敌对水域,霍尔木兹海峡油轮是谁炸的?
在美国航母编队向海湾地区集结甚至计划出兵12万对付伊朗、伊朗暂停履行核协议部分承诺并誓言强硬回击美国的背景下,霍尔木兹海峡发生多起油轮遇袭事件引起世界关注——相比于国际石油主要运输通道被封锁,外界更担心袭击会给美国对伊朗动武提供借口。那么,到底谁是这些袭击事件的幕后黑手?相对而言,态度虽然强硬但实力与美国相差悬殊的伊朗,其嫌疑倒是远比一贯喜欢勾结黑恶势力 “自导自演”、“嫁祸于人”的美国要小;当然,也不排除恐怖势力趁机挑事、激化美伊矛盾以转移自身压力的可能。
1. 外媒5月13日纷纷报道,包括两艘沙特阿拉伯油轮在内,共有四艘油轮在靠近阿联酋的海域遭遇不明人员袭击。
沙特能源、工业与矿产资源部长法利赫表示,当地时间12日早晨6点左右,两艘沙特油轮在驶往波斯湾时,在阿联酋富查伊拉港沿岸遭到恶意攻击。其中一艘油轮是为Saudi Aramco公司的美国客户运送原油的。
另外两艘遇袭油轮,则分别属于阿联酋和挪威。据阿联酋媒体报道,袭击没有造成人员伤亡,有害物资泄漏情况则在调查之中。
2. 富查伊拉港位于霍尔木兹海峡入口以南140公里处,是国际石油贸易的最重要海上通道。它连接着波斯湾和阿曼湾,世界海上石油贸易的三分之一和全球所需石油的五分之一,其运输都要通过这里完成。而沙特、伊朗、阿联酋、科威特和伊拉克的所有石油出口,都要通过霍尔木兹海峡。
正因为如此,在美国航母向波斯湾集结、伊朗可能封锁霍尔木兹海峡的背景下,油轮遇袭事件此起国际原油市场恐慌,原油价格上涨将近2%。
事件发生之后,阿联酋和沙特当局强调国际社会有责任防止某些势力破坏石油海上运输安全。阿拉伯国家联盟、海湾阿拉伯国家合作委员会也发表声明,对袭击事件提出谴责。
“事件的这种危险发展趋势反映了袭击策划与实施者的邪恶意图。类似的不负责行为将使地区紧张局势进一步加剧。”海湾阿拉伯国家委员会在声明中说。
3. 那么,到底是谁同制造油轮遇袭事件的幕后黑手呢?对此,阿拉伯国家都没有指认嫌疑对象,但美国当局却警告油轮在经过富查伊拉时应该小心。这已经是美国在一周之内第二次发出类似警告。
“在不久前威胁关闭霍尔木兹海峡之后,伊朗及其地区盟友采取行动破坏美国及其伙伴利益的可能性大增。”美国有关部门5月9日声明说。美国“担心”商船、油轮及美国军舰可能在红海、曼德湾和波斯湾遭到袭击。
作为此次危机的当事方之一,伊朗确实有能力、有动机发动针对油轮和商船的袭击。但必须指出的,在美国意图寻找各种借口采取军事行动以达到推翻伊朗现政权、而伊朗本身与美国军事实力相差悬殊的背景下,德黑兰应该清楚袭击过往船只正中美国下怀,其结果无异于搬起石头砸自己的脚。
对于伊朗当局而言,目前最适当的反击的手段,就是一方面做好预防美军打击的准备,一方面利用包括欧盟在内的国际社会反对美国破坏核协议的情绪,保持克制态度,从而赢得国际社会的道义支持。
4. 美国及其盟友同样既有实力又有动机在海湾地区对过往油轮下黑手,而且非常巧合的是,美国刚刚警告伊朗可能发动针对油轮的袭击,袭击很快就来了。
美国的伊朗政策一直饱受国际社会质疑,在其航母集群高调向伊朗集结的情况下,国际社会强烈反对破坏伊核协议的声音令其骑虎难下,这也是篷佩奥5月13日取消莫斯科之行突然飞往布鲁塞尔的原因——美国需要欧盟在伊朗问题上的支持,但如果伊朗不采取过激行动,美国的这一愿望很难达成。
为了师出有名,美国及其盟友很可能采取惯用伎俩,在海湾地区制造袭击并嫁祸伊朗。在这方面,美国可以自己干,也可以由小兄弟英国、以色列出手;甚至可以雇佣“民间力量”,就像资助“白头盔”组织制造叙利亚政府军发动化武攻击事件一样。
第二次海湾战争时,美国曾经拿着“洗衣粉”指控伊拉克制造化学武器,并借此出兵除掉了萨达姆。美国当局尽管不要脸,但却要给自己干坏事找个冠冕堂皇的理由。
还有一种可能,那就是其他势力、特别是恐怖力量欲借伊朗危机制造混乱,从而将转移自己承担的压力。
埃尔多安兵败利比亚?
