阿玛迪斯,随着漫威世界里的超级英雄越来越多越来越强?
其实就现如今漫威宇宙所开发的一些新英雄角色来说,要说对比老角色越来越强,其实是不合适的,我们以漫画中的二代钢铁侠“铁心”来说,在实力上对比初代钢铁侠托尼·斯塔克简直就是弱了不止一个次元。
所以,并非是所有的漫威新上线的英雄角色都是强悍的,本身漫威自己在对漫威宇宙进行开发的过程中,很多注重的都是多维度的“角色丰富”,换句话说,实力强弱本身不再是漫威追求的唯一元素。
之后漫威开发的全新角色中,可能会出现一些实力不算强悍,但是能力属性特殊,亦或者是剧情维度强大,能够维系多角色进行联动的英雄。
一味的注重角色战斗力的强弱,其实只会最终将漫威宇宙变得单调,对此这点漫威也是有所领悟,在此前开发的一些新英雄,比如“三皇斗战士”所注重就是角色本身文化特色,借助中国神话中的元素,来塑造角色。
至于战斗力,其实看过这部漫威和网易合作的漫画的粉丝应该清楚,其实并不算强,甚至在一些大事件中所露脸的剧情很多都是辅助倾向。
这也就再一次佐证了漫威的新英雄很多已经不是“唯实力为尊”的方向了。漫威“平民英雄”的老树的2、3、4、5次开花!对于漫威的新英雄,不论是在起源铺垫还是角色自身的剧情丰润度来说,其实对比漫威很逗老角色都是无法媲美的,即便是这其中有些老角色一度被称为“平民英雄”。
对于“漫威平民英雄”说到底,其实很大情况下说白了就是这个英雄并没有雷神、哨兵、浩克那样的超强战斗力,也没有钢铁侠、黑豹这类的高科技加持,很多都是属于特工向的就是设定,比如不少粉丝潜意识中的“寡姐”、“鹰眼”。
但这里笔者需要提醒的是:
在漫威漫画中黑寡妇本身其实并不是普通人,在原设定中,除了那令人懵圈的男朋友交往数量以外,另一个设定就是黑寡妇其实本身和美队是同一个时代的人物,其本身也是经受过强化的,只不过,强化的效果是延缓衰老等领域罢了。
当然,即便是这样类似寡姐和鹰眼这类的角色,在漫画剧情上的存在感也是低到可怜,不过,即便是如此,这些漫威角色的2、3、4、5次全新开发,也是要比漫威新英雄来的容易和吸睛的多。
笔者举个例子:神盾局局长尼克·弗瑞。
作为漫威神盾局的一把手,在漫威漫画的原设定中尼克·弗瑞本身也是一个和美队同属时代的存在,靠着能够延长生命的无限配方,一点点活到了现代,直到后来成为神盾局局长。
面对这一角色,同样是平民英雄,甚至在战斗力上某些方面还不如寡姐、鹰眼,乃至夜魔侠这类角色,但即便这样在漫威大事件漫画《原罪》中,尼克·弗瑞却是借助“观察者之眼”成为了故事的最终核心,成为了牢牢抓住粉丝目光的角色。
这里,其实就已经表明了漫威对一些“老的”、“低能力”的角色的处理方式之一,就是——
剧情升级!
显然,面对这些角色来说,如果在后期的漫画中将其强行提升能力,使其拥有了某些强化属性,不管怎么说都是有些“刻意”的嫌疑,但是通过角色的剧情升级来让这些“平民英雄”再一次爆发生命力,就是很“顺滑”和符合逻辑了。
这一点尼克·弗瑞如此,对于夜魔侠这类的城市平民英雄同样如此!因为不论是在大事件《诸界之战》中夜魔侠成为了海姆达尔的继承人,还是在漫画《影域》中借助手合会召唤出来的“兽”,成功黑化为连恶灵骑士都不惧怕的终极大boss,这些剧情升级,其实都是在进一步对漫威的一些老角色进行再次的开发和灌注生命力。
显然,在现如今的漫威眼中,创造全新的英雄角色加入已然不再去刻意的去追求,更多的现如今的漫威已经开始慢慢在注重“高价值故事内容”的产出——
这就像是模特和设计师的衣服一样,一样的模特配上不同的衣服(故事内容),所产生出来的美感其实是不一样的!
