幽灵行动4,你入手的第一款正版游戏是什么?
想当年我入手的第一款正版游戏是一款自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的<<武林群侠传>>. 这绝对是武侠游戏的杰作. 也因为这游戏的经典, 在2016年还推出了重制版 <<侠客风云传>>. 当然我也买了正版. 那我介绍下这经典游戏吧.
中文名称:武林群侠传
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文版
游戏发售日期:2001-08-29
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠
大多数人对于国产的单机武侠RPG类型第一印象就是剧情渐进式的玩法,
透过巨细靡遗的故事铺陈与人物个性刻划来述说出让人能感到共鸣的故事,
如轩辕剑、仙剑奇侠传、幻想三国志等系列皆是这样的作品。
不过在1996年到2002年这之间,河洛工作室曾推出三款经典作品,
那正是金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传,
这三款群侠传都有共同的特点,那就是它们皆跳脱了传统单线式剧情的框架,
改走如欧美游戏较常见的高自由度为主要特色,
例如在金庸群侠传中,玩家们并不需要照着剧情去进行游戏,
而是一开始就能够到大地图上乱逛,触发一些事件,并选择喜爱的门派加入或学习武功。
这样随心所欲的玩法已经颇有所谓的开放世界(open world)游戏的格局了。
而同样以金庸武侠世界为蓝本的武林群侠传,虽然没有如此高的自由度,
但加入了许多养成要素,让玩家能依自己喜好培养人物武艺,以及多种结局。
也让游戏成了一款以高自由度著称且类型独树一格的武侠RPG。
武林群侠传与一般的RPG游戏最大不同之处就是它并不是不断打怪升级的游戏,
玩家扮演的主人公初次来到洛阳城,
并不能够立刻就和世界上的流氓或武林高手切磋比武,而是需要慢慢熟悉整个江湖,
先从生活开始,玩家们可以到茶馆喝茶、客栈吃饭、酒馆饮酒、赌坊赌博等… …,
并顺便结识江湖上的朋友。
游戏提供了许多生活系的技艺可以修练,如书法、厨艺、鉴定、铁匠、饮酒、
绘画、花卉、挖矿、钓鱼、狩猎等,每一样技艺的高低都会影响到许多事件的发展。
同时也会在修练途中一起提升主角本身的能力,如软功、硬功、轻功、眼力、内功。
↑↑↑选单介面便能看到人物的许多能力值。
本作可说是集结您所能想到的小游戏于一体,
挖矿时便是玩打地鼠游戏,狩猎是射击游戏,铁匠锻造则是如同玩跳舞节奏游戏,
除此之外还有各种形形色色的小游戏考验着玩家们的知识与运气,如猜谜、剪刀石头布。
也要了解一些有关穴道、围棋的相关知识,才能够突破游戏的重重考验,
总之,武林群侠传就是集结了18般武艺,要玩家们尽可能的打造出一名全能的主角。
一开始在洛阳城的一天生活都只能算是新手教学,
但相信玩家们初次在此阶段一定在城市中到处找人聊天、修练能力上就花了不少时间。
当时辰一到,剧情就会自动引导玩家抵达逍遥谷,
此时游戏模式便会变成如日式美少女游戏的养成模式般,
让玩家可以快速下达指令,看是要修练各项能力,或是与NPC们培养好感度,
并且日子会一天一天过去,随后在特定日期中触发剧情事件。
↑↑↑拿弓狩猎,熊最难对付。
↑↑↑钓鱼,决定好站的位置后,抛竿力量将影响距离。
↑↑↑挖矿时有机会挖到宝藏,能大赚一笔。
↑↑↑采药介面。
↑↑↑赌博类的小游戏就只能拼运气了,如果不想输,就要善用SL大法。
↑↑↑考验玩家的棋艺。
↑↑↑也要多了解一些字的读法。
虽然每一名玩家来玩武林群侠传都会希望让主角从一名小虾米变成大侠,
把每一样能力素质都弄到100,并学到所有武功或是玩到最好的结局。
但因为游戏有如同真实生活般的日期时间限制,
基本上如果不作弊用正常的玩法,是不可能在游戏限制的天数内达成面面俱到的目标。
可能有玩家会觉得很遗憾,错过特定时间就没办法达成某项目标了。
不过这也是武林群侠传有趣的一点,不论如何都不会有中途战败死亡的Game Over,
而是让玩家们塑造一名一开始什么都不会的主角,从狩猎、挖矿开始,