打,当然要打,不打不是哈士奇!
最近天干物燥,土耳其总统埃尔多安不是有点上火,而是非常上火。
作为土耳其这个世俗国家的现代苏丹,埃尔多安一直有“拳打美国保安队,脚踢俄国炊事班”的雄心壮志。再加上土耳其虽然在一战后从奥斯曼帝国被打回原形,但小亚西亚半岛依然是东西方交流的必经之地,土耳其海峡依然是遏制俄罗斯的战略要冲,这让埃尔多安情不自禁地待价而沽起来。
为了实现所谓的奥斯曼帝国梦,埃尔多安除了在北约内部和美国唱反调,还一直有通过一两场战争证明自己从而浑水摸鱼的野心。于是在2019年10月美国抛弃盟友库尔德之后,埃尔多安紧接着发动了代号为“和平之泉”的军事行动,高调介入叙利亚内战,在土叙边境叙利亚一侧建立了纵身为30公里的所谓库尔德隔离区,并和俄罗斯瓜分了叙利亚北部,获得了伊德利卜省的势力范围。
而作为中东四大强国之一,仅仅在叙利亚上蹿下跳未免有些大材小用了,于是趁着利比亚风起云涌,埃尔多安又马不停蹄地开始了武力干预。
但埃尔多安虎虎生威的攻势并未拉低大家的智商,反而让土耳其成为美国和俄罗斯等大国的仇敌。所以在埃尔多安以为土耳其可以文体两开花时,美俄等国开始让埃尔多安首尾不相顾,进退两更难。
2020年1月29日,经过俄叙联军一个多月的熬战,终于攻下来叙利亚军事重镇马拉特-埃尔努曼,控制了M5号公路,打开了通往伊德利卜省的大门。
眼看叙利亚老巢不保,还没等埃尔多安怒发冲冠,利比亚的哈夫塔尔又送上一份大礼。
根据俄罗斯塔斯社2020年2月2日的报道,在利比亚首都的黎波里的战斗中,有71名土耳其联军士兵被打死,44~55名联军士兵不同程度受伤,土耳其在利比亚局势中同样遭受了重创,而这一消息也得到了阿拉伯电视台的确认。
在2019年12月13日哈夫塔尔的利比亚国民军对的黎波里发动总攻以后,埃尔多安就陷入了深深的焦虑之中。因为哈夫塔尔想要瓮中捉鳖的,正是土耳其的战略合作伙伴,即利比亚民族团结政府。
在2011年利比亚因茉莉花革命爆发内战,进而推翻卡扎菲政府之后,这个北非石油富国就陷入了旷日持久的内战中。作为利比亚卡扎菲时期的下属及利比亚最大的军阀,哈夫塔尔在卡扎菲政府倒台后不断发展壮大,并最终占据了除的黎波里周边之外的90%以上的利比亚国土。而哈夫塔尔之所以能够成功且敢于合围的黎波里,除了俄罗斯和法国等国家的支持,美国逐渐放弃骑墙政策也是重要原因。
而在失去战略纵深且石油资源等立身之本的情况下,风雨飘摇的民族团结政府,虽然有国际社会的广泛承认,却也不得不寻求外援以图苟延残喘,隔海相望且蠢蠢欲动的土耳其无疑是最好的选择。
在哈夫塔尔围攻的黎波里之前,利比亚民族团结政府同土耳其签订了大陆架石油天然气开采协议,通过巨大的让步换取了埃尔多安对利比亚民族团结政府的不离不弃。
所以尽管哈夫塔尔多次警告威胁土耳其不许干涉利比亚内政,但土耳其除大量派出无人机外,还先后派出4000多名军人进入利比亚,这无疑让哈夫塔尔的统一进程遭遇巨大阻力。
不过因为俄罗斯等国家的强力支持,埃尔多安纵然再凶狠也一拳难敌四手,出现如此严重的伤亡率实在是情理之中。