那么,除了“剧情升级”以外,漫威还会有哪些针对老的平民英雄的再次爆发生命力的措施呢?回答就是,联动!
显然,对于漫威粉丝来说,新的英雄的确是有着非常大的新鲜和猎奇感,但是对比老的、经典的英雄来说,老英雄多年积攒下来的沉淀感是新英雄所没有的,这点同样适用于老的、平民英雄。
以寡姐为例:
相对于其他的超级英雄来说,这一角色在设定中和雷神等人对比,本身就相当于一个普通人,但是在漫威对寡姐的定位进行重新的配置,将其称为一个维系不同剧情核心的“纽扣”时,在使得寡姐爆发出全新的价值以外,也再一次使得漫威的故事有了全新的、没有限制的可能性。
而这里面的关键就是“联动”。
漫画中就不用提了,各种寡姐的联动剧情一大堆,而在影版中,本身在复联元老中寡姐的故事剧情含量也不高,但是在配合美队、钢铁侠这些角色单兵剧情中,寡姐实现了“串联”剧情的效果。
这也是使得后来的“无限战争”和“终局之战”在剧情逻辑和丰富度上得到了一定的保证。
所以,不排除后期漫威会对一些平民英雄进行一些联动剧情操作,比如明年上线的《黑寡妇》中就以寡姐和红房子以及二代黑寡妇的剧情进行联动。
难道你能说你完全没有兴趣吗?而最后一个针对平民英雄未来的出路的设定方式,漫威在漫画中也是早早就给出了答案——
剧情转职!
对于“转职”这个在游戏领域可能比较熟悉的设定,其实在漫威宇宙中也存在不少类似的例子,这里面典型的就有,鹰眼转成了“浪人”、猎鹰转成了“二代美队”,甚至是美队转为“蛇队”等等
这些角色在剧情职能以及风格上的转变,其实很多也是能够让这些平民英雄重新拥有无限可能的未来的一种方式。
所以,很大程度上,对于漫威的普通英雄来说,本身也不是一个可有可无的设定,有时候甚至恰恰相反,这些平民英雄会在一些漫威全新的大事件中爆发出让人眼前一亮的操作。
毕竟,漫威宇宙本身不全是能力强到爆炸的英雄的天下,普通英雄也有不一样的精彩。
这就像咱们吃饭一样,吃多了大鱼大肉,也经常需要清淡小菜来调剂一下,不然身体就受不了了。
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为什么国内很多人开始反感盗版游戏?
谢邀,今年为什么中国开始反感盗版游戏?
