剑灵不删档,还有什么好玩的游戏推荐?
俺无聊,玩啥好腻
1.搏击长空:风暴特工队
一款二战的经典战机模式,它有引人入胜的细节,真实的场景与战机,多人模式,战役模式,逼真的特效和画质,绝对是打发时间的射击游戏
2.孤独飞行
一款飞行游戏,画面黑漆漆的,有着许多故事,玩家跟随一位飞行员飞往黝黑的世界,这里只有你和你的老飞机,非常孤独,背景音乐也很有代入感。
有什么好玩的动作游戏?
谢邀
这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。
ACT游戏
ARPG游戏
平台跳跃类游戏
ACT游戏鬼泣
《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
战神
《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。
忍者龙剑传
以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
ARPG类游戏仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。
血源诅咒
老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。
奥丁领域:里普特拉西尔
香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。
胧村正
同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。
平台跳跃类游戏超级马里奥兄弟
《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。
茶杯头
《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
超级肉肉哥
《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
剑灵的剧情是不是网游中最强的?
不知道怎么评价这句话,在我看来剑灵的剧情可能还没有英雄联盟的剧情好。更别提其他以剧情出名的网游了。
魔兽的剧情就不提了,完全不是一个等级的。
先不说从魔兽争霸的剧情延续到整个魔兽世界中的伊利丹,阿尔萨斯,凯尔萨斯,萨尔,吉安娜这些耳熟能详的角色。就算是魔兽世界本身构建的剧情也能吊打太多网游剧情了。黑龙MM开门任务,瓦里安重返暴风城,迪菲亚兄弟会等。
(个人习惯性把6.0和7.0剧情选择性忽略,作为一个魔兽老玩家实在对这两个版本的剧情无力吐槽。)
最近在玩FF14,发现剧情也相当优秀。尤其是3.0版本整个的主线剧情(因为4.0主线剧情任务还没完),真的非常优秀。以龙诗战争开始引出尼德霍格和教皇两条主线。
剧情紧凑有序,为了不剧透就不多透露了。毕竟是现在游戏评分最高9.2的MMORPG,超越了魔兽7.0版本。
这么说吧,用FF14和魔兽的剧情来和剑灵比那是欺负人。就以同样风格的国产仙侠类游戏来类比吧。虽然剑灵是韩国的。
剑灵,剑三,天刀,逆水寒
这四款游戏我都玩过。其中三款都是在内测或者封测(反正都删档)时候玩的。在测试玩这些游戏有一个好处,就是能够更轻松愉悦的体验游戏。【不用急着冲等级,不用每天肝装备,下副本。】
先说剑三,剑三的剧情我个人觉得是相当不错的。即便许多任务我都没有仔细做,我也记住了墨鱼与毛毛和青梅竹马之情,浩气盟与恶人谷的争斗,王遗风与谢渊。双目失明,以心为剑的藏剑山庄庄主叶英、以剑入道的剑圣拓跋思南等角色都塑造的非常成功。
天刀和逆水寒起码我还记住了主线任务所讲的大剧情以及他所塑造的任务。
天刀的青龙会与八荒弟子,四盟的几个盟主唐青枫与曲无忆,大反派公子羽和天上白玉京 十二楼五城的前青龙会龙首白玉京。
逆水寒不评价,对这款游戏的运营方式没有好感。
至于剑灵?
火炮兰之后的剧情没体验过,无法评价。毕竟火炮兰版本就A掉了。单纯谈火炮兰之前的主线剧情,没有给我留下任何深刻的印象。甚至连反派BOSS的名字都忘了。
我只记住自己是什么洪门最后一个弟子。 什么还没干洪门就被灭门了,然后就踏上了为门派报仇的路。还有个黑色女角色,最后好像是被别人给精神控制了。
从头到尾,都没有一种代入感。甚至没有一个身为洪门弟子的自觉。只想看看风景,刷刷副本。
你喜欢什么样的游戏?
我就随便说一个啊
٩͡[๏̯͡๏]۶
游戏的玩法不再是硬核的动作,而是主打情缘系统。
给大家推荐一个我最近在玩的一个游戏,很适合打发时间还不无聊哦!那你!!国庆快到了,玩起来吧。
《仙剑风云录》
是一款由仙剑奇侠传电视剧精心打造的仙侠风情怀的冒险战斗类手游,剑气荡存的修真角色强势来袭,你将与李逍遥一起击杀三界妖魔。
在这里有风度翩翩的绝美女主陪着玩家一路闯荡江湖,玩家可以和他们发展一段绝美的超时空邂逅。
剧情是本作的最大卖点,各种剧情选项都会影响之后的故事发展,而且每一个NPC都有一段自己的独立的故事剧情,可以让玩家更加深入的理解这个角色性格特点,想来想去还真是个男性后宫手游呢。
由于目前这款游戏还没正式上市,
不过关注官方微信公众号:仙侠行
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如果WeGame的崛起就一定让Steam退出国内?
泻药
我认为wegame的崛起,可能是代表着steam已经退出国内,而不是让steam退出国内;
众所周知,当前wegame与steam完全非是一个量级的平台,而且作为游戏产业推动商,并且被誉为全世界最好的游戏平台的steam,也绝对不是一个光靠抄袭,代理所取得成功的游戏平台能够取代的。
那么问题来了,那我的第一段话是为什么得来的呢?
这里我们就必须得讲讲steam的游戏了,他作为一个游戏平台,且是美帝的游戏公司,毫无疑问,他也有着美帝最大的一个特点,包容!
这个包容可能作为一个游戏玩家来说是比较喜欢的,我喜欢FPS,我喜欢冒险,我喜欢动作,我喜欢的任何类型的游戏在steam上都能找到,并且拥有很多口碑很好的好游戏,但是,这也可能是steam在TC输给wegame的一个致命弱点。
好了,我想说的就是这张图了。
懂的应该都懂了,没错,因为steam的包容里面并不只对正常游戏的包容,它也对成人向/血腥/暴力/恐怖等游戏具有包容性,并且我不知道steam的游戏是否需要在TC过审,应该也是不需要的,不然我不敢相信国内市场会放出如:SAKURA系列、荣耀战魂、毁灭、黎明杀机等游戏;
所以我以为,如果steam在游戏性上无法与兔子谈拢,那么很明显它可能会成为下一个google(虽然google的AI实验室在中国搭建,但是的确退出了国内市场),而当steam退出国内市场后,目前市场上唯一能接任大棒的人选,我所看到的只有wegame,这也是我为何得出一开始所说的那个结论。
这可能是我个人想法,如果有错误的地方请大家指出,谢谢.