那么面对如此的奇耻大辱,埃尔多安会作何反应呢?会知难而退,选择放弃利比亚民族团结政府吗?静夜史认为这种情况并不会发生。
因为当前埃尔多安面临的问题绝不是“忍一时风平浪静,退一步越想越气”这么简单,除了咽不下这口气,更重要的原因在于无论哈夫塔尔还是利比亚民族团结政府,本质上不过是土耳其和俄罗斯等国博弈的棋子。
叙利亚和利比亚虽然远隔千里,但本质上却没有什么区别。所谓的胜负,在大国眼里不过是扑克麻将的输赢,伤亡的士兵们也不过是政客眼中可输可赢的金豆。
虽然俄罗斯支持哈夫塔尔重创土耳其,但却不意味着哈夫塔尔能乘胜追击一统利比亚;而土耳其虽然折损了100多名士兵,但却无伤大局。而且更重要的是,这场所谓的惨败不过是你好我好大家好的表演罢了。
作为土耳其在叙利亚和利比亚两大战场的主要对手,俄罗斯出于介入中东局势的需要,固然有打击土耳其的意图。但因为土耳其与西方国家剑拔弩张的站位以及俄罗斯在天然气出口及土耳其海峡受制于土耳其的战略短板,决定了虽然俄罗斯一直在不遗余力地支持哈夫塔尔和阿萨德修理埃尔多安,但为了全球战略却又不得不需要埃尔多安。
而且更重要的是,为了能够在叙利亚和利比亚落地生根,俄罗斯必须深谙“养寇自保”的精髓,这注定了无论哈夫塔尔还是阿萨德都不会赢得太轻松,而且从长远来看,他们还赢不了,所谓的内战结束依然遥遥无期,而这就需要埃尔多安等反派的密切配合。
鉴于俄罗斯与土耳其都不想轻易离开叙利亚和利比亚,因此他们在两个战场的攻守胜负本质上就是两国在利益上的讨价还价。而想要得到更多利益,无论普京还是埃尔多安,都只有一个选择,那就是坚持打下去,无论输赢。
所以土耳其没有兵败,利比亚,哈夫塔尔也没有再赢一局,埃尔多安当然会矢志不移地打下去,直到下一场胜利或失败的到来。
多有疏漏,烦请斧正。
我是静夜史,期待您的关注。
苏伊士运河沟通的两大水域是?
红海和地中海。
苏伊士运河,1869年修筑通航,是一条海平面的水道,在埃及贯通苏伊士地峡,连接地中海与红海,提供从欧洲至印度洋和西太平洋附近土地的最近的航线。它是世界使用最频繁的航线之一。也是亚洲与非洲的交界线,是亚洲与非洲、欧洲人民来往的主要通道。
我的世界怎么发育?
你好楼主我是小皓瞎玩
我的世界》的生存模式是大多数初入MC的玩家的选择,那么新手入门有什么需要注意的地方呢?初期遇到的怪物又该如何应对呢?下面为大家分享一篇“纸鸢”的我的世界新手初期快速发育图文详解,一起来看看吧。
《我的世界》生存类精华文章推荐新手入门教程合成表大全新手视频教程怪物图鉴大全前期生存指南基础采集制作教程物品制作视频合集冷知识与趣味细节籽岷天空水晶视频暮色森林mod攻略双人联机生存视频趣味模组生存视频
今天就谈谈新手如何快速发育。
第一:
先撸树(正所谓要致富先撸树)。
第二:
合成工作台(按E键打开背包把木板分解,然后把木板放在四个方块里面每空木板*1)
第三:
木镐。
第四:
石镐(这是进阶石器时代的关键!)
