dnf王的遗迹爆什么,咸鱼之王盐场遗迹阵容推荐

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dnf王的遗迹爆什么,咸鱼之王盐场遗迹阵容推荐?

关于这个问题,咸鱼之王盐场遗迹最强阵容搭配应该是:

1. 水晶宝石(领袖):增加全队攻击力和防御力,提高队友闪避和命中率,增加全队暴击率和暴击伤害。

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2. 巨型鲸鱼(坦克):具有高耐久和防御力,能够吸收大量敌人攻击,保护队友不受伤害。

3. 玄武(防御):拥有高防御和生命值,能够抵挡敌人的攻击,同时为队友提供护盾和治疗效果。

4. 雷龙(输出):能够释放高伤害的雷电攻击,攻击范围广,能够对敌人造成致命的打击。

5. 烈焰魔女(输出):拥有强大的火焰攻击,可以点燃敌人,造成连续的伤害效果,同时具有减速和束缚技能。

6. 冰霜巨人(输出):能够释放强大的冰霜攻击,可以冻结敌人,同时拥有高生命和防御值,能够承受敌人的攻击。

这样的阵容可以保证队伍的攻击和防御能力,同时具有多种攻击手段和技能,能够在不同的战斗环境中快速适应和应对敌人的攻击。

9年前的玩家出狱了?

大家在生活中常常有时光流逝物是人非的感觉,特别是看到几年前的孩子突然长的比自己还高的时候,真的会感叹时间过得太快了。其实这样的感叹不仅在生活中常见,游戏里也是如此。只不过平时天天玩的游戏,已经看不到一次次版本更新后最初的模样,所以这时候看到早期的游戏画面,都会有时光荏苒的感觉。

就像DNF这样的游戏,问世已经十几年,所以这款游戏的玩家们也是经历了一个孩子长大的岁月。由于一次次的更新所以现在的DNF与早期相比也有了极大的改变,不过由于很多人都是伴随着游戏更新一起成长起来的,所以对于这样的变化也没有什么太大的印象。甚至一些后来加入的玩家对早期的游戏,连印象都没有。

这时候如果可以看到早期游戏画面,相信也会让很多玩家找到最初的感觉。前一段时间有一个玩家因为种种原因入狱9年后刚刚释放出来,当他打开游戏晒出当时自己囤的装备时,还是引起很多老玩家的感慨的。原来这名玩家当时是作为商人所以囤积了一仓库的装备,可是现在看来却都已经不值钱了,只能用来回忆。

由于当时的DNF中相对值钱的都是一些可以附魔某个属性的卡片,所以我们也可以看到他仓库中附魔卡片的存在。而且那时候追求的很多装备,现在都已经平民化,甚至都已经被淘汰了,这也导致这整个仓库中的装备,在当时也许真的很值钱,可是在现在的游戏中,只能作为一种回忆来纪念了。

总结:

任何一款游戏的更新迭代都是非常迅速的,玩家们最大的问题就是喜新厌旧,如果游戏不能经常给玩家带来新鲜感,就会让玩家大量流失到那些时常提供新鲜感的游戏中。所以对于游戏公司而言,不变的游戏都是即将面临死亡的游戏。而像DNF这样长寿的游戏,自然也是更新迭代非常快,可以经常给玩家带来更好的游戏体验的游戏,这时候早期的装备也自然成为被时代所淘汰的物品了。

其实对于很多玩家来讲,游戏固然好玩,可是那些旧时的回忆也是不错的。毕竟当一款游戏陪伴自己多年后,游戏中的岁月已经被自动替代成对那些年美好岁月的记忆,成为青春的代名词。人们怀旧的并不是那个时候真的有多好,只是当时自己还年轻,还有很多的激情和梦想,所以怀的不是真的旧,而是自己年轻时的回忆和感觉。像DNF这样长寿的游戏中,很多当时的游戏情节可能已将忘记了,可是那时的感觉还在。

咸鱼之王遗迹周赛怎么玩?

1.

在手机上打开游戏,在游戏界面里,点击左下角的咸将。

2.

然后在咸将界面里,点击布阵。

3.

接着在布阵界面,周赛阵容可以按照图中的阵型来布置,可攻可收,很容易取得好成绩。

赤砂石板全部点亮是什么样的?

赤沙石板全部点亮后拥有特殊的「权能」,似乎可以凭借这种权能操控赤王遗迹中的各种机关。

原神赤沙石板是操纵赤王遗迹机关的关键所在,随着冒险的进行,前往石板指示的位置能够开启前人未踏之路,而寻找遗迹中更多的权限来提升等阶,才能够操控更多的机关。

DNF作战指令复印本任务怎么做?

