Lol6.8版本改动内容介绍 英雄重做瓦洛兰之盾塔里克

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英雄改动

时间刺客艾克

艾克过于强大了,这是一个摆在我们眼前的事实,但是艾克的强大又并非是其本身的属性强大,在目前看来,艾克凭借防御装的选择、配合不灭之握与减少CD装备,使得他成为了一个打不死、团战又能无限捣乱的角色。在这样的情况下,艾克已经偏离了他自己的定位,为了改善这样的情况,我们暂时决定降低其基础属性,并上调他的AP加成,这样能有效削减坦克艾克的能力还能让更多玩家选择AP出装。

当然目前的改动可能是其中的一部分,我们将密切关注艾克的表现,以确定后续的调整方向。

W-时光交错

被动基础伤害由已损失生命值的5%降低到已损失生命值的3%。

AP加成由1%/50AP提升到1%/33AP。

该被动对小兵和野怪最少造成15点伤害。

E-相位俯冲

基础伤害由50/80/110/140/170降低到40/65/90/115/140。

AP加成由0.2提升到0.4。

哨兵之殇 加里奥

加里奥其实一直都有不错的表现,其定位与克制性也非常明显,但是由于种种原因,这个英雄的选择率一直远远低于我们的想象。目前我们给他一点关爱,降低E技能的法力消耗能减少加里奥在清线时的压力,而队友军的加成效果(特别是早期)能帮助队伍走向胜利。

E技能-正义罡风

法力值消耗由70/75/80/85/90降低到60/65/70/75/80。

友军的移动速度提升效果由20/28/36/44/52%调整到30/35/40/45/50%。

法外狂徒 格雷福斯

男枪在近距离的作战能力可能有些太高了,当一个装备领先的男枪出现时,敌方团队的唯一选择就是将他控到死——否则他残血时表现出来的作战能力将远超你的想象。

这一切也许是我们最初改变他的攻击机制时埋下的伏笔,不过目前我们并不想彻底回调这个机制,但是一些小的修改还是必要的。

如果你觉得下方的改动看不懂的话,那么我们在这里可以直接给出结论:男枪在近距离贴身作战的伤害降低了7-10%,而在425距离时的伤害基本不变。

被动-新命运

第一发命中的子弹AD加成由0.75~1.1降低到0.7~1.0。

额外的子弹造成33%伤害。

暴击子弹数量由8降低到6。

暴击时子弹射出的角度由18度调整到15度。

暴击时的子弹造成140%伤害。(装备无尽时提升到160%)

深渊巨口克莫格

经过几轮的修改之后,克莫格依然是最为热门的且最强力的ADC选择之一,他目前的胜率还是维持在最顶层的水平。目前玩家依然不愿意选择Q技能,而将所有的加点都投入到了W技能上,也就是说Q技能比我们想象的还要弱,而W技能比我们想象的要强,是时候做出平衡了。

Q技能-腐蚀唾液

双抗削减效果由12/16/20/24/28%提升到20/22/24/26/28%。

W技能-生化弹幕

造成的基础魔法伤害由10/15/20/25/30降低到4/8/12/16/20。

无极剑圣 易

易大师一直都是一个很难平衡的点,在削弱了坦克、攻速型剑圣之后我们发现他依然是路人局中的热门角色,而他最出色的优点并不是高爆发,也不是坦克前排优势,而是综合种种能力之后形成的难以克制的特点。

于是我们想给玩家们除了强控以外,更多克制易大师的方法。高原血统是易大师的核心技能,而现在我们想给它加上一点限制,现在在开启大招之后,易大师能进行输出的时间变得更短,而一旦他没能完成击杀或者拿到助攻,战斗力急剧降低会让易大师的威胁性变得很有限,举个例子,当风女利用大招成功击退来自后方的易大师,并使用护盾让ADC在7秒之内存活了下来,那么易就成为一个待宰的羔羊了。

不过实际上这一改动也是有一定博弈性的,一个开启大招的剑圣:

如果没能完成击杀或获得助攻,所作出的贡献将急剧降低。

如果完成1次击杀或获得1次助攻,高原血统的持续时间是与以往一样的。

如果完成多次击杀,那么易大师将有比以往更好的表现。

R技能-高原血统

冷却时间由全等级75秒提升到全等级85秒。

主动持续时间由10秒降低到7秒。

击杀或助攻延长高原血统的时间由4秒提升到7秒。

赏金猎人 厄运小姐

这是一个矛盾,厄运的眷顾需要她不断转换目标,但是当开启W时,我们愿意相信玩家是想要输出一个目标的,这就导致以往延长时间的效果实际上并没有多少触发的机会。

现在我们决定整体改动这个技能的减CD机制,改动之后,玩家开启W可以集火一个目标,而当进入CD之后,可以利用厄运的眷顾来缩短W技能的冷却时间。

W技能-大步流星

攻击速度加成的持续时间由3秒提升到4秒。

冷却时间由8秒提升到12秒。

冷却时间的计算方式由技能效果结束调整为使用技能后立即开始计算。

现在在激活状态下触发“厄运的眷顾”不会延长W技能的持续时间。

现在在W技能进入冷却时间后,每一次触发“厄运的眷顾”时W技能都会获得2秒冷却时间缩减,该效果会随英雄自身冷却缩减属性的上升而下降。

当英雄拥有0%冷却缩减时,触发“厄运的眷顾”会使W技能冷却时间缩短2秒。

当英雄拥有10%冷却缩减时,触发“厄运的眷顾”会使W技能冷却时间缩短1.8秒。

当英雄拥有40%冷却缩减时,触发“厄运的眷顾”会使W技能冷却时间缩短1.2秒。

狂战士 奥拉夫

这是一个很显而易见的加强,因为奥拉夫现在的能力已经有点无法与热门上单、打野抗衡了,加强吸血能力,可以让他在线上的赖线能力更强,而在一波互拼之中,奥拉夫也将有更多机会占得先机。

大招的加强让奥拉夫能承受更多伤害,更重要的一点是让他在6级时的战斗能力有一个飞跃。

W技能-残暴打击

生命偷取效果由9/12/15/18/21%提升到14/16/18/20/22%。

R技能-诸神黄昏

被动的双抗增加效果由10/20/30提升到20/30/40。

机械公敌 兰博

Q技能的调整各有利弊,一方面让兰博的清线能力更强,另一方面让他在消耗的过程中会无意识的进行推线,从而让他暴露在对方打野的威胁范围之内。

兰博的大招一直是他赖以为生的技能,也是团战威胁性最高的技能之一,我们认为该技能所能打出的效果已经足够,但是目前兰博真空期较长,所以我们更加愿意让恒温灼烧的冷却时间变得更短。

Q技能-纵火盛宴

现在对小兵造成全额伤害,以往为50%。

R技能-恒温灼烧

冷却时间由120/110/100秒降低到110/100/90秒。

基础攻击力:55

成长攻击力:3.5

基础护甲:25

成长护甲:3.4

基础魔法抗性:32.1

成长魔法抗性:1.25

基础攻击速度:0.625

被动:正气凌人

施法会让塔里克接下来的两次普通攻击造成(18+4*英雄等级)(+0.15额外护甲)的魔法伤害,并减少所有基础技能1秒冷却时间(当已经拥有40%冷却缩减时,该效果降低到0.6秒)。在激活被动时,塔里克获得额外攻速加成。

Q:星光之触

法力值消耗:60/80/100/120/140

可充能层数:3层

充能时间:15秒

治疗附近的友军,每层充能可提供20/30/40/50/60(+0.2AP)(+1.5/100额外生命值)点治疗量,最多回复60/90/120/150/180(+0.6AP)(+4.5/100额外生命值)生命值。

触发被动时每次普通攻击会减少Q技能充能时间5秒(当已经拥有40%冷却缩减时,该效果降低到3秒)。

W:坚毅堡垒

法力值消耗:全等级60点

冷却时间:全等级15秒

塔里克施放的所有技能都将由他和被连接的友军同时施放。

被动:塔里克与壁垒所保护的友军英雄获得护甲提升,数值相当于10/12.5/15/17.5/20%塔里克总护甲值。

主动:塔里克对一个友军英雄施放壁垒(可以对自己施放),该目标会在2.5秒内获得相当于塔里克最大生命值8/9/10/11/12%的护盾。壁垒的其他增益效果持续到塔里克更换守护目标。(施法范围为1000,可享受加成的链接有效范围为1500)

E:炫光

法力值消耗:全等级60点

冷却时间:全等级15秒

塔里克召唤一束光束,在1秒的引导之后,对范围内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.5AP)(+0.3额外护甲)的魔法伤害,并眩晕敌人1/1.125/1.25/1.375/1.5秒。在施法过程中可以执行移动、攻击等其他命令。

