飞侠加点,你电脑里面最耐玩的单机游戏是什么

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飞侠加点,你电脑里面最耐玩的单机游戏是什么?

1、红色警戒2

电脑里必装的游戏,公司电脑和家里电脑都有,没事的时候玩一局放松一下。

红警的游戏地图包很多,可玩性很高,虽然画质比不上现在的游戏,但是玩着还不错,对电脑要求也不高。

飞侠加点,你电脑里面最耐玩的单机游戏是什么

我用的是绿色版,游戏包里有共和国之辉和尤里的复仇两个版本,只要放上不同的地图,打开对应的程序图标程序就行。

玩的最多的还是尤里的复仇,用的最多的是美国,有空投伞兵,可以省不少的造兵钱。

开局建好矿场,直接下空中指挥部出伞兵,然后再下兵营,可以在前期先空投几个伞兵守住基地,如果再用工程师占领一个飞机场,双空投,能把兵力投满整个地图。

如果是有峡谷或涵洞的地图,只要把伞兵空投在山上或桥两边,轻松挡住电脑的进攻。

如果遇到狙击手和尤里阵营就比较烦了,一不小心放下的伞兵就会被消灭干净,这时就需要放点其他兵种配合了。

最好打的莫过于海战,造两个防空武器,快速出间谍,去偷兵营和矿场,钱到位了出火箭飞行兵,将岛屿团团围住,什么进攻都打不进来。

等火箭飞行兵出得差不多了,再放两个间谍去偷电厂,断了对方电力,让对方的防空武器失效,飞行兵一拥而上,一波敲电厂,一波敲对方的防空车和防空兵,一波敲基地,瞬间将对方灭掉。

当然这个战术对尤里的阵营没用,间谍过去会被心灵控制器控制,只有用光棱坦克去打,或者用航空母舰去打,用轰炸机去炸电厂也行。

电脑的阵营比较傻,在海战里苏联阵营只会出基洛夫空艇,联盟一方只会用飞机轰炸,或者出几个驱逐舰打,尤里的阵营只会出飞碟,你只要不出海军,他们的海军都不会过来打。

如果是陆地进攻,就用光棱坦克和要塞车去打,很快,要塞车里装4个重装步兵一个海豹突击队员,出去打时,要塞车顶在前面当肉盾,光棱坦克躲在后面集火,无往不利。

尤里的阵营,防守是一绝,尤其是防空方面,对地面部队,只需要放几个心灵控制器,都不需要自己制造部队,而且尤里的采矿车采矿很快,财富积累很快。

苏联阵营就出天启坦克和基洛夫空艇,3个空艇基本就能灭掉一个阵营。

我很少联网打,因为联网不会让你发展科技,前期出几个坦克就要一决胜负了,没有趣味。

2、CS

我转的还是绿色单机版,带机器人的那种,可以调很多模式。

有月球重力模式,一跳就跳得非常高,还有无重力模式,一跳起来就下不来了。

还可以选择只用匕首,只用手枪等等。

还有任务模式,打通关了可以获得勋章,每一关会限制你使用什么武器,或者在多少时间内完成任务,或者救几个人质等等,很有意思。

3、魔兽争霸之冰封王座

偶尔打打,也下了不是地图包,打得不如红警熟练,也没有红警玩得多。

我的电脑里就这几个单机游戏,无聊的时候就会翻出来玩几把。

冒险岛刀飞能力点和技能点加点方法是什么?

1、比较推荐双修练法。在1转-2转前期甚至中期,双飞扔标的攻击力远远大于刀飞技能。若是采用后敏加点法,双修前期可获益更多(双飞有运气加成,具体计算公式可参考新枫叶回忆标飞攻略篇)。

2、2转神通术技能实用性较低,可留点加隐身(也可加诅咒)。

3、有职业纯种血统情结者可选择单修练法,这是喜好问题,不过首先必须在心里明确的是,你的升级速度在40级前可能非常缓慢,如果有这个思想准备的话那么选择单修练法也无不可。个人认为不必将血统看的过重,实用才是王道。

4、诅咒对boss降攻击防御无效,对已经处在诅咒效果下的怪物无法重复产生降防降攻击作用,本身拥有攻击力,1点技能攻击力与满技能攻击力相同。三转前尚有些用处,但依然很少,一般练级不会用到,影响效率。

