unity 2017.1.0f3正式版游戏开发引擎免费版

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unity 2017.1正式版游戏开发引擎免费版终于发布了全新版本,最新版本代号不在以5.x命令,改为订阅式版本号,新版本带来了更多新功能,支持英伟达vr,开发者可以使用unity2017开发更加优秀的vr游戏,更多好用的功能更新来跟小编一起来看看吧。

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支持vr works

在Unity 2017.1更新中,加入了包括制作电影和预告片的时间线功能,以及加入了对英伟达VRWorks的支持,以便在英伟达显卡上更好的渲染VR。

而事实上,在去年VRWorks发布不久,英伟达和Unity已经授权部分合作伙伴提前测试和使用VRWorks的功能,而作为世界上使用最广泛的VR游戏开发引擎,Unity此次更新也意味着所有的开发者都能使用这一功能。

以下是更新的具体内容:

-多分辨率阴影是VR的创新渲染技术,一张图像的每个部分,都可以更好地匹配透镜校正图像的像素密度,以更适合的分辨率呈现。

-镜头匹配阴影使用基于NVIDIA Pascal架构GPU的新的同步多投影架构,可在像素着色中提供显着的性能改进。

-单通道立体图形使用基于NVIDIA Pascal架构GPU的新的同步多投影架构。只需要绘制一次几何图形,然后同时投影几何图形的右眼和左眼视图。

-VR SLI为虚拟现实内容提供了更高的性能,两个GPU可以分配特定的眼睛来显着加速立体渲染。

Unity 2017 新功能

Playables & Timeline

PlayableAsset:Playable API 新增针对 Playable 资源的基类 — PlayableAsset,通过它可以在运行时实例化 Playable 对象。

PlayableDirector:新增 PlayableDirector 用于实例化 PlayableAsset,并控制 Playable 对象的回放功能。

Timeline 编辑器及运行时 API:新增 Timeline 编辑器及运行时 API,用于制作序列动画、脚本及音频。

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图形

光照衰减 API:支持为每个光照单独设置衰减,可以使用物理性正确的逆方衰减模型或原有的模型对所有光照进行设置。请注意,目前该功能仅支持 Enlighten 光照贴图,实时与渐进光照贴图也即将支持。

线与曲面优化函数:新增 LineUtility 及 LineRenderer.Simply 函数,通过 LineUtility 创建相似形状的简化版来优化线与曲面。

纹理压缩扩展功能:纹理压缩模式在现有的 Repeat 和 Clamp 等基础上,新增 Mirror 及 MirrorOnce 模式。

Cubemap:支持引用外部创建的 Cubemap。

动画

AnimationLayerMixerPlayable:更新 AnimationLayerMixerPlayable 的脚本 API,改善手动关键帧设置流程,在动画窗口中将录制模式与预览模式分离开来,录制模式仅改变动画窗口的按钮颜色,不影响全局运行模式。

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GameObjectRecorder:在 UnityEditor.Experimental.Animations 中新增了编辑器功能 GameObjectRecorder,可以记录游戏对象及其所有子对象的属性。

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粒子

Sprite:支持在粒子系统中通过 Texture Sheet Animation Module 来使用 Sprite。

Align to Direction:新增将粒子按其速度方向对齐的功能。

Rigidbody2D:新增 Joint2D.attachedRigidbody 属性用于获取 Joint2D 绑定的 Rigidbody2D。

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2D 新功能

Sprite Mask:Unity 2D 部分新增 Sprite Mask 功能,支持在世界空间为 Sprite 添加遮罩。

Sprite Physics Shape:Sprite Editor 中新增 Sprite Physics Shape,可以为 Sprite 设置默认形状,从而利用 PolygonCollider2D 组件生成碰撞器形状。

2D Sprite Atlas:新增 2D Sprite Atlas 替换之前的 Sprite Packer,改善 Sprite 打包工作流,让开发者可以在运行时控制 Sprite 打包的更多属性。

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