知识产权保护机制逐渐完善很多人不明白盗版对社会的影响,甚至一度认为对自己有利无害,其实不是的。盗版和其他一切社会乱象一样,是一个长期性的经济、政治和法律问题。而不仅仅是人民的素质和观念问题。
外国人同样用盗版。但他们盗版率相较地下。因为他们有相对更完善的知识产权保护机制,有政府对知识产权产品的大力保护和扶持,有更开放的市场可以从世界各国引入价格不会太高的知识产权产品,有完善的法律来保护产品和著作权人的合法权益。而且他们的收入水平和知识产品的定价不会不相搭,不会让太多人直呼买不起。
而现在中的知识产权保护机制逐渐得到完善,再也不会像以前那么猖狂,举个例子:
最近一年绝地求生非常火爆,是2017年最大的爆款游戏,相信不少朋友就算没玩过也听过,吃鸡!这几个月里模仿《绝地求生大逃杀》的手游相信大家也见过不少,但都还没有出现危及绝地求生地位的游戏,今天说的这款游戏已经严重的威胁到了正版的地位了。
接着而来的就是各种盗版游戏,这类游戏照搬《绝地求生:大逃杀》可真是一点都不冤枉,要么游戏名称带有“大逃杀”字样,要么游戏图标上明确标注“吃鸡”两个字,而且玩法也一模一样。最大的不同是,这些游戏制作粗糙,根本无法与原版《绝地求生:大逃杀》相比。
虽然是“仿制品”,但吃鸡的火爆还是让这些游戏的下载量遥遥领先,甚至能冲至应用商店排行榜前列。由于未获得授权,有些游戏运营商顶风作案,大赚一笔就迅速消失,如今蓝洞公司看不下去,终于要想办法维权了。
而广电总局也曾明确表示,这类吃鸡“普遍存在大量血腥、暴力内容”,“不利于青少年消费者的身心健康”,并且不建议国内游戏企业研发、引进此类游戏。
盗版导致中国单机游戏发展落后几十年曾经在主流2D游戏的时代,中国创造了一度可以说甚至是辉煌灿烂的中国游戏文化。《天地劫》《轩辕剑》《剑侠情缘》《秦殇》《刀剑封魔录》《明星志愿》……这是一串长长的,好玩的,经典的游戏名单。
但是,极短的时间之内,中国单机游戏又迅速的衰落了。是什么原因,就是盗版太猖獗。
北软的《仙剑客栈》发行时间2001年,正版销量10万套。盗版销量300万套。因为10万套销量不足以收回开发成本。最终北软放弃了这个游戏的续作。汉堂,制作了《炎龙骑士团》和《天地劫》的国产顶级游戏公司。最受好评的《天地劫-幽城幻剑录》两岸全部总销量不到20万套。02年支撑着发行了可玩性爆表的战棋游戏《阿玛迪斯战记》和《天地劫外传》之后,彻底放弃单机游戏市场。
各大游戏团队纷纷开始倒闭,甚至在当时给出正版与盗版的比例为5比95,就是中国盗版市场占销量总比95%左右。开发《仙剑》系列的大宇上软公开的销量来看,仙剑1正版80万套,盗版2000万套。新仙剑正版25万套,盗版500万套。仙剑客栈正版10万套,盗版300万套。仙剑2正版30万,盗版1000万。
在这样的市场下,团队无法维持自己的收益,各大游戏制作人只能有想法却没有能力实行,大多数还敢说国产没有好游戏是谁的锅吗?
Steam等平台逐渐普及化长久以来,中国一直是盗版游戏的重灾区,无论是多优秀的PC单机游戏,在中国似乎都难以翻起盈利的浪花——被盗版活活逼死的中国单机游戏市场,或许就是最好的明证。
然而,情况正在悄然发生改变,随着Steam等游戏电子商店的铺开,以及移动支付的普及,越来越多中国玩家投身到了浩浩荡荡的正版大军当中,甚至有成为主力的势头——根据最新统计,Steam的简体中文客户端的占比为56.37%,这意味着Steam国区人数已经世界第一!