直到身体的资质可以学习各种武功内功,来挑战敌人。
并随着剧情发展来迎接各种有好有坏但都算是故事告一段落的End。
且结束后也会很乐意的开始下一轮以尝试玩出不同的结果。
↑↑↑养成模式中的故事剧情。
↑↑↑战斗方式是棋盘式的回合制。游戏中战败了通常不会直接Game Over,都只是影响到剧情后期发展而已。就连观战也能增加实战经验。
显然武林群侠传是让许多热爱武侠世界的玩家相当津津乐道的好作品,
但它也有许多缺陷,像是招式能力不平衡,未完善的系统架构,美术风格不一致的图片。
也因为是旧游戏的关系,与现今电脑配备会有冲突,
像是某些小游戏的速度快得要命,手指再灵活都按不到,
需要透过各版本更新的切换或是其他软体辅助才能补救。
以及操作介面与慢步调的游戏节奏可能会让人觉得不够人性化。
但不论如何,武林群侠传依然是款让许多玩家都留下美好印象的经典。
目前有消息传出说河洛工作室已经于2014年重组,
并继续开发武林群侠传的续作或重制版,个人是十分期待。
毕竟自由度高的单机武侠游戏产出量都昙花一现,数量极为稀少。
也希望能早日玩到一款属于我们华人,以武侠为主题的开放式世界游戏。
个人满意度:5分(满分为5分)
steam上有什么难度低一点的方便入坑的大作?
我首先推荐巫师系列的作品,我建议感兴趣的朋友可以从巫师1、巫师2、巫师3一直玩下去
因为三部作品的时间跨度很大,所以,所以游戏在系统上是非常不一样的。不过内在的逻辑是相同的,只要从开头一直玩下去,你会感到难度是循序渐进的,并且本身游戏就会有难度的设定,觉得自己手残的玩家,完全是可以从低难度开始入门,等到对游戏的各个流程熟悉了之后,再挑战更高的难度。
玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧巫师1”虽然由于游戏引擎的原因,你会觉得游戏很不一样,但是好玩是一样的“巫师1这部作品使用的是上一个世代的老引擎,虽然同样是动作游戏,但是,无论从画质还是从操作的手感上,与今天的游戏都有非常大的不同。比如在巫师1之中,我们通过点击不同次数的鼠标,才能够让白狼杰洛特打出不一样的招式,有一点类似于其他游戏的连招系统。虽然每一代白狼杰洛特的招式都是剑舞,但我个人认为在第1代之中,他的剑舞会更加的复杂一些。虽然以最新的第3代作品来看,当后面的技能点数增加了之后,招式会变得好看。但是从操作角度来讲,第1代作品会更有难度一些,需要更好的节奏把握。
巫师2”虽然很短,但是很惊艳,是一款超级好玩的作品“当我们到了巫师2这个游戏的时候,个人感觉,他的游戏时长是系列里最短的,而且很多故事都没有交代清楚,在游戏的最后留下了一个巨大的尾巴。我当时还以为巫师三会马上出来呢,没想到还是等了许多年。不过巫师2,他的难易程度,相对于前一代作品其实降低了很多,除非你玩最高的难度。原因在于uI更加的清晰,特别是在道具合成的界面,我会感觉物品的合成更加容易。巫师2本身的画质就已经相当的棒,许多人光看开头的cg动画就会觉得很过瘾。在巫师2之中,几乎没有什么能够让人卡关的地方,也就中间的对抗章鱼怪,也许会让许多动作新手需要重新尝试几次。
巫师3”系列集大成作品,将前面的优点汇聚其中,圆满的完成故事的叙述“等到进入到巫师3这个大作品之中,如果你是前两部作品的老玩家,你会觉得非常的容易上手操作。虽然很多的内容又进行了全新的改革,但这并不会让你觉得有多么的艰难,因为他们的内在逻辑是一样的。你也许不知道操作的按键,可是你会去找哪些是法印,哪些是招式,哪些是技能,哪些是道具和药水,哪些是装备。当你按照这个逻辑去找到所有对应的功能的时候,只需要在几个怪物身上练手一下,你就会马上进入到游戏的状态之中。我一直认为巫师整个系列在操作方面的难度都低于剧情选择的难度,那种在剧情之中,你以为自己做了一个好的决定,却在最后没有带来好的结果,实在是令人头疼,不过那也是巫师世界的魅力。
