PS4高配版要发布了?你需要了解它的这些

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终于等到你

PS4高配版要发布了?你需要了解它的这些

ChinaJoy 2016 上索尼正式发布了国行版 PlayStation VR,并宣布 10 月 13 日全球同步发售。就在玩家们仍旧沉浸在这个给力的消息带来的兴奋之中时,又一波惊喜到来了:索尼正式发出邀请函,将于当地时间 9 月 7 日(即北京时间的 9 月 8 日凌晨 3 点)在美国纽约的 PlayStation Theater 召开发布会。发布会上的主角,很可能就是大家一直都在期待着的 PS4 升级版!

PS4.5、PS4K、PS4 Neo,不管人们怎么叫它,大家指的都是同一款主机。考虑到 PS4 Neo 这个称呼有传闻说是它的内部代号,我们今天就暂且那么叫它吧。早在今年 4 月份的时候,就有外站爆料说索尼将会推出一款新的主机,不是我们曾在 PS2 和 PS3 时代看到过的薄版机,而是真正性能较之 PS4 更强的新产品。

对于这样一个传闻,大家起初当然是不信的。毕竟,PS4 于 2013 年年末发售至今,3 年时间都不到,而从 PS2 到 PS3,PS3 到 PS4 至少都隔了 6 年的时间呢。没想到随着时间的推移,新机的技术规格甚至索尼的新平台定位都被一一曝光,人们才开始认真对待起来。

今年的 E3 游戏大展上,索尼互动娱乐的 CEO 安德鲁·豪斯正式确认了 PS4 Neo 的存在。虽然各种细节未知,但我们能够肯定的是这款众人期待已久的新机是真的要来了。PS4 Neo 预计将在今年年末或明年年初上市,那么索尼选择下个月发布新机无疑是最合适的了。对于现在的 PlayStation 来说,还有什么比新机发布更值得如此大动干戈的呢?

更强的性能

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既然索尼将 PS4 Neo 视为 PS4 的升级版,那么它的机能自然就应该会更强了。CPU 方面,PS4 Neo 仍旧将会采用 AMD 半定制的八核美洲虎架构处理器,不过主频将会从 1.6GHz 提升到 2.1GHz,增幅大致是 31%。

内存方面,PS4 发布之初它的 8GB GDDR 5 曾让索尼颇为自豪,如今这个数字仍然不变,不过 PS4 Neo 的内存带宽相对旧版机有了 24% 的提升。现有的 PS4 所采用的是 5.5Gbps 的内存模块,这样算来新机应该能够达到 7.0Gbps 级别。

在 PS4 Neo 获得的这些提升中,重头戏当然是 GPU 部分了。尽管主频从 800MHz 提升到 911MHz 这 14% 的增强并不起眼,但计算单元数量从 18 倍增至 36。这样一来,它的浮点运算能力就从 PS4 的 1.3 TFLOPS 增长到了 2.3 TFLOPS。从这些信息来看,索尼和 AMD 应该使用上了后者最新的“北极星”架构。

另外,既然安德鲁·豪斯已经确认 PS4 Neo“是为核心玩家和拥有 4K 电视的玩家所准备的”。那么我们很轻易可以推测出,新机将支持 4K 分辨率,很可能还会拥有超高清蓝光光驱,支持 4K 蓝光电影。

从爆料来看,索尼为 PS4 Neo 准备的这些性能进步有些让人失望,毕竟机能的提升并没有人们想象中的那么给力。为什么会这样呢?我们需要了解索尼对待新机的小心翼翼。

索尼的谨慎

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在正式确认了 PS4 Neo 存在之后,安德鲁·豪斯还为我们描绘了它未来大致的轮廓:PS4 Neo 的发售并不会导致 PS4 停产,而是达成共存,并且共享同一个平台。未来这个平台上的游戏都将支持 PS4,至于 PS4 Neo,豪斯表示他期待所有或者大部分的游戏都能够支持新机。