正版优点多玩盗版游戏,最离不开的两个字,恐怕就是“折腾”。想要玩游戏,你得从网上乱七八糟的资源中挑出真正能玩的游戏并成功安装。为此,你得弄明白ISO和压缩包游戏有啥区别,还得折腾虚拟光驱,还得尝试各种乱七八糟的算号器和破解补丁。而正版安装就俩个字,“省心”。。同样是PC游戏,Steam上购买的游戏在运行之前,平台就会自动为你配置好驱动、DX等一系列的运行环境。基本上,玩家购买游戏点击下载安装,就可以直接开玩了,不需要折腾什么。升级更快,补丁更能完事游戏。
现在的游戏开发商越来越鸡贼,游戏不一次性做好就拿出来发售,然后在后续的补丁/DLC中增添更多的内容或者修复问题。因此,游戏更新就显得相当重要,很多游戏都会在发售的第一天就推送首日更新补丁,从这个角度来说,不能更新的游戏甚至不能称作是完整的游戏。而对于游戏更新,盗版游戏往往一筹莫展。联机改变世界
现在的大游戏已经不是当时那种只能一个人玩的孤零零游戏体验,现在的游戏越来越不重视单机部分,反倒是把很多内容都做到了线上。想要体验这部分内容,就只能联机游玩了——这偏偏是盗版玩家难以逾越的天堑。想要联机游玩的话,需要通过官方的在线认证,这是只有正版玩家才有的福利。甚至有些游戏是必需联机才能体验到真正的乐趣,比如GTA5,在洛圣开着九头蛇秒人的快感真是让人欲罢不能。优越感不少盗版玩家对正版玩家最为不满的一点就是,正版玩家或多或少会有优越感,玩了正版游戏,似乎就高盗版玩家一筹。但说起来,这种优越感并不是无凭无据,甚至可以说合理的。
原因很简单,游戏都是正版玩家给养活的,正版玩家用钞票推动着业界健康发展,而盗版玩家只是坐享其成。正版玩家推动游戏市场发展并不是空口无凭。现在在市场中国的占有率如此之高,相信以后更多的游戏都会有汉化,而这种功劳很大程度上得归功于国人正版玩家的大力支持,让厂商看到了市场潜力,进而把游戏中文化。
今年为什么中国开始反感盗版游戏?不,不是今年,从很久以前就有很多网友开始反感盗版,只不过现在我们只是加入他们其中罢了。支持正版,尊重作者,才是对一个游戏最大的尊重。
赛尔号免费得刻印水晶方法一?
1,首先,打开精灵图鉴。
2,搜索“斯塔奥”。
3,点击前往获得。
4,然后点开这只鸟。
5,点右下角的更多精彩。
6,找到“光之国故里的秘密”,接着点“前往阿玛迪斯星的准备”。
7,最后吧这四个剧情看完就可以得到一枚水晶啦!
其他途径:图鉴搜索尤尼瑞斯,点击前往获得,有一个恶灵兽的东西,点获得恶灵兽,做简单的活动就可以换水晶了。或者圣化x战队活动也可以得,再有就是龙神哈默,1个月可以获得2个通用刻印水晶。
pc上有没有什么经典的SLG游戏?
阿玛迪斯战纪 这个必需玩
幻世录1和2 也很经典
复仇者联盟4绿巨人成为独臂大侠?
就现阶段来说,可能性不排除,但比较低,除非漫威打算出“少年复仇者”系列。
在此前的《复联4》中,可以说复联6位元老的结局,除了鹰眼和美队、雷神还算好的以外,其他人几乎都是死的死,残的残,典型的就有——
打出响指的复活众人的浩克。
就像《复联3》中浩克全程没有上线的遗憾,在这次《复联4》中,其实浩克的战斗戏份也是低的可怜,大多数的戏份都是停留在了幽默搞笑范围,而造成这样一种情况的原因之一,就是浩克硬抗无限手套的下场。
简单说:
浩克在“终局之战”中受伤的手,因为是无限宝石造成,所以是永久性伤害,几乎无法复原,等于废掉了。
所以,我们想要在之后漫威的一些作品中,看到那个在高楼间四处蹦跳的暴力浩克,估计可能性很低,更多的在之后的剧情中,浩克或者说是班纳,可能将会退居复联基地,成为后勤支援这类的设定。
