空之轨迹sc支线攻略,中国玩家追万国觉醒一款日本游戏足足十五年

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空之轨迹sc支线攻略,中国玩家追万国觉醒一款日本游戏足足十五年?

很多玩家或许都有安利游戏或者被安利的经历,特别是面对某个拥有多部作品的系列游戏时,到底该从哪一部玩起就时常成为萌新入坑的一大难题;老玩家们往往也是绞尽脑汁推销,力图为自己所爱拉来新粉。

但是,有一群骨灰级玩家却“非常无情”,在面对萌新诚恳三连问后只会“冷冷”甩出一个答案:要么你耐心从头玩起,要么还是不建议你入坑。

空之轨迹sc支线攻略,中国玩家追万国觉醒一款日本游戏足足十五年

开玩笑,15年出了9部作品,想要新入坑并且跟上大部队的节奏,岂不是要肝上几个月甚至一年?

这种“史诗级的入坑难度”就好比婚姻围城,城外的人好奇地想进去,不过不同的是……城内的死忠粉们根本不想出来。

如此一种令人啼笑皆非的玩家画像,就发生在日本Falcom(法老控)公司的RPG游戏《英雄传说 轨迹系列》作品身上。

划重点一:“挖坑不填”法老控!一个故事讲了15年还没有结局,却被奉为神作

可能有些年轻的同学对于这个系列游戏相当陌生,论知名度它肯定不如最终幻想系列;但作为众多中国玩家的日式RPG启蒙之作,轨迹系列十几年来在粉丝心目中却有着不可磨灭和倾倒的崇高地位。

提到轨迹,尤其是《空之轨迹》三部曲,玩过的玩家无一不是百感交集、回忆满满。

在15年前的那个时候,它的画面表现并不算出彩,剧情世界观设定也并没有特别宏大的史诗感和脑洞大开,但是正如Falcom创始人加藤正幸所言,“与其苦恼画面,不如用剧本去和其它游戏决胜负”,轨迹系列正是凭借着极具代入感的剧情,成为日式RPG游戏的一代神作。

就拿《空之轨迹》三部曲来说,讲的无非就是女主千里寻爹、万里寻夫,最终揭开背后阴谋的故事;主线脉络也许老套了点,但法老控胜就胜在剧情演绎的方式极为高超。

(还记得小约口琴版的《星之所在》吗?)

X博士看了许多玩家评论,对于空轨剧情提到最多的一个词就是“细腻”。

小到每一个配角NPC的对话、小两口调情,大到牵扯到国家层面的剧情反转,甚至连一些翻译的错误,都会让人铭记于心;加上神级的配乐和情感煽动,让整个故事生活气息浓厚却不失历史的厚重感。

经典桥段更是层出不穷,X博士至今还记得当年在玩《白花恋诗》章节学园祭上小约的女装,以及SC最后小艾向小约告白时的悸动;《空之轨迹》从来不用悲剧结尾,但它的魅力就是用Happy Ending也让你泪流满面。

而且法老控还非常擅长在剧情上挖坑,开头我们提到“萌新三过轨迹系列而不入”的问题,就“得益于”法老控的挖坑功底深厚。

就拿《空轨FC》来说,作为整个系列的开篇之作,几乎全程都在挖坑,每个人物的登场仿佛都让玩家觉得他们背后有什么不得了的故事,而最终结局也把玩家引入到一个更加巨大的万丈深坑当中。

而这些苦吊玩家胃口的伏笔,都会在后续作品一一揭晓,如此每一作都跟前作有着千丝万缕的关系,悬念一环扣一环,疑惑全部串联并解开之后,给人一种恍然大悟的感觉。

时至今日《闪之轨迹》都出到第四部了,官方表示还有40%的剧情还没写完。

因此如果你中途入坑,不知这里的前因后果、伏笔所在,代入感和乐趣就会减半;就好比看《复仇者联盟4》,也许只觉特效牛逼打斗精彩,却不知其中埋藏了多少意味深长的彩蛋。

(这个名场面就是出自空轨动画)

课后总结:

曾经有玩家称承载了童年回忆的《空之轨迹》,是他反复通关最多次的游戏;

(X博士与一位资深轨迹玩家的对话,他曾一口气通关了八遍空轨FC)

也许也是很幸运地在那个最恰当的年纪遇上了它,从此此生无悔入轨迹,一爱就是十几年。

那么最后,各位同学对于这部作品有什么看法?欢迎在评论区畅谈你与轨迹之间的三两事儿。

你有没有玩过通关后感动的落泪的rpg类游戏?