这样一来,这位索尼高管所透露出的信息就和我们之前得到的那些爆料大致吻合了。根据索尼早前发放给开发者们的新开发指南,后者不得为 PS4 Neo 制作任何的独占游戏,它甚至不能有独占的 DLC 和任何的新增内容。总的来说,除非是要修复 PS4 Neo 版本里特有的 BUG,开发商不得为新机定制任何 PS4 享受不到的内容。

索尼为什么要这么做呢?当然是为了小心照顾 PS4 玩家们的心情,不让他们产生自己被抛弃的感觉。如今 PS4 主机的销量早已超过 4000 万台,拥有如此庞大的用户群数量,索尼在推出新机的时候就不能不考虑老用户的感受。

那么,PS4 Neo 的机能提升不够“脱胎换骨”我们也就可以理解了,毕竟索尼要尽可能去保证两款主机都能够共享同一个平台中的游戏。机能差距太大,游戏的体验就会出现很大的差异,这样就会加剧已入手 PS4 的那些玩家们的不满。

事实上除了游戏要共享之外,PS4 Neo 和 PS4 据说还将要实现配件共享。甚至于一张游戏光盘,可以同时支持这两款主机。总而言之,你完全可以将 PS4 Neo 视为 PS4 的一个高配版,因为它能够支持的,PS4 也同样能支持,只不过后者的性能表现稍差而已。

另外我们不需要担心那些已经发售了的 PS4 游戏不支持 PS4 Neo。据了解,开发商可以通过补丁的形式,为那些旧游戏添加对 PS4 Neo 新机的支持。

买买买?

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索尼对待 PS4 Neo 的态度注定是保守的,因为它不得不去考虑那已经购买了 PS4 的 4000 多万玩家。毫无疑问,使用 PS4 Neo 来玩游戏能够带给我们效果更强,更流畅的体验,但我们要牢记一点:这并不是次世代,不能去期待翻天覆地的画质进步。

安德鲁·豪斯已经确认 PS4 Neo 的售价相对 PS4 会有明显的差异,这是可以理解的。只有一个平台中的两个产品拥有足够的差异性,各自有自己的显著优势,这样才能促使消费者们去选择,进而让两个产品都得到发展。

那么,你是要性价比而选择原版的 PS4 呢,还是为了追求最高的体验毫不犹豫慷慨解囊入手 PS4 Neo?这个就真的是萝卜白菜,各有所爱了。

迎接新世代

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尽管 2013 年 PS4 这款次世代主机的登台亮相让玩家们非常喜悦,但它的出场其实是颇有些尴尬的。PS2 和 PS3 发布之初,它们总能够在体验上超出 PC 一大截,这样的历史使得我们一时间忽视了硬件的发展有多快。结果就是 PS4 刚发布,它就已经开始露出疲态了。

只要稍微留意一下这两年来的游戏市场我们就能够发现,PS4 在应对许多 3A 级大作的时候,只能勉强达到 1080p 分辨率和 30 帧。甚至于很多时候 1080p 都达不到,只能 900p 运行,比如《战地:硬仗》、《星球大战:前线》、《刺客信条》等作品。与此同时,主流的游戏 PC 完全能够支撑 1080p 的分辨率,达到 30 帧以上甚至 60 帧也没问题。更重要的是,Steam 平台的兴起带动了 PC 游戏的复兴,PS4 的市场份额被大量抢夺了。

这个时候,VR 游戏这个新概念横空出世。尽管索尼凭借 PlayStation VR 还是能够打一场漂亮仗,但它的体验相比 PC 上的 HTC Vive 和 Oculus Rift 仍有距离。

在这样的“内忧外患”下,索尼要推出 PS4 Neo 也在情理之中。然而问题在于,随着游戏技术飞速进步,传统的主机六年一更策略很可能将赶不上时代。无论是索尼和微软,它们或许都会像现在这样,推出类似的中期升级型主机。玩家们入手游戏机就是图个不操心,但很快我们就要开始加快自己的节奏了。新时代将至,大家准备好了吗?

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