s4新天赋,lol天赋最高的选手?
第一名:天赋上限Faker
这可能是最没有争议的排名了。Faker的成就不仅在于他的操作和荣誉,而是操作和荣耀将他打造成了英雄联盟的传奇。Faker对于T1,对于LCK,甚至对于整个英雄联盟来说,可能就像是篮球界的乔丹。从出道的“双劫大战”,到后来的三冠王,再到今年的王朝复苏,Faker始终站在这个位置,他是当之无愧的天花板。
第二名:乌兹,永远滴神!
“神”退役了。Uzi的粉丝和黑粉几乎一样多。黑粉们总说他没有冠军就什么都不是,可是他们似乎忘了这个小胖子S3、S4二连亚,这是S8IG夺冠之前LPL赛区世界赛最好的成绩。Uzi始终站在LPL对抗LCK的第一线,LPL从不缺少顶尖ADC,因为这一代ADC的对手是Uzi!对抗过Uzi之后,再看别的ADC也就那么回事了。
第三名:Theshy
天不生Theshy,LPL上单万古如长夜。S8天神下凡,S9天使降临,Theshy的风格正如那句台词——“没有撤退可言”。Theshy玩游戏时似乎只有前进这个选项,他的对线风格就是压制!Counter英雄他能直接让对面炸穿,五五开英雄他能打成优势,被Counter他也能强行五五开。Theshy的诞生,让LPL上单看到了目标。
第四名:GodV
傲慢与自大是他最、大的问题。可是,他有自负的本钱!蛋帽发条、穿墙冰女、盲Q韦鲁斯,还有皎月、亚索、卡萨丁,每提起一个英雄就能想起一个对应他的故事。当年他和Pawn互秀英雄海被称为“无天大战佛祖”,至今任是一段美谈。如果不是因为自负,GodV可能会是LPL的Faker吧?
LOL史上5大BUG事件?
对于很多老LOLER来说,发呆哥真的是一代人的回忆啊。
LOL这款游戏可以说是正值它的第二春,其火热程度可以说是现在其他游戏无法披靡的。相信这款游戏也成为了许多召唤师心中的信仰了吧,而这都要归功于游戏团队对于游戏的勤奋更新和补丁平衡,但是也正是这勤奋的更新,多多少少会出现一些小小的问题,也就是我们常说的bug。而最让我们印象深刻的莫过于国服早期的“发呆哥”事件了,因为这个事件也让瑞兹的至死不渝皮肤在国服成为绝唱。那么小伙伴们除了这个bug之外知道LOL还出现过哪些bug吗?今天小编就来给大家从近至远好好推断一下!
TOP5 至今尚未修复——无限火力无限彗星BUG这个bug可以说是这段时间非常火热,小编之前的一篇文章里有详细介绍这个BUG的触发方式,这里再次简单阐述一遍,只要按照以下步骤就可以无限火力轻松在泉水屠杀对面!
第一步:携带奥数彗星天赋
第二步:在奥数彗星天赋的CD完毕时释放一个延时类的伤害型技能
第三步:在该延迟类的技能打中对面目标并触发彗星之前进入泉水边上的传送大炮
第四步:进入大炮触发彗星后会出现类似于奥数彗星的指示器。恭喜你,成功触发bug!
TOP4 无限老婆人生巅峰——掘墓无限老婆bug这也是一个影响游戏平衡的bug,可以让掘墓大招召唤的老婆可以无上限同时存在。具体操作就是在开启大招召唤之后,再次本人死亡利用复活甲或者时光大招复活会让大招重新CD,等待大招CD好后就可以召唤出另一个老婆。小编对于这个BUG也有详细解析,感兴趣的小伙伴可以翻翻小编以前的文章。不过很可惜的是这个bug已经修复了。
TOP3 无限破败最为致命——破败主动0CD知道这个bug的一定是属于老玩家了,因为这个bug的出现时间是在2014年,那个时候英雄联盟还没有更新地图,许多大家熟悉的英雄都还在,也正是LOL最值得怀念的版本。而这个bug可以说其破坏游戏平衡程度丝毫不亚于发呆哥的无限召唤师技能。而这竟然还是一个外挂所致,只要靠近敌人,就可以利用破败的主动瞬间秒杀对手!
TOP2 载入史册的事件——发呆哥这个事件的来龙去脉,相信很多老玩家都清楚,这里小编就不多阐述,想要了解的小伙伴可以自己搜查以前的事件。这个事件过去了很久,但它一直都被国服LOL玩家所铭记,就足以说明其事件之大。更重要的是,它代表着我们当时,年少懵懂的青春回忆!