侠盗飞车4”尼克的故事很精彩,虽然游戏的天气总是灰蒙蒙的“说完了巫师系列作品,我同样还会介绍大家去选择玩侠盗飞车系列。由于侠盗飞车3是上一个时代的作品,所以我可能会建议新玩家先从侠盗飞车4入手,感受一下尼克的传奇故事,再进入到侠盗飞车5,去感受三个主角带来的有趣时光。侠盗飞车四作为本世代的革新作品,画质比三代有巨大的飞升,和五代作品类似。不过很多人会觉得4代作品的画面优化做的不够好,所以会很吃电脑的配置。但是我个人体验下来还可以,除非你要追求最高的画质。其实侠盗飞车一直没有太多的难度设定,也就是敌人的武器伤害会高一点,但战斗部分又不是这款游戏最核心的内容,最核心的内容是有趣的剧情。我们大部分时间都在听人家说话,或者在开车。我玩侠盗飞车4的时候,也就在最后的关卡,追击直升机的时候卡了几次,其他的时候都非常的顺畅。
侠盗飞车5”这不仅仅是一部游戏,你完全可以当美剧玩下去“当你体验过侠盗飞车4之后,你就可以进入到侠盗飞车5的世界之中。作为最新的一部作品,三个主角的设定一定是非常吸引人的,而且从一开始就使用电影式的叙述手法,一直到最后的精彩决战。都会让玩家感到非常的兴奋,更何况当我们玩完单机剧情之后,还可以在线上模式上,继续以网游的方式,活在那个世界之中。基本来说,游戏的大作之所以成为大作,都是因为它的难度门槛不高,否则的话就没法取得更棒的市场表现。而侠盗飞车5给人更多的感受是从剧情方面而来的,战斗部分的难度和一些纯战斗类的游戏相比,实在是小儿科。
辐射3"在画面显得落后的废土中,是很有废土感觉的"所以从这个逻辑来看,贝塞斯达的辐射系列和上古卷轴系列也同样都是可以介绍给那些在操作上并不是很厉害,又想体验大作的朋友们。我们先说辐射系列,当下的这一种模式可以从辐射三一直玩到辐射四,中间还有一些其他的外传作品。不过有一些人会感觉辐射三的画面可能会看起来不是很舒服,这一点让我觉得他跟侠盗飞车4有一点像,游戏整个的滤镜都是灰暗的,也看不见阳光和湛蓝的天空,这和最新版的看门狗作品有着巨大的反差,就如看门狗初代作品也是这个调调,看起来非常的黑暗。有一些朋友就不喜欢这种感觉,会觉得压抑。那么也可以直接去玩辐射4。
辐射4”就算是生存模式,在MOD的加持下,也会变得很有趣“我个人玩了几遍的辐射四,感觉下来,难度是一个可以商量的东西。就算你想挑战生存模式,他虽然有一些不合理的地方,比如不能够存档、不能够传送,但是如果你觉得不符合自己的操作习惯,也可以使用mod,进行一些个性化的修改。而本身从战斗的角度来讲,难度不是特别的高,不过的确是有难度的,包括怪物的攻击力和血量的提升以及自我的攻击力的降低。不过这类游戏都有一个很普遍地方,就是高难度下只是开局会艰难一些,只要熬过开局的新手期,越到后期其实难度都是差不多的。因为当我们有足够多的资源,技能点都被点亮了之后,你不会感觉到有多么的困难。因为大部分游戏技能点到后期都是功能溢出的,对于很多人来讲,在最高难度下,也许前期的那一只,和义勇军相见之后遭遇的死亡爪是一个很大的挑战。
上古卷轴5”开放自由的世界里,你的选择那么多,怎么会有难度呢?“同样是作为贝塞斯达的作品,现在几乎已经没有人去玩上古卷轴4了,如果想要体验这个部分的内容,完全可以去上古卷轴online之中去体验。大家基本上会直接来上手玩上古卷轴5。上古卷轴5的难度,给我个人来说就没有难度,就算是所谓的传奇难度也是如此。新手玩家普遍有一个毛病,就是无论多么高的难度下,总喜欢自己单人去无双。但是面对高难度的游戏模式,还需要用自己的智慧去对抗。如果这是一个横版过关游戏,如果你的操作达不到,你过不去就是过不去。但是如果你玩的是一款沙盒的开放世界,那么你解决问题的方式就有千百万种,而且在高难度下,这会显得更加的有意思。因为在低难度下很多的功能你是没必要用的,你只需要使用一个技能开无双就可以解决所有的问题。
神界原罪”同样的自由,同样的精彩,同样的有意思的操作“说完这些现代的角色扮演游戏,我还想推荐一些古典的美式角色扮演游戏。比如永恒之柱系列,暴君、神界系列、开拓者拥王者等等。我个人感觉,最容易上手的还是神界原罪系列,无论是第1部作品还是第2部作品。不仅内容上,可以给玩家很多精彩而又值得探索的地方,并且在战斗的难度方面,没有特别的难,特别是相比较前面列出来的其他几款游戏。只要你勤使用道具,多去看一看各种技能的说明,想要让自己在战斗中更加轻松一些,是非常简单的,因为游戏本身就是如此的设计。那么多技能可以进行联动,当我们朝敌人发射一片毒雾的时候,再来一次火焰就可以引爆,产生群攻的效果;或者在地面上施法,创造一滩水,在使用雷电术,就可以将范围内的敌人麻痹。种种的方式,都是鼓励玩家通过智慧来去降低游戏的难度。
