期脸开始变绿。

同年,Mattel发布他们的家用计算机水瓶座——Mattel Aquarius。

1984年市场激烈竞争众制造商停产。

1984年1月24日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小机器有一台内置黑白显视器,配备一颗敏捷的7.83mhz处理器市价:2000 美元。

1985年 任天堂发行家用电视游戏主机系统任天堂娱乐系统(NES),在纽约市场经受考验,这将成为Famicom的北美版本。市价:199美元。

1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。

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Sega Master System2

同年,Atari推出家用游戏主机Atari 7800。它是以向后兼容性为特色并且兼容现有的Atari 2600游戏的第一个系统的。

1987年,NEC在日本发布第一个16位(虽然这备受争论)家庭视频游戏系统机PC Engine。

同年,Atari推出家庭电视游戏系统Atari Xe,由于他们的8位计算机生产线内部相容,但是销售不作为游戏主机。

1988年,第一个CD-Rom游戏"The Manhole ”发售,但他最先出现在Game& Watch掌上机种。

1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前后夹杀。

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首部双CPU家用16位主机——SEGA Mega Drive CD

处理器 Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M- RAM72K BYTEV-RAM 64K BYTE ,最大色数512,最大解析度 320x448;体积 280x212x70mm;附件操纵 器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD- ROM。

1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机Game Boy。

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80后满满的幸福——GAME BOY

采用处理器为8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。(都不陌生吧)

同年,NEC推出电视游戏系统Turbografx-16,以及北美版本。市价:189美元。

同年,SEGA推出 16位 电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元。

同年,Atari推出第一个颜色手提式的电视游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149美元。

1990年,SNK推出家庭视频游戏系统Neo-Geo(AES)。

它的内部与它的原型机(MVS)相似。统一售价699美元。SquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:最后的幻想。

1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear。

1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。市价:199美元。

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任天堂SFC

它堪称电子游戏史上的奇葩,超慢CPU时脉,配上极佳的声光效果和内容扎实的游戏,接手FC打下的江山。它为日后的电子游戏发展起了十分重要的指导作用。

1991年 富士通发布FM Towns Marty,世界上第一款32位主机。这台游戏主机基于他们在1989年发布的FM Towns计算机。

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首部32位游戏机——FM Towns Marty

1993年,Atari推出第一个64位的(虽然这被广泛受到争议)家庭电视游戏机Atari Jaguar (美洲虎)。市价:250美元。

1993年,Commodore基于Amiga推出了 Amiga CD32 ,一台32位基于Amiga 1200计算机的游戏主机。市价:399美元。

1993年,SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。市价:159美元。

1994年11月22日,SEGA 土星上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,土星一路苦战,是一款定位模糊的失败作品。

1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation。开创了索尼家用主机新世代的到来。

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PlayStation初代——PS1

1995年任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy,这套系统能够产生真正的3D效果。市价:179美元。

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虚拟现实游戏机鼻祖——Virtual Boy

1996年最后一款使用游戏卡的游戏主机“任天堂N64”上市。

N64在欧美获得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的索尼 PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又变换外型,以“神游机”为“马甲”登陆了中国,不知这是好事还是坏事?

1998年,SEGA在日本发售家庭电视游戏主机Dreamcast。

1998年10月21日,任天堂发售彩色手持式的电视游戏机Game Boy Color。

1999年SNK发售Neo-Geo Pocket 手持式的电视游戏机。

1999年由Bandai发行的WonderSwan,是日本万代及Koto研发的便携式游戏主机之一,与同期推出的Neo-Geo Pocket及任天堂的Game Boy Colorr竞争,当中参与开发WonderSwan的人员横井军平,曾参与第一代Game Boy 游戏机的研发。

1999年,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket。然而它最终遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。

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2000年索尼发售迄今最成功的 Play Station 2。

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PS2

2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统Play Station 2。系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品,奠基了索尼在主机市场的霸主地位。

2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。

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XBOX

以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者 Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX, 拥有着史无前例的惊人效能。

2001年,任天堂发布GameCube(NGC)。

高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首次采用松下电器特制8CM DVD。发行家庭电视游戏主机Game Cube。

2001年,任天堂发售Game Boy Advance (GBA)和Game Boy Advance SP (GBA SP)手持式的系统。

长生不死掌上型电子游戏机,与GC连动,又一个任天堂首创的功能。GBA令人惊讶之处不在其效能,而是任天堂永远震撼人心的企划能力和远见。目前还有折叠版本的GBA SP,适合追求轻巧简单的上班一族和女孩子。

2003年,索尼发布一个电视调谐设备——DVD光盘录像机和PS2游戏机结合在一起的PSX,这是一台拥有复杂功能和昂贵价格的高端娱乐系统。

2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。

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PSP

尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的 UMD储存载体容量为1.8GB 。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。

同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen (NDS)则没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了。

虽然外形并不炫目(与老祖宗Game& Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升,但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间的过渡型产品。

2005年11月22日,微软发布了所开发的第二代家用视频游戏主机XBOX 360。

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XBOX 360

Xbox 360是世界最大的电脑软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为 “Xenon”、“Xbox 2”及 “Xbox Next” 等。微软Xbox 360是唯一一款具备定时功能的 游戏机,家长们可轻松设定相应游戏时间,同时也能对孩子们所玩、所观看的内容加以限制。引起了为人子对微软的愤慨。

2006年11月11日,索尼发布了第七世代家用主机PlayStation 3。

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PS3

PlayStation 3与前代机种的差异之处之一,是提供称为“Playstation Network”的整合网络游戏服务,与索尼之前由各家游戏厂商各自提供在线服务的政策不同。此外,其他的主要特色包括强大的多媒体功能与 PlaystationPortable (PSP)的链接能力,以及使用蓝光光盘(Blu-ray Disc)作为主要的储存媒体。PlayStation 3同时也是市场上第一款支持Blu-Ray 2.0的蓝光播放器。PlayStation 3为微软Xbox 360和任天堂WII的市场竞争者,同为第七世代游戏主机。并分为三个型号,对厚度进行了改进。

2006年11月19日,任天堂发布了第七世代家用主机 Wii 。

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Wii

Wii 的主要特色有前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等 。也因为这些功能,与同一时期的 Xbox 360 及 Play Station 3 不以处理能力及画面显示上进行竞争。开发时的代号为 “Revolution” (革命),表达 wii 将引发“电视游戏的革命” 的诉求。“Wii”听起来像是“we”(我们),发音亦相同,强调该主机“老少咸宜”、能让 全家大小都乐在其中的概念。

2011年2月26日,任天堂推出了第八世代游戏掌机 3DS。

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3DS

任天堂3DS(日文名:ニンテンドー3DS,英文名:Nintendo 3DS),简称“3DS”或“N3DS”,是老牌游戏机厂商任天堂继“触摸革命”的NDS之后再度推出的新异质主机,这款全新的掌机将具有裸视观察立体画面的功能,并能兼容目前DSi和DS系列的所有游戏软件功能。任天堂3DS原预定2010年后半年发售,后推迟到2011年2月26日率先发行日版。

2011年12月17日,索尼推出了新一代掌机,简称PSVita、PSV。

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PSV

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