毕竟,浩克本身的战斗力是一方面,另一方面的智商也是非常bug。
至于新的浩克,其实我们说可能性不高,但是笔者认为也不无可能,典型的就是漫威原设定中的2个版本的浩克——
1、“小浩克”多尔克八世(克里人和斯克鲁人的结晶)在漫威宇宙中,浩克版本其实有很多,这其中不乏一些不是通过“伽马射线”变异产生的浩克版本。
典型的就有“小浩克”。
在漫威原本设定中,小浩克是初代惊奇队长迈·威尔和斯克鲁人的公主生下的儿子,算是斯克鲁的皇室继承人。在能力上:
小浩克除了具备强悍的体质和身体属性以外,因为本身遗传基因的缘故,所以小浩克具备超强的变形能力,并且小浩克可以长出锋利的爪子,也能够以原生质方式长出翅膀,具备飞行的能力,并且在自愈能力上,小浩克因为强悍的再生因子,具备了超强的免疫力和恢复力。
漫画中,因为多尔克八世常常利用变身能力化身为十多岁的样子,“小浩克”的名称由此而来。而笔者之所以认为“小浩克”能够有机会上线,也是因为借助此前的《惊奇队长》中漫威已经逐渐拉开的克里人和斯克鲁人之间的故事。
那么基于这点来说,小浩克的出生背景基本上就具备了可能性,当然了,父母设定估计会改编,但起码具备操作空间。
比如:
惊奇队长在处理斯克鲁人和克里人之间的矛盾时,发现了克里人和斯克鲁人生下的小浩克,但是因为本身小浩克的存在无法被两边接受,惊奇队长便带着小浩克来到了地球,加入了地球上成立的“少年复仇者”……
虽然是笔者脑洞,但还有剧情操作空间的。
2、“绝妙青春浩克”阿玛迪斯·赵这位漫威宇宙中的浩克版本,其实也是笔者认为如果漫威打算再次上线新的浩克时,有可能采用的一个版本。
本身对于绝妙青春浩克来说,变身宿主阿玛迪斯·赵也是班纳的一个崇拜粉丝,两者之间的剧情,源自漫画中浩克意外间救了阿玛迪斯·赵一次,使得两者之间产生了友谊。
同时——
本身漫威设定中,阿玛迪斯·赵也是被称为地球上第7聪明的人物,不论在剧情操控还是人设能力基础上,笔者觉得阿玛迪斯·赵也是一个可能性较大的存在。
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轩辕剑哪款系列最好?
因为没有说明种类,所以挨个介绍
首先是三剑客,以下排名不分先后
单机版的剑侠情缘系列,除了dos版的初代是回合制之外,其他的都是arpg模式,剧情和歌曲很不错,值得一玩。友情提示,除了剑侠2是单线剧情,其他的都有n个结局,随时存档很有必要
仙剑奇侠传系列,其实这个偏仙侠了。也很有名,所以不重点介绍。仙剑客栈可以玩一下,经营类的
轩辕剑系列,需要说明这个系列出了很多,本人最推荐的是dos版的二代和二代外传枫之舞,三代云和山的彼端和外传天之痕(已经有手游版本了),四代墨龙舞兮云飞扬和外传苍之涛系统很有意思特别是拆宝箱和建设系统,五代我买了豪华版还没有玩完,汉之云不予评价。不过还是推荐,很不错的系列。此外轩辕伏魔录是战棋游戏,喂药也给升级很有意思
然后是二位奇侠
一位是河洛工作室(后更名东方演算,之后还在不在就不清楚了),作品有群侠系列,金庸群侠传,武林群侠传(好像是这个名字吧)。此外还有一个三国群侠传,忘记了开发公司,但是因为也是穿越时空收集队友的,所以一同算进去了。
汉堂,这里感叹一声,汉堂已经不在了。所以用游戏回忆他吧。他的作品很多,阿猫阿狗系列是猫猫狗狗打怪的,很萌(经评论区提醒,我记忆有误,阿猫阿狗是多魔的,汉堂的是那个学生的。。。),炎龙骑士团系列和阿玛迪斯战记是西方魔幻风战棋向的(炎龙后期有科幻机甲风),致命武力说不好是未来风还是生化风的战棋,天地劫系列是集合了战棋和回合制rpg(有速度条)的武侠奇幻风。建议去玩一玩。里面还有很多彩蛋。