很难相信一款坐稳本世代家用主机市场与口碑两个头把交椅的设备,会在如日中天之际,冒险推出一款硬件大幅度升级、市场并不是很看好的加强版本。但在各种有鼻子有眼的传闻中,不少玩家开始担心起来:“我现在入手或者刚刚入手的PS4是不是有些尴尬?”
索尼2015 Q3财报显示,PS4单季销售超过840万台,全球累积销量已经超过3770万台。
无任何成功的先例
远有世嘉Mega Drive CD,近有Wii U,厂商在原有热销机型上使用更新硬件配置、增加硬件外设方法来增强游戏实际体验效果,并希望以此扩大系列产品的销量。然而事与愿违,这两款产品在实际销售中,都远没有达到厂商所预期的效果,甚至产品寿命很短。
世嘉对CD 32X提升硬件配置的思路没有得到市场和玩家的认同
当然,有人肯定会说,在提升硬件的同时也保证新产品不打乱已有的节奏,还是存在能照顾到老机型玩家情绪的产品的,比如说任天堂的New 3DS。但是,因为New 3DS的设计主要在于不提升分辨率的扩大屏幕尺寸、简单升级CPU提升加载速度方面,再加上并不影响旧版3DS的使用,实机对玩家本身的影响力比较有限。
使用旧版3DS进行游戏与New 3DS相比,并不会有显著的游戏体验上的区别
而索尼自身的游戏机产品线中,在同代产品硬件上改动较大的,也只有PSP1000到2000版本的更迭。具体说来也只是在原有机型上进行一些设备厚度、工业设计上的改动,除了将32MB的运存提升到了64MB之外,核心的CPU、显存等硬件都没有改变。
即使是认为升级改造幅度比较大的PSP2000也没那么激进
相比之下,在传闻中被提及最多的,就是PS4.5即将支持4K分辨率的游戏输出画质,这样的改动不是简单的升级GPU就可以达到,整机售价还要控制在一个相对较低的水准。那么问题就来了,索尼是否会提供主机“以旧换新”的服务?面对超过3800万的老版本PS4,开发者是否会一边彰显新版本所能达到的4K技能,一边又要照顾老版本PS4的画质?而更重要的是,索尼此举将会打乱传统主机换代节奏,如何能在市场销量大幅领先的情况下,避免切割市场对自己造成的不利影响?
无风不起浪的PS4.5
无论是配置更高性能的CPU与GPU,支持最高4K分辨率的画面展现力,还是支持UHD BD超高画质蓝光碟格式等有点靠谱的传言,客观的来说,这些甚嚣尘上的言论并非是空穴来风,至少还是基于一些理论依据而被传播开来的。
这种为PS4增加额外硬盘空间的设计已经破坏了主机原有的美感,很难想象其他改进的设想是不是会更加激进
※更易于更新换代的系统架构
PS4抛弃了PS3时代专门研发一套系统的硬件设计理念,转而采用了更加灵活、易于开发、成本也更低的X86构架,加上AMD旗下一整套的APU整合处理器解决方案,PS4考虑在硬件层面更新换代时,兼顾设备的兼容性。
※竞争对手的言论
且不说任天堂新主机NX,就拿Xbox One来说,Xbox部门领导人Phil Spencer今年3在月初抛出的“Xbox主机或许将会迎来可升级化硬件”愿景,让很多人开始幻想索尼PS4也将随之应对推出新版本主机。
※VR市场的大热
PS VR、HTC VIVE和Oculus rift都需要较高的PC硬件支持来展现VR技术的魅力,PS VR如何能保持在较低售价的前提下更好的展现实际画面,也让很多人对PS4.5可能出现的机能加持充满了好奇。
※学习移动智能设备经验
传统主机一般六七年完成一次更新换代,如今移动智能终端的换代节奏都在一年时间左右,很多人开始认为主机也应该提升更新速度,但实际上主机更新还存在芯片技术的发展、整体架构的设计、玩家接受程度以及开发者的适应程度和成本等方面的问题,无法实现如此快节奏的发展。
未来有可能会不一样?!
最有可能出现的改动,是对索尼其他产品线或画面新格式的支持,比如索尼自家制式的HDR技术,新版本的PS4有可能也支持;还有就是支持最近问世的UHD BD超高画质蓝光光碟格式。毕竟目前不需要大成本投入就能提升一定的游戏画质,而且新版PS4上的这一更新不会直接导致老版本PS4被冷落或者抛弃。
在自家制式的成熟技术被广泛推广的背景下,未来PS4支持HDR不是难题
其次,从主机发展史来看,厂商在成熟而且成功的设备改造时,通常会推出Slim版本,作为与现有设备区分、改进设计BUG并且吸引新玩家购买的直接手段。这样的做法在应对三红危机的Xbox 360和市场销售不利的PS3上都曾经出现过,所以即使索尼在2016年E3上推出新款PS4,最有可能的也只能是Slim版本,而非支持4K分辨率这种步子迈大容易扯蛋的做法。
推出薄版主机、改进外观设计其实是一个更好的选择
毕竟从工业设计和硬件配置的角度来看,Xbox One存在的电源外置、设备体积较大、实际画面表现力和机能不如PS4的问题具体而解决办法明确,而相对于增加硬盘容量、改进主机按键设计和材质这些优化玩家日常使用设备的体验,才是PS4应该去解决的问题。
未来交给下一代的PlayStation
来自海外游戏媒体Eurogamer的消息,索尼相关的研发实验室中已经出现了新版本PS的原型机,而且很多消息源都将其称之为PlayStation 4K,也正是这些媒体对待传闻的猜测和解读,让一个所谓的PS4.5的存在被传得沸沸扬扬。
诚然,目前电视设备已经全面普及了4K技术,加上来自PC平台和手游市场的竞争,玩家对于主机游戏的要求与日俱增,也加速了主机厂商对下一代主机的研发速度。但目前PS4的市场销售和玩家反馈是一致的好评,生命黄金期时如果索尼选择推出一款切割自家现有市场力度如此之大的产品,即使对于在市场营销中会使用奇招的日本企业,也是一种不谨慎的表现。
与其如何纠结于厂商是否会大跃进式的推出新设备,还不如好好玩现在的游戏,下一代PS的事情就交给下一代的他们来完成吧
无论是索尼还是PS4,2016年的工作重点除了维持好现有的游戏推广和主机营销节奏之外,PS VR的加入肯定会对设备整体的发展有推波助澜的效果。从目前PS VR的表现来看,玩家还是能接受1080P的展现力,大幅提高PS4的配置可能提升的是潜在的体验度,但本世代主机设备相对较便宜的售价也将就此打破。
我们更愿意相信,PS4.5的传言背后除了迎合媒体的宣传需求之外,确实是厂商对待玩家娱乐需求的真实反馈。
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