痛苦 从上往下,上面为优先级最高的技能; 鬼影缠身 ;黑暗灵魂 ;痛楚 ;腐蚀术 ;痛苦无常 ;吸取灵魂(目标生命20%) ;(移动时) 由于
灵魂燃烧:灵魂交换
可以瞬间上满3DOT,起手已经是先使用
黑暗灵魂
再使用
灵魂燃烧
灵魂交换
,现在已经没有暗影箭用做填充技能,在BOSS血量大于等于20%时使用灾难之握做填充技能,小于20%时使用吸取灵魂。

DOT刷新机制更改,你对一个目标连续释放两个持续时间为10S的DOT,那么这个DOT持续的时间为15S,也就是说你在DOT剩余时间小于50%时补就不会造成浪费。
鬼影缠身持续8S,需要消耗灵魂碎片,而你只有使用吸取灵魂来回复灵魂碎片,所以需要更加注意自己的输出优先级。痛苦术士主要靠dot来制造伤害,一般是上好腐蚀术、痛苦诅咒以及噬魂术,最后放上痛苦无常,就可以开始吸血了。输出还是不错的。

套路是这样的:首先放弃暴击,主堆法伤和急速,当然命中也要达标;然后坚决不上元素诅咒,只用厄运诅咒;最后,就是暗灼和灵魂碎片,尽量留给自己用。
输出循环保持腐蚀、无常、诅咒的情况下打打暗影箭,我记得当时我玩的时候还上献祭和虹吸,那个时候没有具体计算过献祭和虹吸的收益,以现在的眼光来看献祭肯定是比没有百分百爆伤天赋的暗影箭强所以输出手法也就是保持至少4dot然后穿插暗影箭分流。
如果法伤高的急速低,献技点燃献技2烧尽混乱剑等燃烧CD好了立刻用,然后继续献技2烧尽,然后混乱剑继续烧尽为的就是早点触发燃烧那个特效。
如果急速高就可以等献技那DOT快完的时候点燃。燃烧后献技要立刻补,SX或者英勇的时候可以点燃后,献技+2个灵魂之火,然后继续输出循环。

1、起手预读
灵魂雕像
,在施法的过程中狂按 ,直到主目标和灵魂雕像都有。(解释:灵魂雕像施法的过程中,狂按痛楚,第一个痛楚会上到主目标身上,第二个痛楚会.上到灵魂雕像身上。)然后给当前目标(灵魂雕像).上
腐蚀术
,再切换到主目标, -上
腐蚀术
,然后
吸取生命
2、此时如果你的碎片很快到了4个,而神器只有1层或更少:请丢出一个
痛苦无常
防止碎片溢出,然后吸取生命
,等待神器达到2层或更多。
3、当你的神器有2层或更多,诅碎片有4/5个时,迅速刷新目标/灵魂雕像的 ,开启神器/灵魂收割/主动SP,留1个碎片,剩余碎片用
痛苦无常
-次性打出,然后
吸取生命
4、此时若
延绵痛苦
达到4层,则丢出-一个
痛苦无常
,然后用
吸取生命
填充。
5、在
神器持续时间结束之前,把剩余的碎片打出。
