好嘞,今天跟大家唠唠我当年玩QQ自由幻想,SS(术士)这个职业的加点那些事儿。想当年,我也是个菜鸟,啥都不懂,瞎玩一气,走不少弯路。现在回想起来,那都是青春!所以今天就想把我的经验分享出来,希望能帮到一些新入坑的小伙伴。
那时候,刚开始玩,看着技能树眼花缭乱的。心想这玩意儿咋加?上网查攻略,也是众说纷纭,看得我更懵。后来我琢磨着,不能光看别人说,得自己实践出真知!
摸索阶段:乱加一气我就是看哪个技能名字好听,或者觉得哪个技能效果炫酷,就加哪个。结果?练级慢的要死,打怪费劲的要命,PK更是被人虐成狗。 比如那个冰箭术,看着挺好看的,biu一下射出去,但伤害是真的刮痧,加一点,纯属浪费技能点。还有那些辅助技能,什么精神集中之类的,感觉加也没啥用,蓝还是不够用,该死还是得死。
转型阶段:痛定思痛,研究技能后来实在受不,就痛下决心,好好研究一下技能。我把所有技能都看一遍,然后根据自己的理解,把技能分成几类:
主要输出技能:这类技能是SS吃饭的家伙,必须加满。
控制技能:这类技能可以用来控制敌人,提高生存能力。
辅助技能:这类技能可以提高自身的属性,或者给队友提供帮助。
鸡肋技能:这类技能基本没啥用,加浪费技能点。
分好类之后,我就开始尝试不同的加点方案。
实践阶段:各种加点方案尝试我主要尝试三种加点方案:
1. 纯输出流:这种加点方案就是把所有的技能点都加到输出技能上。优点是输出非常高,打怪速度快。缺点是生存能力差,容易被秒杀。我当时主要加满火弹术(单体输出)、火球术(群体输出),然后闪电风暴和魔能飞弹也点不少。
2. 控制流:这种加点方案就是把所有的技能点都加到控制技能上。优点是生存能力强,可以控制敌人。缺点是输出低,打怪速度慢。这种流派我主要加冰爆术和时之封印,想靠控制磨死对方。
3. 平衡流:这种加点方案就是把技能点平均分配到输出技能和控制技能上。优点是比较均衡,既有一定的输出能力,又有一定的生存能力。缺点是各方面都不突出。
每种加点方案我都玩一段时间,然后根据自己的感受,不断调整。
最终方案:我的加点心得最终,我确定一套比较适合我的加点方案。这套方案偏向于输出,但也有一定的控制能力。
火弹术:加满。这是SS唯一的单体攻击技能,必须加满。
火球术:加满。群体输出技能,刷怪必备。
冰爆术:加满。控制技能,可以冰冻敌人。
闪电风暴:能加多少加多少。主要输出技能之一。
魔能飞弹:同上,也是重要的输出手段。
智慧术、魔法强化:这两个必须点满,增加魔法攻击力。
至于其他的技能,比如冰箭术、精神集中之类的,我就基本没加。我觉得这些技能的性价比不高,不如把技能点加到主要的输出技能上。
属性点方面:我个人是全智慧加点,追求极致的输出。如果你比较注重生存能力,也可以选择半智半体,或者全体质加点。这个就看个人的喜好。
SS的加点没有绝对的正确答案,只有最适合自己的方案。希望我的分享能给大家一些启发,祝大家游戏愉快!