硬件堆栈与软件堆栈
硬件堆栈:或许也可以称作系统堆栈,是位于片内
区。有人说,只
要能使用
PUSH
POP
指令的单片机,都可以说含有硬件堆栈。这样的说法我
个人觉得不是很全面。通过指令进行压栈和出栈操作只是系统堆栈中的一种操
做。系统堆栈还可以被隐含调用。例如,当调用子程序时,系统会主动把断点
压入堆栈,并不需要用户通过指令操作。系统堆栈可以用来保存数据,或在任
务子程序间传递数据。通常,栈底设在内存的高端,也就是把内存的最高一段
空间划作栈区。这些都是向下生长栈。栈指针可能是专用的寄存器,也可能借
用一通用寄存器。也有单片机是在数据区里划一块作栈区,可能是向上生长,
也可能是向下生长。软件栈是你自己通过编码实现的。你在内存里划一块作栈
区,用一个变量作栈指针。
软件堆栈:也可以说是用户堆栈。可以被定义在内部或外部
RAM
中。它是
用户为任务建立的专用数据堆栈,与系统堆栈的数据区是隔开的。它可以保存
用户想保存的任何寄存器和状态字。
MPLAB
C18
的软件堆栈是向上生长的堆栈数据结构,编译器把函数参数和
auto
存储类别的局部变量放入软件堆栈中。软件堆栈与
PICmicro
单片机用于保
存函数调用返回地址的硬件堆栈不同。
栈指针(
FSR1
)始终指向下一个可用的堆栈地址。
MPLAB
C18
使用
FSR2
作为帧指针,这样可以快速访问局部变量和参数。函数被调用时,其基于堆栈
的参数以自右向左的顺序压入堆栈,然后再调用这个函数。进入函数时,最左
端的函数参数位于软件堆栈的顶端。
帧指针指向堆栈中把基于堆栈的参数和基于堆栈的局部变量分隔开的地址。
基于堆栈的参数位于帧指针的下方,而基于堆栈的局部变量位于帧指针的上方。
免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。