5、隐身对魔法攻击无效,此技能在刀飞中后期非常重要。

:集中:满20||远程:满8 ||诅咒:3(出隐身) ||隐身:10|| 二连击:0|| 双飞:满20【推荐】

1、先满回旋(六连),后精准,快速短刀,轻功。快速短刀提升一个等级的攻击速度,等级高低只在于技能效果的时间长短而已。

2、如果你是单修加点,那么在2转时以上两种加点方式都能省出更多的技能点,至于省出的技能点加什么,这并不特别重要,随意。

3、恢复术很重要吗?如果没有满恢复术加了神通术或者补了诅咒很差吗?当然不是。有观点将第一种加点法称之为完美加点法。但事实上我认为根本不存在完美加点法,只要有取舍就不完美,而我们必须取舍。所以所谓的完美加点法只不过是一种选择。事实上恢复术也是个鸡肋而已,练级时没人会靠恢复术来省药钱,我们只需要明确隐身对于刀飞很重要,要加满就可以了。至于恢复、神通、诅咒,你加哪个实质上并不会影响你的刀飞职业生涯。完美加点只是一种美其名曰的称呼。只要除却恢复、神通、诅咒的其他主要技能都加满了,那么你就是完美的。鸡肋是什么意思呢,食之无味,弃之无妨。

4现在改了神通术,群攻而且加晕怪,喜欢的就加神通,无所谓的就都加到回复上来

精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+20快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满【推荐

转化术21敛财术20分身术30金钱炸弹30落叶斩30金钱护盾+20强化盾+0

三转

金钱炸弹存在超值爆炸的存在,不必急于加满,1点金钱炸弹便可在3转前期让你享受到升级飞速的乐趣了。当然钱是必不可少的。

1-3点金钱炸—3点转化术—满金钱盾— 满分身术—满敛财—15点金钱炸弹—满落叶—满炸弹—转化或强化盾

注意:

1、由于这种加点法需要花许多钱去炸来升级,没有财力的玩家请不要采纳此类加点,可先加落叶,或者分身术~

2、分身术练级效果在密集怪区好于六连和落叶

3、敛财掉落的钱不能被宠物捡取,一般掉了一地钱都是用来炸的,实际上这个技能可以晚加,甚至放到最后来加也无不可。

1、强化盾技能分析

18点技能190%防御力,盾牌目前防御力最高的是64级冒险岛飞侠盾(活动奖品)防御力40,其次是调色板25-31,再下来是22级的飞侠盾18-20,至于80级和120级的盾牌都只有个位数的防御力。虽然刀飞贫血,但却也不少这17-36点物理防御。加之,1点防御并非减少1点伤害,这个比例大概在1.6-2防御减少1点伤害左右。实际上强化盾的效果配上理想化的高防御的盾牌也就在20-30点血左右。这个实在是杯水车薪。

而在高级后,80级及120级加攻击的盾牌该是刀飞奋斗的目标,但这两款盾牌你可以无视他带给你的防御力了,并且现在还有盾牌攻击卷。盾牌对于刀飞的真正作用已经在发生改变。

不过强化盾有一点优势,此技能为被动技能,不需要主动发动,也就是所谓的终生受益之说了。岛上加强化盾的刀飞似乎还是要多些。可能这与目前为止盾牌主要还是用来增加防御的主流思想有关吧。

2、转化术技能分析

刀飞的转化术是个比较奇怪的技能,这个技能的说明十分诱惑玩家,21点技能恢复率177%,恢复中被攻击则受伤害132%。177%的恢复率是个听起来比较诱惑的数字。技能在hp50%以下可以使用,这是个主动技能,并且要在你伤残过半状态下使用,使用时人物呆滞在原地不动。技能发动大概在1.5-2秒左右时间,并且这个技能发动一次恢复一次,并不是状态技能,无持续时间。爬绳时不可使用。

这样一来这个技能在高攻击怪,或怪物密集区完全不起任何作用,这绝对比不得你吃药来的安全和有效率。根据刀飞前辈的研究这个技能的恢复率是个比较模糊的概念,并不是简单的当前血量或者最大血量或者最大半血量*恢复率的公式可以直接得出,恢复的量并不稳定,当然技能高级后使用一次该技能据称几乎可以满血。