刚做完这个任务,感觉有点思路,

这个任务可以和伦道夫寻找沃伦那个任务连起来看,讲的是被黑色噩梦影响而苏醒的恶灵开始到处吃人,而且这个恶灵不是简单地杀害人,还可以获取被害人的意识或者记忆,并且可以化身为被害人的样子,

任务中找到穆拉的日记本后点击一下,日记本中会说穆拉看到了一个和自己一样的东西并且还打招呼了,还说自己意识不清醒,并且还提到了一句说“真好吃,已经分不清谁是谁了”,而且日记本房间右边可以看到有一堆骷髅,从这里可以推测出恶灵吃了很多人,吸收了很多人的意识,这些人的意识混合到一起,产生了混乱,而且这个恶灵是杀不死的,

至于他有什么目的,现在还没有剧情体现,估计是为了吸收其他人的力量,再进一步实现其他目的,

而日记本任务之前,伊莎杜拉说穆拉又找到她说要去旅行了,并且意识很清醒,还给冒险家留了一个指引,去女神殿找日记本,但是冒险家说之前明明把穆拉杀了,

从这里可以有三种推测,

1.穆拉已经死了,现在出现的就是恶灵扮演的穆拉,他指引冒险家去找日记本,是想让冒险家知道他既没有杀死恶灵,也没有拯救穆拉,带有挑衅和嘲讽的意味,

2.穆拉已经被吸收意识了,现在穆拉的身体里有恶灵寄宿,但穆拉的意识很顽强,时不时的能夺回身体(或者永久性的夺回了身体),变得清醒,于是立即告诉冒险家去找日记本获取真相(那些日记也很可能也是清醒时写下的)

3.穆拉没有死也没有被吃,被冒险家杀死的是一个复制品或者幻象,那这样就可以推测出恶灵拥有摄取其他人的意识和复制其他人的外形的能力,不一定需要杀害其他人(但是后面那个沃伦很明显是被杀了)

至于这个恶灵的来龙去脉,剧情里没有进一步的交代,只能猜测,而且DNF中这种小支线剧情不填坑的有很多,还有的改版时直接就删掉了,比如幽灵列车

而这个任务正好可以联想到幽灵列车,因为这个恶灵和幽灵列车一个房间里出现的怪物是一样的,技能也相同,可以变红,附身,束缚(也有可能是美工和编程偷懒直接搬用的,没有剧情上的联系)

幽灵列车这个支线剧情一直没头没尾的,也没填坑,最后还直接删了,我估计是游戏人气下降太厉害,亟需推进魔界使徒主线剧情和团本、新装备来维持人气,所以以前计划的一些支线都删了,包括亡者峡谷里各位死神的剧情也一直没延伸,死神收集强者的精魄是为了啥,为了统治世界吗还是为了对付另一位强者,会是使徒或者卡罗索或者其他上古之神吗(尼努尔塔,迦尼萨,奥西里斯,骸麒,无轩这些都没出场呢)

但是我们可以猜啊,

按我的猜想,幽灵列车这个应该是DNF备用的一条支线,与亡者峡谷联系起来,也就是亡灵支线,将来可以去冥界刷死鬼副本,搞搞打败死神啥的,再推出一个在史诗之上的冥界装备,而且世界观又可以扩充一下,

还有一条备用的支线就是刷古代世界副本,像以前的哥布林王国,蠕动之城,王的遗迹之类的,殴打远古强者,现在应该是不打算做了

再列举一下其他的备用支线吧,

天界内斗支线,这个目前似乎还没扔掉,搞完了卡勒特还有贵族们,还有不愿被裁的军队,还有觊觎皇位的尤尔根,去年还更新了皇宫政变的剧情,游戏地图上也把贵族聚居地诺斯匹斯画上了,这个预期是会继续更新的,估计会放在冒险家办完魔界的事回到天界之后(可能是彻底解决了使徒再回的家,也可能是杀完普雷然后回去暂时休养),而且我看这个诺斯匹斯早晚会闹分裂,内战,剧情已经铺垫了一些了 ,最终的结局应该是冒险家帮助皇女或者尤尔根横扫千军,一统天下,天界成为统一的中央集权国家,无法地带和能源中心也是要收复的,说不定还能再牵扯到一点幽灵列车的剧情呢

镜像阿拉德支线,这个更像是为了使删除创新世纪阿拉德毁灭的剧情不那么突兀而勉强保留下来的,在原本的剧情设计里可能就没有这一部分,以后也不知道会往哪个方向发展

宇宙恶魔支线,深渊怪物啥的,一直没什么进展,深渊钢管男,绿皮红皮蓝皮男出来尬舞就是为了送史诗吗,原来有个虚无之境,是宇宙恶魔支线的,现在又删除了,估计不打算延伸了

阿拉德国家矛盾支线,德洛斯帝国一直往其他国家渗透,到底会不会挑起战争呢

德洛斯转移实验支线,之前搞出地狱三头犬,牛头械王,后面会转移出什么呢,也没有延伸

上古鬼神支线,也就是鬼泣的七大鬼神,包括卡赞,这个还能联系到奥茨玛,还有吉格,但是这里边有很多问题,比如原设定卡赞和奥茨玛是人类,然后复活成为鬼神,那奥茨玛是怎么跟其他使徒搭上边的?这年代一样吗,还有距离那么远是怎么联系上的?其实这个也不一定能算得上支线,因为只有提到过,但没有剧情展开

大概就是这么些,至于穆拉这个坑啥时候能填,听天由命吧

王之遗迹出什么卡?

王之遗迹出的卡:

王之守护.风掉落旋涡者之魂,攻击时,百分2机率进入伪装状态(隐身)且加速

王之守护.炎掉落燃烧者之魂,攻击时百分5机率出现暴炎(实际机率没有那么高)

王之守护.冰掉落冰冻者之魂,攻击时百分2机率出现冰柱

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