LOL全球高校赛中国队夺冠之后,校园电竞还有很长的路要走

彩虹网

高校电竞比赛发展早,但关注度不高

作为电竞用户中最具代表性的群体,高校学子一直是电子竞技最狂热、最坚定的追随者。各大热门电竞项目也都有自己的高校联赛。

以LOL为例,早在2013年,《英雄联盟》首届全国高校联赛就已经开办,历经海选、校间决赛、省决赛、南北区域赛重重关卡的胜者最终汇聚广州进行决赛。随后,这一赛事也成为了《英雄联盟》一项传统赛事,迄今已举办五届。另外,《英雄联盟》始终都在不断丰富校园电竞文化,推动校园赛事模式的多样性。例如,在全国高校联赛这一固定体系之外,《英雄联盟》也曾在2014年组织过一场清华、北大学子之间的“清北对抗”赛事,并在2015年年末举办了由两岸四校之间进行的海峡邀请赛。

LOL全球高校赛中国队夺冠之后,校园电竞还有很长的路要走

《英雄联盟》海峡两岸高校邀请赛

虽然各大高校联赛如火如荼地举办,甚至像LOL都举办了全球性的高校赛事。但不可否认的是,相对于顶尖职业联赛,高校联赛无论是从比赛水平和观赏性还是从选手知名度上都无法与之相比。因此即便火热如LOL,其官方举办的高校联赛直播观众数量还不如一个二三线的LOL主播,高校学子更热衷于关注顶尖实力的职业战队间的碰撞。连LOL项目都如此,那其他项目高校比赛的境况就可想而知了。

不同于篮球等传统体育项目,大学生联赛能为上级联赛源源不断提供新鲜血液,在关注度方面要求不高。电竞选手年龄普遍年轻,大学生20岁左右已经是职业电竞选手的生涯黄金期,大学毕业后成为电竞职业选手的人少之又少。因此目前高校电竞比赛的主要目的还是在目标用户高度集中的高校中推广电竞,以吸引更多的关注。但高校比赛略显惨淡的关注度使校园电竞的发展陷入了尴尬局面。

LOL全球高校赛中国队夺冠之后,校园电竞还有很长的路要走

LOL全球高校赛中国队夺冠之后,校园电竞还有很长的路要走

国内高校对电竞认同感还不够高

曾几何时,电子竞技还是很多家长和老师眼中的“洪水猛兽” 。随着行业的发展,电竞正在慢慢获得更多人的认可,从一开始乌烟瘴气的网吧迈进了灯光炫彩的比赛舞台。高校学子对电竞的热情自然不容置疑,但学校管理层对电竞的认同还需要一个循序渐进的过程。从很多高校的电竞社团发展就可以看出。

很多组织过电竞社的同学可能都遇到过活动审批难的问题。高校电竞社组织活动遇到的困难主要还是老师们的看法问题,老师们带着有色眼镜,学校也不支持活动的举办。再有就是经费问题。目前,学生社团的活动经费大致有三种来源:一是从学校团委行政经费中划拨;二是收取会员费;三是社会赞助。相比于其他社团,电竞社的活动所需经费更高,也更难筹集。此外,电竞活动必备的设施、器材、场地等等也是一大难题。因此,即便大家对电竞的积极性再高,但随着困难增加,也会慢慢开始衰退。

LOL全球高校赛中国队夺冠之后,校园电竞还有很长的路要走

目前的高校电竞社团活动一般只是局限于网吧打打小比赛

总之,目前国内高校对电竞的认同度还不够高。相比于北美一些高校甚至开设电竞奖学金来鼓励学生进行电竞活动,国内高校对电竞的态度还需要一个长时间地转变。

高校开设电竞专业,电竞教育尚处于起步阶段

前阵子最新增补的电竞专业招生成为社会的热门话题。除了专科院校,中国传媒大学等211高校也相继设立了本科的电竞相关专业,开始为电竞行业进行人才培养。据相关媒体报道,目前国内的电竞专业相关人才缺口达26万,不少电竞公司,包括游戏厂商纷纷聚焦电竞教育,例如不久前腾讯电竞便宣布了人才教育的5年计划,加上国家政策的支持,越来越多的重本院校也开始设立电竞相关专业,输出专业人才。

LOL全球高校赛中国队夺冠之后,校园电竞还有很长的路要走

目前来说,电竞教育吸引了行业内极高的关注度,并且在整个产业链中,每个环节都有人才需要,这意味着电竞教育的发展空间是足够大的,只不过人才培育的速度是否能够跟上电竞发展的速度还存在疑问。毕竟今年各院校才开始进行第一批招生,电竞专业尚处于起步阶段,或者说还处于一个实验期,教学方式、师资力量等方面对于如今的高校来说还是一个门槛。四年后电竞行业会如何发展,四年中学校的教学是否能够与时俱进我们还不得而知。但可以肯定的是,高校开始开设电竞相关专业是一个好的开始,对今后校园电竞的发展必定会起到良好的促进作用。

结语

对大多数行业来说,校园尤其是高校始终是人才发源地。无论是作为职业选手还是其他电竞从业者,电竞产业的繁荣和规范化发展少不了广大学子的支持和力量。即便还有很长的路要走,但本次LOL全球高校赛中国队的夺冠让我们看到了未来校园电竞发展的无限可能!

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。