此技能配合金钱盾使用有一定好处,可降低使用风险。转化术被应用的最多的时候,恐怕是在非正常因素的引导下,例如在低攻怪物区挂机,这个不算优点的优点并不足以让我们强烈的宣扬他。或者说我们真正意义上只能指望他在周围没有太多怪能对我们进行致命打击时,使用这个技能来省些药钱吧

3、取舍问题

个人认为两种加点方式均可,在岛内以使用范围来看,强化盾拥有的玩家人群怕是更多些,但考虑到防御力的低实际效果,转化术配以金钱盾乃至4转后增加回避可能的假动作技能,我会认为转化术还是会带来一些不错实际好处。可按第2种方式加转化术。玩家若有不同见解也可自行取舍。说穿了不会影响很多,该吃药时莫省钱,两个技能都不会带来太多优厚便利。

金钱炸弹和超值爆炸法

金钱炸弹是刀飞的招牌技能,也是刀飞为何被一度传为最强职业的重要原因之一。金钱炸弹的威力本身,与攻击力,与人物属性无关,只和技能等级、扔钱的数量有关。在冒险岛发展的今天,金钱炸弹也被许多玩家研究,试图破解金钱炸弹强悍的奥秘并最好的应用这个技能,在研究金钱炸弹的众多玩家达人中又以玩家“衣刀十一众”研究最为深入,并创立了“超值爆炸法”一说。

1、首先说明下金钱炸弹的伤害数字显示。金钱炸弹引爆>=5袋钱时,都只显示5个数字。这个5个数字是若干袋钱伤害分摊5次显示。

2、当扔20袋同样数额的钱一起炸时,虽然只显示15袋钱总共能造成的伤害数字,但是实际的伤害却是20袋钱的。这就是存在隐藏伤害说法的由来。

超值爆炸法的出现源于刀飞玩家“衣刀十一众”的研究,其研究成果对于刀飞来说是个莫大的震撼。以下简单引用前辈衣刀的研究成果来解释超值爆炸法。

当引爆的钱数额并不相同时,存在超值爆炸。(以固定大钱+铜板的扔钱方式讨论)

1、当一次爆炸的总袋数超过5袋,在6到15之间时,会有(总袋数-5)的铜板会按大钱的伤害计算,但是被当作大钱的铜板数不会超过大钱的袋数。

举例:比如4袋1000+6个铜板一炸时,虽然总共10份钱,超出了5个铜板,但是1000的钱只有4袋,所以也只有4个铜板会造成1000的钱的伤害;显示上,5个数字中4个是1000的伤害数字,1个是10块铜板的伤害数字,其他伤害都被隐藏。

2、当一次爆炸的总袋数超过15时,其中会有(总袋数-15)袋的大钱会被吞掉,不产生伤害,这时要计算实际伤害的话,就要先把该吞的大钱吞了,再根据大钱袋数来考虑有几个铜板变成大钱

举例:比如8袋1000+12个铜板,先吞掉5袋1000,剩余3袋1000+12铜板,然后有3个铜板实际伤害分别变成1000,最后的效果就是6袋1000+若干小伤害,如果大钱袋数是10袋的话,即10大钱+10铜板时,则有5个铜板实际伤害变为1000,而总体伤害基本不变。

3、如果要运用这个超值爆炸法,就必须把一次炸的袋数限制在6袋以上,15袋以下,而最发挥效果的就是大钱与铜板数量相等,比如5袋钱+5个铜板,或者7袋钱+7个铜板。

风光摄影如何后期最好看?