英雄连”战争体验最好的2战即时战略类游戏“目前好玩的即时战略类的游戏已经非常的少了。我在硕果仅存的几款游戏系列之中,个人比较钟爱英雄连系列。如果你在网上和玩家进行实战对抗的话,其实难度是不小的。但是进行单人的剧情体验,或者是与电脑进行遭遇战对抗,因为可以暂停的原因,难度就被无限的降低了。最关键的原因还是我个人认为游戏的表现更加符合我对战争游戏的预期,在画面上也足够的优秀,不至于看起来像一堆塑料玩具兵在打仗,这几年我将1、2两部作品全部玩完之后,其实一直都没有觉得其他的战争类游戏会给我带来比这部作品更棒的体验。
使命召唤”射击类游戏的老牌IP,剧情如同射击的手感一样棒“到最后还是不能够绕开射击类游戏。可是到今天为止,射击类游戏虽然很多,几个大厂都在依然制作这类游戏。但是首屈一指的,还是要说使命召唤系列。也就在这几天,使命召唤,最新的作品也要发布了。我虽然不是每一部作品都玩,但是个人的感觉,使命召唤系列并不是一款难到让人卡关的射击游戏。也许有的时候会让玩家稍微背一下板,但这并不影响游戏的体验。更关键的是,虽然是一款射击类游戏,但是在游戏之中体验枪械射击的快乐只是其中一个方面,大部分人玩这款游戏,还是奔着出色的剧情而来,我个人就包括在内。
大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我为什么1080ti到现在还这么贵?
【PConline 评测】想来大家对华硕ROG系列显卡的印象都还停留在售价最高的层面!但这一次华硕GTX1080Ti非公版的定价却让我们大跌眼镜,饶是定位最高的 华硕ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING,其售价也才与其他AIC旗下的顶级非公产品持平(6400元左右),到底是什么原因让阿苏斯放下了一贯的高姿态呢?下面就让我们一探究竟。
华硕 ROG STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING参考价:读取中...图片 点评 报价参数概览
外观:还是熟悉的配方,还是熟悉的味道!
华硕ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING在外观上可以说和华硕ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING是基本一致的,借鉴NVIDIA公版棱面切割的导流罩设计,还加入了6道RGB LED灯带,使得在保留了棱面立体感的同时增添了更多个性化的元素;也正因为如此,华硕在产品外观上减少了一比开支(直接套着GTX1080的模子用就好了),我想这也是华硕ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING能将价格做低的一部分原因。
背板也是一样的,赫然在目的 ROG LOGO RGB信仰灯,黑化背板上的纹路设计,一切都是那么的熟悉,稍有不同的是,原先背板上的“ASUSSTRIX”的Logo被去掉了。
整卡尺寸为 300×117×50mm,中规中矩的常规三风扇显卡规格,基本上现在绝大部分机箱都能兼容了。
外部供电为8+8Pin,比公版多2Pin,助力高频。
I/O这块华硕ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING在公版的基础上做了一些改进,新增一个DVI-D接口,另外还将其中一个DP接口改为HDMI接口,这样对VR设备更友好一点。
提到败家之眼就绝对少不了灯,利用华硕研发的AURA软件可对华硕ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING进行多种多样的灯效较调,支持1680万色,下面给大家上个灯效图。
不论看几次,ROG的灯效还是那么养眼!
