wow小伙伴,在我的世界中发现什么事最让你高兴?
我是九年老玩家,我来回答你的问题
我个人认为分几个阶段
入门期:打死一个怪或发现许多奇怪的物品或者创造一个东西
新手期:我认为发现一块铁或者一些钻石矿或造一个比较像样的房子:火柴盒等
普通期:一套钻石甲或一组钻石(自己挖的)或者是劳累了一天所造的房子
高手期:已经基本上没有什么时候可高兴的了发现地牢,击败最终boss末影龙与凋零
大神期:已经基本上没有什么事可高兴的了或者是与好朋友建了极其宏伟的建筑
注意!前八张是我发的视频截下来的,非转载!后一张为网络上的
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祝您游戏愉快![耶][灵光一闪]
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。
在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:
一、《魔兽世界》曾经风靡十年《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。
当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。
许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。
我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?
巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。
可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。
二、《魔兽世界》被人们热捧的原因《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?
我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。
人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。
可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:
1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动
在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。
通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。
我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。
2、玩家之间的人际互动
玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。
在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。
无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。
在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。
玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。
比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。
3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》
不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。
三、我在《魔兽世界》花了多少钱?具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。
结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。
玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。
这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!
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怪兽之王拉顿从火山口俯冲下来的场景?
有这个联想,有这个触动的,大概只有魔兽世界的资深玩家才能有这种感觉吧!当拉顿从火山口俯冲下来的时候,确实在其身上看到了了死亡之翼的一丝影子。
当时还感觉有些奇怪,这个场景似乎似曾相识,努力回想了一下,终于想到了在当初那个青涩的年纪,在游戏中痴迷的死亡之翼,感叹了一下,转眼已经离开学校,来到社会工作了四五年,原来时间过得这么快,现在早已不是那个青涩的年纪,但对那个年纪确实难以忘怀!
其实死亡之翼这个名字还是来历的:
死亡之翼,又叫耐萨里奥,是魔兽世界中五位上古守护巨龙之一,死亡之翼有巨大的力量,并且智慧非常之高,对待任何事情,都会冷静沉着,我觉得死亡之翼操作最牛气的一次就是坑了其它巨龙,坑了巨龙之魂为自己所用,但是这巨龙之魂原本就是为了对抗燃烧军团,死亡之翼的一个提议,让其它巨龙分出一些力量,制造一个可以毁灭燃烧军团的武器,结果被死亡之翼给坑了!
死亡之翼在得到巨龙之魂之后,实力得到暴涨,但是这强大的力量让它对这种力量过于沉迷,巨龙之魂的力量从它的身体下溢出来,成为一个燃烧的巨龙,名字改为死亡之翼,这就是其名字的产生由来,后来死亡之翼像所有种族宣战,走向了黑暗之路。
当时第一次看到死亡之翼的cg的时候,简直帅的不行,但后来因为一些事情,就没有坚持玩下去,虽然现在每隔一段时间,就会重新看看,但已经没有了当初的感觉,当初一起玩的小伙伴,都已经成家立业,越来越忙,时间越来越少。
前两天在电影院看《哥斯拉2》的时候,看到拉顿的出现,场景模式又让人想到了当初的死亡之翼,不过拉顿在火上俯冲的时候虽然很帅,但与死亡之翼相比,我还是觉得死亡之翼更加霸气外露。
痛苦……苦难……我的仇恨在深渊中燃烧!世界因我的折磨而颤抖!可悲的王国在我的怒火中崩溃……最终整个艾泽拉斯都将毁灭……在我双翼的阴影中万物皆成灰烬!电影带起来的只是一丝回忆,现在想想还是有些感慨万千,不过听说最近暴雪有新动作,有意往手游方面发展,不知道会出什么手游,不过还是挺期待的。
魔兽世界最新版本对新手友好吗?
现在的魔兽世界对新人是很友好的啦,即使是一个完全纯的新人,都不用担心去到艾泽拉斯不知道玩什么好。目前的新资料片《争霸艾泽拉斯》可以说是新人加休闲都完全不会跟其他的玩家落下太多的装备差距,每个小版本的追赶机制,神器能量和装备都是对新人和休闲玩家的爱。
就游戏内容来说,两个PVE战争前线,只要参与装备就是送,黑海岸400的装等,阿拉希高地现在是370装等。还有世界任务的装备和大使箱子,这些对新人来说基本毫无困难就可以获得。神器能量的海岛探险,可PVP可PVE,宠物幻化坐骑都有概率获取。就现在的版本,跟以前只能团本才能获得提升,区别就是新人和休闲玩家获益最多。
游戏对新人友好,其实里面的老玩家对新人来说,大部分也是持有友好的态度,当然新团本这种硬核的玩法,新人最好还是不要参与先。其他的5人本或者低层大米,只要自己去看看攻略,组队之前能做到谦虚下问,还是有很多老玩家会耐心教学和带你通关的,根本不会是外界传的,老玩家抗拒新手玩家(少部分暴躁老哥不能代表全部老玩家)。
总体感觉,现在的《魔兽世界》,不管是游戏或者玩家,对新手不会抗拒。只是对没时间和没耐心的玩家抗拒,玩儿魔兽世界,关键的是时间和自己的心态。魔兽游戏无与伦比,里面的老玩家,有爱的多(千万别被外面的论坛所蒙蔽),值得入坑。
PS:曾经我打风暴神殿,那4个野队友,T每次开怪前都耐心跟我说一遍注意事项,其他三个队友则默默的等待,被灭N次没发过怨言没一个跳车,虽然是我自己的钥匙。