R:宇宙之辉

法力值消耗:全等级100点

冷却时间:160/130/100秒

在2.5秒的延迟之后,塔里克祝福身边的所有友方英雄,使他们免疫所有伤害,该状态持续2.5秒。

装备改动

腐败药水

改动解析:在法力值药剂移除之后,腐败药水成为了少数可以在前期回蓝的道具之一,不过目前它的法力值回复效果不是太明显,反而很多并不缺蓝的上单会选择腐败药水来进行耗血并维持前期的占线能力。

在这种情况下,拳头最终调整了腐败药水的数值,虽然总体数值并没有变化,但是将每一层的回复量更多的集中在了法力值,相反,每一层回复的生命值现在还比不上一瓶普通的生命药水。

对于现在的玩家来说,选择腐败药剂的理由更加充分——因为它配合天赋能提供更多的法力值回复,但是对于那些不缺蓝、又仅仅想在线上保持稳定的英雄来说,可能会有更合理的出装,而生命药水的出场率可能会变的更高。

每层生命值回复从150降低到125。

每层法力值回复从50提升到75。

冰脉护手

改动解析:冰拳的泛用性太广了,还是那个理念,当所有位置的英雄都开始选择一件道具时,拳头有理由认为这件道具过强了,不过目前来看冰拳在防御端的属性并没有降低,因此依然是一个适合坦克的装备。不过那些急于输出的英雄,可能要慎重考虑一下是否继续选择冰拳了。

施法后攻击所提供的攻击力加成由125%降低到100%。

水银弯刀

改动解析:水银严格来说是一件功能型装备,但是由于在S6赛季中拳头修改了它的合成方式,同时又为其添加了吸血的效果,导致这件本来应该是后期出的保命装备成为了很多射手中期的首要选择。

究其原因,主要是因为其提供的AD、吸血不比其他装备差多少,但是本次改动让水银弯刀与其他的装备拉开了差距,如果你追求极限输出的话,那么改版后的水银弯刀可能不再是第一梯队的选择。

攻击力加成由75降低到65。

总价格由3700降低到3600。

天赋改动

盛宴(凶猛系第二层)

解析:在战争领主的嗜血修改之后,其高额的生命值偷取效果成为了很多赖线型英雄的首选,无论是上路、中路战士,还是下路射手,均有很多选择携带嗜血,这些英雄的线上回复能力急剧增强,而配合盛宴天赋,将使他们很难在线上被击溃。

拳头认为目前的线上回复手段过多,导致大家都更加愿意和平补刀,除非抓到一波打死的机会否则不想尝试进攻(因为大家都知道这是徒劳的),在这种情况下,拳头想要提高进攻的收益,其中一部分来自对回复品的改动(腐败药水),另一部分就是对天赋的改动,延长盛宴的CD时间,一方面降低了通过该天赋来回血的效果,另一方面可以让更多玩家考虑点出双刃剑与提示弱点天赋,来从侧方面提供进攻的效益。

冷却时间由25秒提升到30秒。

秘密储备(诡诈系第二层)

解析:这其实也是一个类似于腐败药水的改动,总而言之就是想降低回复品的生命值回复效果,虽然每一个改动的数值都比较低,但这些改动加起来,会使6.8版本的线上赖线能力有整体的下降。

同时这也意味着主动进攻的收益会更高,因为你极有机会通过一波进攻成功压低对方血线,当所有回复方式的效果都降低时,势必让低血量的一方不得不选择回城,这样主动进攻的一方就能取得补刀和经济的领先。

立即回复的属性由“20点生命值、10点法力值”变更为“15点生命值、15点法力值”。

不灭之握

解析:在6.8版本的初期,曾经将不灭改为了与英雄战斗才能触发,不过后来拳头发现不灭毕竟不是战争热忱,改成与英雄战斗触发会让它的效果大幅度减弱,于是最终调整了不灭之握的数值,让它变得不再那么OP。在改动之后,虽然不灭的数值有所降低,但是其效果本质是没有变化的,因此极度需要不灭的英雄依然可以考虑这个天赋,当然其他的基石天赋也有了更高的优先级。

基于自身生命值最大值的偷取效果百分比由3%降低到2.5%。

新皮肤

地狱烈焰 黛安娜

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