背板上也有,硕大的ROG败家之眼灯,和导流罩上的灯效是同步的!
顶部也有一个“REPUBLIC OF GAMERS”的RGB灯,这款显卡可以说是把“灯大灯亮灯会闪”的理念渗透到产品的方方面面!笑~
看完灯咱们还是来看看规格罢。
华硕ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING参数规格对比
华硕 ROG STRIX GTX1080Ti O11G GAMING参数对比
显卡名称 华硕 GTX1080Ti NVIDIA GTX1080Ti
核心架构 Pascal Pascal
晶体管数 120亿 120亿
制程工艺 16nm 16nm
流处理器 3584 3584
纹理单元 224 224
ROPs 88 88
显存容量 11GB 11GB
显存位宽 352Bit 352Bit
核心频率 1569-1683MHz 1481-1582MHz
显存频率 11008MHz 11008MHz
外接供电 8+8Pin 6+8Pin
售价 6399元 5699元
规格说明:华硕ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING在公版的基础上将频率拉升了88MHz,达到 1569-1683MHz,再有就是外接供电比公版多两Pin,其余参数均与公版一致。售价方面电商普遍报价为 6399元,和其他AIC顶级非公产品持平。这在阿苏斯顶级产品的定价上算比较少见的,按以往的话怎么都得比市场价高个300元。
接下来看拆解。
散热得到加强,SAP Ⅱ超合金供电设计,10相供电用料足
拆解的话还是稍微有点麻烦的,毕竟旗舰级产品,拆装固定都颇下功夫,除去四颗弹簧螺丝后还得卸掉各种小螺丝拆下支架,才能将显卡各个部分拆分开来。
散热方面就跟之前大有不同了,最明显的区别就在于取消了热管直触的传热方式,改用一种叫MaxContact的镜面直触技术,同时增加了一条热管提升散热效能,毕竟GTX1080Ti的核心发热量更大。
PCB加固支架的设计在华硕的高端卡上一直都有。
背面贴上导热贴片,巩固PCB的同时还能帮助显存和供电模块散热,实为两得!
还有一些小功能值得一提,PCB末端配备了Aura Sync RGB接针,可帮助实现灯效同步;还配备风扇接针,通过第二代华硕FanConnect技术,能让机箱风扇等遂GPU、CPU温度运行,优化散热效率,降低噪音。
供电方面采用SAP Ⅱ超合金供电设计,并配备10相供电,助力高频。生产过程中采用全板自动化制程技术,质量可靠。
核心代号为GP102-350-K1 A1,镁光的GDDR5X显存颗粒,单颗容量1GB,共11颗,11G显存容量,显存位宽352Bit,带宽502GB/s!
接着看性能表现如何?
3DMark理论测试及游戏性能测试
硬件平台
CPU Intel i7-7700K
主板 ROG MAXIMUS IX FORMULA
内存 芝奇 Trident Z RGB DDR4-3200 8G×2
硬盘 浦科特 M6V 512GB+威刚SU800 256G
电源 振华 冰山金蝶 1300W
显卡 华硕ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING
NVIDIA GTX 1080Ti
NVIDIA GTX TITAN X
NVIDIA GTX 1080
NVIDIA GTX 980Ti
AMD R9 Fury X
软件平台
操作系统 Windows 10 Pro 64bit
显卡驱动 NVIDIA GeForce 381.65
AMD Crimson Edition 17.5.2
测试平台说明:测试平台采用的是主流消费级平台Z270+i7 7700K,本次测试一共选用了6款显卡进行对比测试,驱动方面均为最新的A/N显卡驱动。(为优化表格,下面表格中华硕ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING简称为华硕GTX1080Ti。)
3DMark理论测试
3DMark理论测试部分除了我们常用的FireStrike Ultra&Extreme两档测试外,新增3DMark最新推出的针对游戏PC的DirectX12基准测试Time Spy,以期给大家带来更全面的参考。
理论测试小结:综合3DMark理论性能成绩来看,华硕ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING的性能并没有高出公版太多,大约提升 4%左右,其实这也跟这张卡的频率有关,毕竟1569MHz这样的上机频率在同价格竞品中表现并不突出!