流泪就未免太夸张,但是如果通关后能引起大家很多想法、很多触动,不断在想我在游戏的选择、做法是不是最好,这就已经是很成功的游戏,而最近最让我触动的游戏就是《巫师3:狂猎》,准确来说,不是玩通关,而是在游戏的最后我已经感觉到不详的预感,但是还是亲手选择出最让人感概、最孤独终老的悲剧结尾。

这游戏其实已经不是新作,所以这里不怕剧透,主线的大部分任务都是在找义女希里,但是当快要找到希里的时候,其实就已经开始要准备命运的决战,因为我一旦找到希里,狂猎就会知道,那么最后的大战肯定是无法避免的。

当时剧情设计的凯尔罕莫大战到最后的大战狂猎的等级要求是28-32级,而我那时已经85级,并且通关石之心、血与酒,已经驱逐镜子大叔,手刃高级吸血鬼狄拉夫,并且已经花大量的时间雕琢我的装备、我的战术,连我的突变技能都已经雕琢完善,所以不要说是狂猎士兵、狂猎犬,我真的认真起来,就连狂猎的首领我都没有放在眼里,而那时我心里已经急着要亲手干掉狂猎的高阶成员,因为我那时觉得只要干掉他们,世界就再也没有困难,至于预言什么的我根本不在乎,这里CD Projekt RED的心理引导是很到位的。

夕阳多美

而当时的情况是,主角杰洛特至少已经100-150岁,是猎魔人当中的佼佼者,而希里还非常年轻,虽然是已经有功底的猎魔人,但本身没有经过草药试炼,她的年纪我怀疑只有20岁,所以在后面很多需要选择的地方,我会忍不住陷入身为家长的错觉,强迫她去做很多正确的事,逼迫她放弃很多她想做,但是我不想让她做的事,并且还有很多支线都没有,我当时想的就是赶快手刃狂猎,世界就太平,认真想想这有点现实中濒临高考的感觉呢。

结果呢,我怀疑是给希里的压力太大、选择太少,然后她在最后选择的是超级悲剧的结局:牺牲自己,消除白霜带来的世界末日,接着主角像是完完全全的行尸走肉的躯壳一样(很多人认为猎魔人没有感情,其实这是错的,但是那时候杰洛特真的已经没有感情),前往威伦,毫无感情手刃林中夫人中的最后一员,然后对着曾经是属于希里的狼学派徽章痛苦,那是杰洛特最为激动的画面,显然它是非常想念希里的,而最后皇帝被颠覆、战争更加激烈、针对非人类的屠杀更加锋芒、但是我的身边没有希里,没有特丽丝、没有叶奈法,谁都没有,因为我之前没有选择她们的支线。

一个人孤零零看萤火虫

然而我看的攻略告诉我,其实希里本身是可以活下来的,如果你可以多陪她,让她开心的话,那么希里最后会成为猎魔人,而你会乔装前往酒馆送给她一把猎魔专用的银剑,她非常的开心,那时我是有点后悔的,应该多为希里考虑她的感受。

而因为平时很少选择跟特丽丝、没有叶奈法的支线,甚至到最后我回到陶森特的家中,本来期望会有叶奈法在等着我,结果出现的竟然是那个穷诗人丹德里恩,唉!真是时间不等人、机会不等人!

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轨迹系列应该按怎样顺序来玩?

按以下顺序玩:

1、空之轨迹FC(2004)

2、空之轨迹SC(2006)

3、空之轨迹3RD(2007)

4、零之轨迹(2010)

5、碧之轨迹(2013)6、闪之轨迹(2013)7、闪之轨迹II(2014)8、闪之轨迹III(2017)其中,空之轨迹三部曲交代了世界观和主要角色。零之轨迹和碧之轨迹采用了和空之轨迹不同的主角和相对独立的故事,直接从零之轨迹玩起,理解主线剧情也不会有太大问题,但是零、碧

空之轨迹SC的结局是什么?

《英雄传说6空之轨迹》的FC和SC讲述的是一个完整的剧情。主角是艾斯蒂尔和约修亚。FC的“结局”只是一个承上启下的片段。SC的结局才是故事真正的结局:艾斯蒂尔和约修亚的团队在“辉之环”挫败了“白面”怀斯曼的阴谋。在“环”即将崩坏之时,天空划过一道美丽的轨迹。生离死别之时的最后一吻。巨龙的搭救。这就是故事的完美结局。

空之轨迹Sc中要怎么样才能拿到所有高级耀珠4个超高级黑耀珠?

不能买,只能用耀晶片合成地、风、水、火、时、幻属性的耀珠只用1000个同属性的耀晶片合成即可金耀珠需时、幻、空三属性的耀晶片合成SC最后只需四个人打BOSS,用不了那么多的耀珠

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