拍摄的风光图片总是很灰不通透、一文轻松解决这个问题。

根据实际的风光拍摄情况,如果太阳光线不够强烈,大山里到处都是雾,拍的图片都是灰蒙蒙滴,没有层次感。其次就是色彩不够,借题主问题,来分享一张自己处理风景图片的详细过程,希望能帮助到大家。

首先来看下效果图:

原图:

一、Bridge(Camera Raw)处理

由于相机导出的原图是RAW格式的图片,所以这里我是走的Bridge(Camera Raw)进入图片的,打开Bridge,然后在可移动磁盘中找到相机内存卡里要处理的图片,然后按快捷键Ctrl+R进入Camera Raw,也可以点击鼠标左键菜单中的在Camera Raw打开进入。

1、镜头校正。点击镜头校正工具,点击手动,然后勾选删除杂色,及下方改为自动。删除杂色可以有效清除一些色彩干扰,使色彩颜色更纯。

2、变换工具。点击菜单栏中的变换工具,然后选择A进行自动校正水平及透视效果。

3、校准白平衡。点击上面第3个工具校正白平衡,用鼠标在图片上找黑色的部分,如下图箭头所指的地方,慢慢移动鼠标找到RGB值相近时然后点击即可校正白平衡。之前出了一篇比较详细的校正白平衡方法,所以这里直接说如何操作,想知道为什么滴朋友可以看看前两期的回答。

4、基本调整工具。选择调整工具,首先先确定正确的黑白场,然后再做其他调整。按住键盘的ALT键(临时观察场)然后用鼠标拖动黑色滑块,直到图片上有点信息时立刻松手,可以参考绿色箭头指的直方图。

如下图只调节了一个黑色的效果

5、白色同理,和调整黑色一样,按住Alt键滑动滑块,观察直方图信息。

6、基本调整。将黑白场确定后,然后对图片进行基本调整,阴影适当加点、高光减点、怎加对比度、减小曝光、清晰度加点、自然饱和度和饱和度适当加点。这些附加的参数都是为了使图片更加通透(由于时间及内容偏多的原因,后面会专门出一篇为什么要这里调整的文章来进行讲解)

7、渐变滤镜。观察上图,处理后的图片无亮点,还是不通透,所以这里需要继续局部处理。局部处理会用到:渐变滤镜、径向滤镜、调整画笔。这里先介绍渐变滤镜。

层次:图片一共分为3个层次,首先是后面的山,由于很多雾气,所以可以作为一层。其次是靠水的那座山,由于和后面的山区分很明显,所以算一层。最后是湖水,作为一层。

渐变滤镜处理:如下图所示,分为绿色及红色端,绿色到红色就是我们要处理的区域,首先点击渐变滤镜,然后在要编辑的图片上进行拖动,拖出一个范围出来。观察右边的参数,主要的是将色温色调+了很多,想体现出太阳光照的效果。渐变滤镜最大的好处是效果从强烈逐渐递减,所以添加的太阳光效果过度得非常柔和。

调节其他参数时,根据图片实际情况来进行调整,不是一两句话就能说得清楚的。(后期出教程吧……)反正是辅助太阳光的,使太阳光效果更好,过度更加自然。

8、同样使用渐变滤镜,不过这次调整的是水。渐变滤镜只能从边缘往图片内侧进行拖动才有效果。如下图,即使绿色起点线已经在湖面上了,但是绿色线下面的同样也有条件参数的效果。这一步我们需要添加一个颜色滤镜,使湖水显蓝。

选择颜色后面的图层。蒙版,然后如下图、选择一个浅蓝的值,选择方法有三种:调节饱和度、调节色相、点击图片色轮。选择一个色值后,在来调节其他参数,同理,调节目的是突出水呈蓝色的效果。

9、调整画笔。选择调整画笔工具,然后直接对我们要调节的地方进行涂抹,然后调节参数即可。这里我们对靠近水的山进行调节,调节注意:体现层次、注意光影、不要修过了。

如下图,调整的范围。

10、调整好后进入PS进行处理。Camera Raw处理70%、PS处理关键的30%,虽然只有30%,但是内容繁多。由于时间关系,PS处理部分就留着明天晚上来进行讲解。抱歉!明天还要上白班,望体谅。

总结:

Camera Raw里进行调整时,一定要多去研究渐变滤镜、径向渐变、调整画笔这三个局部调整工具,因为其他基本调整图片的原理往期都有讲解,我相信应该不难。这三个局部调整工具还是第一次进行解说,但由于内容还是不少,所以后面做一个专题来进行回答。

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飞飞守护怎么加点?