再来看看它在游戏时表现如何?
游戏性能测试
未来无疑是DX12的天下,本次测试我们臻选了6款颇具代表性的DX12游戏大作,其中不乏原生支持DX12的《杀手6》、《古墓丽影10》、《战锤:全面战争》、《杀出重围:人类破碎》和最新的《幽灵行动:荒野》以及后来才支持DX12的《全境封锁》。
测试小结:实际游戏体验方面,华硕ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING的表现也还算讨喜,平均帧数超出公版的幅度在2-6帧之间(视不同游戏而定),虽然没那么激进,但绝对能满足4K及以下分辨率最高画质所有游戏需求!而且,再精心较调一下还有超频的空间!
平台功耗测试
为了更加贴近玩家日常应用中的真实场景,同时也更加全面的了解华硕ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING的功耗,我们将在3DMark压力测试拷机、游戏拷机以及待机三种应用场景下来对平台功耗进行测量。
功耗测试小结:功耗方面,因为主频拉升了88MHz,所以华硕ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING的游戏和拷机功耗还是要比公版高40W左右,待机功耗则相仿,总的来看,一款600W的电源就能满足它的需求。
显卡温度测试
为了测试散热器下的极限温度,我们采用了3DMark压力测试来测试。
测试小结:室温26℃的情况下,华硕ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING的拷机最高温度为 68℃,比公版散热器 低16℃;表现不错!
显卡噪音测试
这里我们噪音仪测试显卡运行3DMark压力测试满载时的风扇噪音。
测试小结:拷机时风扇噪音为 48.5分贝,非常安静,总体来看,经华硕改进后的散热器表现很不错呢!在如此低噪音的情况下还能保持低温,如果适当把风扇转速拉高,把噪音控制在60分贝以下,想必温度还会更低。
关于噪音:
0 -20 分贝:很静、几乎感觉不到;20 -40 分贝:安静、犹如轻声絮语;40 -60 分贝:一般普通室内谈话;60 -70 分贝:吵闹:有损神经;70 -90 分贝:很吵、神经细胞受到破坏。90 -100 分贝:吵闹加剧、听力受损;100 -120 分贝:难以忍受、呆一分钟即暂时致聋。120分贝以上:极度聋或全聋;300分贝左右或以上:方圆20km的人不可修复性耳聋。
PConline显卡天梯图
天梯图说明:根据上述测试成绩,我们将华硕ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING置于高于公版GTX1080Ti的位置。
PConline评测室总结
华硕 ROG STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING参考价:读取中...图片 点评 报价参数概览
“从某种意义上来说,ROG变得更亲民了!”我知道这话看起来挺逗,但事实就是如此;不信大家可以看电商报价,基本上各大AIC把它们的旗舰产品都定价6399元左右,华硕ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING也不例外(要知道以外可是不比别家贵个500不罢休的),那么华硕这次为何会把售价下压这么多呢?
有两个猜想:其一,照搬华硕ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING的外观设计,降低开模成本;其二,对主频要求不再那么苛刻,以往的ROG旗舰显卡核心频率必定市售最高频!但这样也限制了它的出货量,拉高了成本;这次频率下放到1569MHz,对ROG来说自然是松弛了许多,良品率上来了,售价自然也就下去了。
但与此同时又会伴随出现一些问题,较之同价位竞品(如索泰GTX1080Ti-11GD5X PGF OC 1620MHz),华硕ROG-STRIX-GTX1080TI-O11G-GAMING不再在核心频率上占据优势,剩下的只有炫酷的RGB灯效、出色的做工用料以及优秀的散热表现(当然竞品也不差),还有......信仰!这样的ROG,还值不值得你们买单呢?
华硕 ROG STRIX GTX1080Ti 优缺点点评
优点缺点
1、1569MHz高频,性能超公版
2、优化后的散热方案,散热更强劲噪音更小
3、10相供电,SAPⅡ超合金供电设计,用料足
4、全板自动化制程技术,质量可靠
5、11G超大显存,玩转4K、VR无压力
6、超炫酷的RGB灯效,满足用户个性化需求
1、作为旗舰主频较低,在竞品面前竞争力不强
有哪些适合军事迷玩的游戏?