TOP1 LOL化身塔防游戏——沙皇无限造塔bug这个bug知道的玩家应该就更少了,因为这个bug只存在于测试服中,还没有在正式服上线就立即被紧急修改了,但是也让拳头非常难堪。不过可以看到,这个bug还是非常壮观的,沙皇可以在任意死亡单位建立被动且没有CD。看到这番景象,小编不得不感慨,这才是恕瑞玛皇帝真正该有的实力啊!
以上这些BUG,小伙伴们都遇到过哪个呢?好了,以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。
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WOW70级敏锐贼要拿什么武器?
我是S4T6毕业贼敏锐PK的话,主手越慢越好,出血和邪恶召唤被削弱了之后,武器更加重要出血:原来5点天赋120%伤害,现在115%邪恶召唤:原来2,4,6,810%出血伤害(影戏+被刺什么的)现在1,2,3,4,5%伤害pK用锤子,攻击上限高,打的数高,S4锤子很难看可以考虑用剑,黑庙老2的吸血锤子也是PK的好用装备~输出用剑,而对于敏锐贼输出想高的话用拳套,146的牌子武器不错,不加耐力,纯输出武器敏锐贼用匕首是残废...
魔兽世界猎人高手进?
51点兽王天赋点没?这个能够点出猩猩最底层天赋40%耐力加成。
有这个的话,加上常规耐力加成,就大概跟主人血量差不多了。还有随着等级的增长,宠物血量会攀升的非常快,3级大概能插4成的样子,省到70的话差不多也是10000+的血了。还有,你11000的血量太低了吧,S4套的话怎么都得是14000+的血量啊~(全身JJC的耐力属性,打过JJC的话,你应该很了解LR最需要的属性就是耐力)TBC版本出现的韧性属性究竟是毁了PVP?
Hello,这里是碎碎念君。
韧性既没有毁PVP,也没有成就PVP。
PVP体验好坏取决于职业设计和玩法,而PVP属性只是其中之一。
“韧性毁灭PVP?”“韧性毁灭PVP”其实是一个非常老旧和过时的说法。对于现在的《魔兽世界》来说,还说这句话的十有八九都是跟风了。
的确,韧性出现时,拉长了PVP节奏,让一贯习惯互秒,高强度预判的PVP玩家节奏破坏而短暂的不知所措,但高手们往往很快就适应了新的节奏。而韧性,或者说PVP属性,一定是让PVP变差了吗?答案显然不是这样。百花齐放的WLK时代,军装和PVE装的互秒也是非常精彩绝伦的。而彼时之所以百花齐放,终归还是JJC设计水平合格,怎么玩都有乐趣。
MOP前期一个混乱箭秒人,PVE装无处可打,后期PVE装野外无脑打死PVP装,才是野外PVP平衡真正的失败。而如今“场内,场外”越发分明,PVP位面一方永远实力悬殊,明显是设计上失败了,韧性不背这个锅。
要知道,韧性只不过是PVP系统设计中的一个数据而已,并不能直接决定整个系统好坏,PVP好玩靠的既不是互相秒,也不是一场拖半天互相拼肾,碎碎念君认为,参与度和竞技平衡才是最重要的。
参与度与竞技平衡碎碎念君认为,如今《魔兽世界》PVP越来越不好玩的原因,就是参与度和竞技平衡两方面的衰败。
首先,PVP选项诚然是降低了野外PVP问题,但参与度却是彻底毁了。由于《争霸艾泽拉斯》整个版本名曰侧重PVP实则内容核心都在PVE上,PVP位面并没有多少可玩性,开发心思完全不够,相反部落联盟人口不平衡更是让野外PVP变成了猫捉老鼠的游戏,毫无乐趣。
其次,“竞技平衡”指的不是单挑插旗,而是在有效的一个模式里,大多数职业都有可玩性。暴雪自己说过试图在一个游戏内平衡PVE和PVP是一个错误,然而,现在《魔兽世界》PVP面临的问题是任何PVP模式都无法挑起大梁,带来足够的可玩性。野外不行,竞技场和评级竞争力也不够。
事实上,《魔兽世界》这种重量级的游戏,只要有一个PVP模式够好玩,像《绝地求生》、《英雄联盟》一样引人入胜就足够了。不需要每个模式都追求尽善尽美,而暴雪显然现在是没在PVP上把精力用足。搞出的一个个新模式都是成事不足败事有余,不管有没有韧性,有没有场内外,PVP很难在这种环境下搞好的。
拯救PVP,需要的是用心。
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