第五:
只要不偷懒,在天黑之前做一把剑防身用。
第六:
收集材料:
羊毛*3(制作床,避免在恐怖而又漫长的黑夜受当怪物攻击)
食物*若干(只要饿不死就行)
火把*若干(以后下矿有用)
火炉*1(熔炼矿物、烧熟生的食物)
第七:度过了第一个夜晚你就成功了第一步!然后就是下矿,下矿石要注意!要小心僵尸和苦力怕!
第八:下矿时候,注意要材料充足,背包空间充足!
初期的怪物图鉴:
特别介绍:苦力怕我的世界中可爱与恐怖的化身!可以说是一半是天使一半是恶魔!
苦力怕:
生成:爬行者自然生成在主世界亮度等级小于等于7的固体方块的上面。
掉落:苦力怕掉落0-2个火药,如果它是被骷髅射死的,则掉落一张音乐唱片。如果它是死于高压苦力怕的爆炸的,则掉落苦力怕头颅。如果它是被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落5经验。
行为:苦力怕会追赶被发现的半径16方块(±5%),垂直±4方块以内的玩家。像其它生物一样,苦力怕会爬梯子和藤蔓,但不会故意这样做。
当苦力怕距离玩家1方块以内时,苦力怕将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,1.5秒后就会爆炸。在玩家离开爆炸半径(大约3-5个方块,取决于难度设置;包括阻止一只苦力怕)后或杀死苦力怕时就能停止苦力怕的爆炸。然而,苦力怕遇到蜘蛛网时,它的爆炸计时会长一些。
苦力怕如果距离豹猫或猫太近时会逃跑,直到它们距离这些动物25-30个方块以外时才停止。
苦力怕的爆炸威力小,而高压苦力怕自爆的威力则大的多。苦力怕不会被除了凋灵以外的生物标记。如果它被偏离的抛射物伤害,那么它在没有追踪玩家的情况下把这个抛射物打回去。
高压苦力怕:
当闪电劈中普通苦力怕附近3~4个方块时,高压苦力怕就形成了,它的爆炸强度比一般的苦力怕要强得多。高压苦力怕与普通苦力怕的不同之处是高压苦力怕有着明显的蓝色电弧围绕。
高压苦力怕的倒计时器与普通苦力怕一样,包括范围和时间。高压苦力怕的爆炸威力是6,是普通苦力怕的2倍。(详见图片)
高压苦力怕有与普通苦力怕相同的实体ID,但“powered”标记被设为1。
苦力怕、骷髅、凋灵骷髅、僵尸的头颅目前当在被高压苦力怕杀死的情况下会掉落一个他们的头颅。
你知道吗?Notch在推特说:“我想象爬行者可能是由树叶或相似的东西组成的。我不确定它们为什么会爆炸。”
在多人游戏里,如果一个爬行者在追踪玩家A时被玩家B攻击,然后玩家B跑出爬行者的视野,爬行者将停止攻击玩家并不再攻击任何玩家。
当爬行者引爆自己时,它会停止移动,头会朝向正前方。
当被问及引发爬行者爆炸的原理如何时,Dinnerbone说:“它们太紧张了以至于剧烈地颤抖,这样引爆的原理与两根棍子摩擦生火的原理是一样的。”
爬行者的爆炸足以把零距离上穿着全套铁盔甲的玩家伤害到只剩半颗心,不过实际的生命值只是1/20颗心。
爬行者在逃离豹猫时速度比追赶玩家要快。
当高压爬行者带有隐身效果时,它们身上的电弧依然可见。
僵尸:
夜晚最容易刷的,杀伤力高!