推荐硬核现代海军潜艇模拟游戏《危险水域》
《危险水域》Dangerous Waters 是由Sonalysts公司开发制作的模拟战争类游戏,该作品将会允许玩家对于作战单位进行全面的控制,这些单位包括空中力量 ,海面力量和来自于海底的威胁。 《危险水域》将会允许玩家对世界上著名的7种海军单位进行控制,他们包括: 奥利福·哈扎德·佩里号导弹护卫舰,反潜艇直升飞机,海上巡逻机,常规攻击潜艇,核潜艇(Se awolf class SSN),核潜艇(Akula I /II class SSN-),核潜艇(688(I) class SSN)。现在经过改良还有093 ,苍龙,212,台风,奥斯卡等,马上就出来亚森级潜艇了
这次介绍游戏里的洛杉矶级核潜艇平台,有潜艇操作界面,声呐界面,无线电收发界面,雷达界面,海图界面,武器操作界面,TMA 界面,潜望镜界面,只能传9张图这里取消掉雷达,无线电界面
这游戏可以联机,以前用哈莫吃,现在用飞燕。
男性必看的十部动作片?
1.《杀破狼》
《杀破狼》这部经典神作,已经超脱了普通的影迷观影趣味。现在看,我觉得它是香港动作片的一个断代史,一个里程碑。甚至在全球范围内的动作片它也是个标杆。吴京在球场手刃对手的这场动作戏。封闭空间中的气氛集聚,对武器凌厉凶狠的使用,移动摄影对吴京轻盈身影的捕捉,构成剪辑对无法抵挡的凶猛气势的充分表现,以及渗透着打停打节奏,充满张力的动作编排真是无与伦比。动作片有史以来最佳单场打斗设计。
2.《导火线》
《导火线》甄子丹和邹兆龙的直接对决相当的精彩,真实,残忍,融合自由搏击、巴西柔术、MMA、寝技锁、近身纠缠、地面抱战,出拳残忍迅速,力道十足,非常给力。片子中有大量实战类格斗技巧,打斗场面非常精彩,看的很过瘾,相信几位主演也付出很多辛苦,才能达到这么好的动作效果吧!所有动作场面决不糊弄观众,拳拳到肉的对打诚意十足,格斗动作设计非常棒,
3.《洗黑钱》
《洗黑钱》是由袁和平导演的一部动作片,甄子丹、关之琳等参加演出。甄子丹年轻时代状态极佳,在袁家班的指导下,几场打斗都非常精彩。此片将甄子丹的敏捷、勇猛、技巧、气势都发挥非常好。滚楼梯,从车、楼上摔下来,砸烂桌子门板等特技镜头很多,标准的黄金时代的动作戏配置。最后三场大战非常精彩。风格不同,极具观赏性。许多动作设计让我来来回回看好几遍。
4.《终极斗士》
该影片剧情很简单,来自世界各地的监狱拳霸参加世界监狱格斗大赛。面对东道主监狱的种种刁难,彪悍的战斗民族选手还是赢得了胜利和自由。结局是:他自由了,反派们都死掉了,他迈着瘸腿,然后奔跑,露出洁白的两排牙齿,热血男儿也有小清新的时候——他终于自由了。很不错的动作片。有看点,有内涵,动作有力,拳拳到肉,蔚为大观。
5.《拳霸》
该影片打斗场面相当精彩,追杀场面也有成龙电影的幽默和设计感,几段追逐和格斗都可圈可点,是到现在看过泰拳点电影最棒的。虽然整部影片情节老套,人物关系单一,但是片中五分钟一小打,十分钟一大打的武斗场景充分弥补了其他不足。而且其中的每一个动作、每一场打斗都完美的展现了泰拳刚猛、精劲、霸气的特色,使每一个观看者都被影片深深吸引,赞叹不已!
6.《突袭》
该影片可谓是从头打到尾,影片故事简单到不能再简单,就是一栋大楼的闯关游戏。悍警与悍匪的暴力对决,真是翰爽啊!从枪战到刀战再到肉搏战,几场动作戏都有令人印象深刻的段落。各种抱腿、撞墙、击打关节的印尼民族特色,前戏和节奏把握得张弛有度,对暴力细节的展示充满想象力。