智力的守护最好跟元素一起练级,这样升级才会快。所以加技能点主要考虑怎么给元素(精神)加状态。

首先你想升级快就得跟比你大15~19级的元素一起练级,全智力的守护从来不愁找不到练级伙伴。

治疗术和神圣之光要加满。因为对方的等级比你高很多有的时候来不急加血;要是挂了会掉3%经验,90级以上3%经验要花很多时间才能补回来。所以你的练级伙伴等级越高这两个越重要。

智力术、攻击强化、战斗圣歌。按这个顺序加满。这三个可以提高元素的攻击力。(高效术、敏捷术、力量术、命中术等这些对元素和精神的攻击力没有影响)

强身术、守护术、圣力障壁依次加满,提高防御。(生命之泉的效果不太明显所以我只加到4了)

以上是优先加满的。

如何评价巩汉林饰演的这个角色?

杜先生是著名小品演员巩汉林扮演的一名角色。在《老酒馆》中杜先生是一位说书人,在那个时代背景下,百姓没什么娱乐,唯一的乐子就是看戏听书了。

而杜先生作为好汉街的说书人自然成了一位耀眼的明星,杜先生这人很有意思,说书人嘴皮子溜,随便一段耳熟能详的故事都能信手拈来,在他嘴里还能变着花给你讲出来,好汉街的百姓也都很喜欢听他说书。

不过老杜却是个好面子,打肿脸充胖子的主。为了兑现请老韩的承诺,不惜冒险吃顿霸王餐,在陈掌柜一番劝解下,也终于明白了脚踏实地的做人道理。

杜先生虽然有些好面子,但是本性正直善良,也是个心直口快仁义的主,在老酒馆也曾讲过侠盗金小手对付日本人的评书,这也算是表明立场。

而杜先生长期和老酒馆诸位相处,肯定更是学到了陈掌柜身上的大气,侠义和爱国的民族精神。

在那个年代,杜先生作为一个心直口快,又具有这种民族精神的快嘴说书人,其实很容易惹下祸事。就拿金小手为例,全城通缉的要犯,官家也三令五申强调不要传播金小手的事迹。杜先生依然我行我素,毫不忌口的对金小手大加称赞,这也就是官爷人好,睁一只眼闭一只眼,所以杜先生才过得安稳。

可是就这样一位角色,最终结局却非常可悲:一个以快嘴说书为生的人,最终却因为舌头闯祸,被人割去了舌头,成了哑巴,不得不感叹造化弄人。可以猜测杜先生只能得罪两类人:黑道势力和日本人。杜先生说书有个特点,观众不点内容,他会实时报道要闻(比如金小手,还有杨家的事)

那么杜先生很可能是说了黑道势力的段子或者讽刺挖苦日本人的事,得罪了人!

黑道势力首先可以排出,这个年代黑势力还是很怕官方的,好汉街的官爷也不允许有这么残忍的黑恶势力横行,杜先生如果真是得罪了黑帮,哪怕被割掉舌头也不会忍气吞声,一定会报官,相信胖警察官爷也绝对会严惩黑恶势力。

那么杜先生最终忍气吞声也只能是得了日本人而遭到报复!

换了日本人,那可以说只手遮天,当时民国政府像大连街这种根本不敢因为杜先生这种小人物得罪日本人。

回忆那爷当初被小日本戏耍,不仅挨了一刀,要不是陈怀海关键时刻出手,那爷恐怕在闹市中就被小日本当街砍成两段了!这点就可以看出日本人当时在我们的土地上有多么嚣张!多么猖狂!也可以从侧面推测出杜先生绝对是惹到日本人了。

也只有日本人才能做出如此残忍,而又让杜先生既受辱,又悲愤,还无可奈何了。

杜先生最后喝完酒,和陈掌柜告别时,满脸的酸楚苦涩无奈,还有写了那句:舌头惹事了 没了。最后一笔的不甘愤怒都让人为之动容。

最终杜先生拒绝了老酒馆,他即使没了舌头,依然高傲坚强的活着,离开的背影依然挺拔,虽然杜先生离开了老酒馆,不过巩汉林的演技那真是飙到极致,相信看过的人没有不服的!

而这部剧后来也是开始抗日,很可能会再度扯出杜先生被割舌头的缘由,相信陈怀海也一定会帮杜先生报仇

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