掉落:当被杀死时,僵尸会掉落0-2个腐肉。
僵尸会罕见掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%与其捡起的时候相同。自然生成的物品有8.5%(抢夺I为9.5%,抢夺II为10.5%,抢夺III为11.5%)掉落的时候耐久度是随机分配的。
如僵尸被高压爬行者炸死,则掉落僵尸头颅。
如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落5经验。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的1-3经验。如果是小僵尸,则额外掉落7经验。除了主机版,携带版的小僵尸不会掉落经验。
行为:僵尸以4组为一群地生成,并且会追踪视线范围内40方块的玩家,与其它敌对生物的16方块截然相反。僵尸会试图避开障碍,包括绝对悬崖以及岩浆,并且会尝试找到到达玩家位置的最短路径。[3]不像骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在遭到攻击时也会继续追踪玩家。僵尸有时候可以隔着门进行攻击,如右图。像多数生物一样,僵尸会浮在水面上,即使它们的目标在水下。
在拂晓时,当太阳与地平线呈15°夹角(看不见月亮)时,暴露在阳光下的僵尸会自燃。穿戴着头盔的僵尸不会自燃,但盔甲会吸收自燃造成的伤害。它们此时会找一片阴凉处或者水域来防止自己被燃烧,但在追踪玩家或村民时会走出这些区域。如果僵尸在自燃时对实体进行了攻击,那么这个实体可能会被点燃,造成额外的4点伤害。如果自燃时它们穿戴着有荆棘附魔的盔甲,并且攻击了玩家,玩家只会承受荆棘效果带来的伤害。小僵尸不会自燃
因为僵尸是亡灵生物,所以增益效果会对僵尸造成伤害,减益效果会治疗僵尸。
僵尸在水下25秒后才会窒息死亡,在水下16秒后它们才会承受来自窒息造成的伤害。
攻击:
1、村民:僵尸会攻击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家,直到这个村民死亡或者受到生物或者玩家的攻击。
僵尸会专注于关闭的木门,在困难(和极限模式),最多14.5%的僵尸可以成功破门(取决于难度)。否则,门会破裂,但不会被破坏。铁门总是安全的。
2、铁傀儡:僵尸会攻击42方块内的铁傀儡。
增援:在困难难度,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的统计,范围是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于难度)会向这个统计数据加成50-75%。当僵尸被一个实体或被一个已标记的实体伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或±7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有玩家,没有任何可碰撞的实体和方块的要求。包括被伤害的僵尸和增援的僵尸都会在“呼叫增援的能力”统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的僵尸成为不可能。
在所有的难度中,受到伤害的僵尸会召唤其它以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸[n1],像僵尸猪人一样。
这些效果可以通过少量攻击杀死僵尸、环境伤害(例如仙人掌或岩浆)或忽略它们抵消。
末影人:
生命点数20
攻击力:简单-4,普通-7,困难-10。
出生地点:主世界或末路之地的亮度在7级以下。
内部ID:58。
掉落物品:死亡后可获得0-1个末影珍珠,经验值5。
僵尸猪人:
生命值10,盔甲2。
攻击力:简单-3,普通-5,困难-7。
生成:下界、主世界(在闪电打中猪时)
烈焰人:
生命值20(×10)
攻击力:
火球:简单-4,普通-6,困难-8。
接触:简单-3,普通-5,困难-7。
生成:下界,亮度12或更低。
洞穴蜘蛛:
生命值12。
攻击力:简单-1,普通-2,困难-3。
毒:1(周期约每1.5秒)
持续:7秒(普通),15秒(困难)
生成:废弃矿井
掉落物品:线、蜘蛛眼
蜘蛛:
生命值16。
攻击力:简单-2,普通-2,困难-3。
生成:亮度小于7,在固体方块上2x2x2空间
掉落:线、蜘蛛眼
恶魂:
生命值:10。
攻击力:根据距离变化
生成:下界,至少有5*5*5的空间,任何亮度。
掉落:火药、恶魂之泪。
蜘蛛骑士:
生命值:骷髅10,蜘蛛16.
攻击力:直接接触-3。
生成:亮度小于7,除了台阶或者透明方块的任何地方。
掉落:
骷髅:骨头、箭。
蜘蛛:线、蜘蛛眼。
罕见掉落物:弓。
骷髅:
生命值:20(x10)
攻击力:简单-2,普通-4。
生成:亮度小于7的任何地方,除了台阶或者任何透明方块。
掉落物品:箭、骨头。
以上为个人观点不反对的点个赞
对港口水域和陆域是什么?
港口水域就是该港口的港池,掉头圆等专用水面,航道和锚地等公共部分属于公用水域。
陆域指的是码头的作业区,堆存区,辅建区,港内道路以及集疏港设施用地。