火炬之光2狂战加点,命运方舟狂战士技能加点推荐?
关于这个问题,命运方舟狂战士技能加点推荐如下:
1. 破甲斩:适当加点,能够造成大量伤害并附带破甲效果,对BOSS非常有效。
2. 压制打击:适当加点,可以增加狂战士的生存能力和输出能力。使用时需要注意蓝量的消耗。
3. 狂暴打击:优先加点,是狂战士的主要输出技能,可以造成大量伤害。
4. 超级跳跃:适当加点,可以帮助狂战士快速移动,躲避BOSS技能和攻击。
5. 血之狂暴:适当加点,可以增加狂战士的攻击力和生存能力,但需要注意使用时的蓝量消耗。
6. 战斗怒吼:适当加点,可以增加狂战士和队友的攻击力和生存能力,对团队有很大的帮助。
总体来说,狂战士的技能加点需要综合考虑输出和生存能力,避免过度依赖某一种技能。
晶核狂战后期怎么只有两个技能?
1. 晶核狂战后期只有两个技能。2. 这是因为晶核狂战是一种特殊的职业,其技能设定相对简单。晶核狂战的主要特点是拥有强大的攻击力和防御力,而不是技能的多样性。通过这两个技能,晶核狂战可以有效地进行输出和防御,满足战斗的需求。3. 尽管晶核狂战只有两个技能,但是在游戏中,玩家可以通过不同的装备和技能加点来提升晶核狂战的战斗能力。此外,晶核狂战在后期还可以通过升级和解锁特殊技能来增加技能的多样性,使战斗更加丰富多样。因此,尽管只有两个技能,晶核狂战在后期依然可以有很好的战斗表现。
dota683骷髅王出装?
假腿,臂章,狂战,暗灭,强袭,龙心。
第一件装备要选假腿。在这件事上最好不要有太多想象力,有些认为骷髅王缺蓝,所以跑去买秘法鞋,这样就可以源源不断的扔锤子。接着会继续混线,升级。新的问题又出现了,升级了怎么加点。当然是黄点和锤子对点了,就当骷髅王的二三技能不存在。第二件装备就可以直奔对剑了。不少职业战队的比赛,对剑的出场率不是很高,很多人不爱出,认为它性价比不高。其实不然,对剑又加速来又加攻,出了假腿和对剑的骷髅王,跑的比别人快,可以一直追着别人砍,出了减速效果连锤子都省了直接砍死,不出减速就扔锤子。
DNF60狂战怎么加点?
以下是我的加点,个人理解,可能有些不完美.
裂波斩+1(破8T)
上挑+5强制(个人没多少用所以没往高了加)
格挡+5强制(对付老鼠的123悲鸣的虫子很好用)
三段+1(逃命全看它了)
落刃+1(感觉没攻击力我没能更好的利用)
巨通满(学了才了知道)
鬼斩+1(XT送的)
后跳+1强制(用习惯了)
十字满强制(高攻高出血)
小崩+5强制(强制为了更方便用)
血气旺盛满(别告诉我你没学)
血气唤醒满(名字不错技能也不错)
死亡抗拒+1(XT送的为了不让红眼死那么惨)
血之狂爆满(最喜欢的JN)
暴走满(为了力量裸奔算什么)
嗜魂之手满(加90的力量但是JN太委琐什么都抓)
大吸手+1(虽然没8T刷图还是经常用)
大崩山+1(CD时间太长了)
怒气爆发+15强制(60级的应该可以到16为了觉醒先留着)
以上是个人的加点不是模拟器出来的东西,还有260点SP准备加觉醒
觉醒JN:
鲜血的追忆+6(还没用过看他们都那么加)
超越极限斩+1(同上)
因为个人喜欢,有些JN还出入很大,如果有什么不妥的请高手多指教.
巨魔战将单挑加点及装备路线?
出装:没多大变化 系带大魔棒相位 狂战双刀毒瘤刷 之后看局势 bkb撒旦肯定要 蝴蝶mkb选一个 切入不足可考虑跳刀 不过只能舍弃蝴蝶mkb当然有人也会出大晕 不过优先级及性价比并不高 因为巨魔本身自带两个软控并不需要装备来留人 要出的话只能舍弃蝴蝶或mkb了 如果有谁还想和满攻速buff的巨魔单挑那是肯定出了圣剑的
前期:对线依旧强势 不过不能自家刚三 巨魔唯一的输出技能转转转还是有点吃等级的 又能刷钱又能杀人 酱油保好补刀就行 优秀的身板和远近的切换以至于巨魔不像tb幽鬼敌法那样酱油拉个野都有生命危险 这有个小技巧是:远程A出后 在弹道击中目标前切近战 击中目标后此次攻击是算作近战攻击的 因此 可以触发一系列的近战特效如狂战 补刀斧的24 自身的网等等 个人比较喜欢对线期出个毒球 用以上小技巧可以多耗对面血量 用平A耗完半管血观察一下对面有没有大药 没有的话叫酱油接个控 自己再一套过去直接杀了
中期:刷钱学会屯远古 狂战单刀出完出个吸血收远古 这时候大概二十分钟左右 观察局势 打盾必须一个人打 队友蹲着或作假样子 大顺直接偷盾带队拔光外塔走大件 均势还是老实刷双刀bkb求稳 逆风直接单刀吸血bkb 为队友扳回局势 这时候打不打盾得看队友眼位 更需要队友作好没打盾的假象
后期:没什么说的 装备成型的巨魔很少有人A得过 当然还是要注意风筝 用好大招 巨魔没有bkb的时候用好减速也还是能杀人的
技能:这方面加点和以前类似 值得一提的是巨魔被动前期没多大作用 同一单位A不出那么多下 攻速加成也不多 所以1点即可 无论怎么加 7级的时候旋转飞斧(三技能)一定要满级 此技能为巨魔前期的刷钱技和占线打架技 大招的改动堪称巨魔的蜕变:优秀的加成和薄葬的机制 当然还是要注意控蓝 什么时候放也要考虑到 如果能秒对方最最最关键人物如谜团沉默虚空就先和队友说声把他控住 进去直接bkb开大杀了 如果对方没有值得秒的人或者进不去还是留着濒死时用(类似拍拍熊)个人比较倾向的天赋是:+10敏捷---+3被动上限---+40攻击---减CD(当然有人25选强驱散 不过我觉得性价比太低 首先大招自带弱驱散而且CD长 再者作为一个25天赋仅给一个强驱散意义并不大 该死的时候还是会死 )
以上算是只巨魔狂万古猪的一己之见吧 也是个知乎新人哈 不足之处肯定有 多交流交流自己的玩法总会有收获的哈
/滑稽/