赛尔号精灵融合公式,赛尔号神秘系精灵包括双属有哪些?
两只,一只卡鲁耶克,是艾斯菲亚和闪皮融合时有百分之五的几率。一只希格瑞特,是暴食族之间融合时有百分之五的几率。希格瑞特有四种融合公式:
1、伊洛花(主)+埃洛兽(副),95%几率融合成暗绿色元神珠,孵化出埃洛种子;5%几率获得粉色元神珠,孵化出希格。
2、贪食龙(主)+嘟嘟卡拉(副),95%几率融合成橙黑色元神珠,孵化出卡龙;雪糕网,5%几率获得粉色元神珠,孵化出希格。
3、史沃勒(主)+贪食龙(副),95%几率融合成棕黑色元神珠,孵化出沃拉普;5%几率获得粉色元神珠,孵化出神秘系精灵希格。
4、埃洛兽(主)+史沃勒(副),95%几率孵化出萨酷;5%几率获得粉色元神珠,孵化出神秘系精灵希格。
感觉游戏赛尔号现在画面和其他方面做的比原先要好?
随着时代的变迁,赛尔号也已经更新了九年之多,步入2019之后也就离十周年不远了。从系统到界面,再从界面到精灵,接着就是精灵画风,最后就是主线剧情。过程中有过许多好系统,但是到后面一个接一接的荒废,游戏体验从2010年之后,就开始没有了热情。游戏界面 从最早第一版本界面开始,精灵对战界面比较简洁。精灵背包也没有那么宽,虽然信息相对较少,但是并没有太多其他东西。在有了抗性系统之后总感觉左边很不舒服,抗性压住精灵克制关系和精灵介绍,功能在上。虽然方便操作,但真就感觉是“精灵背包”。老版简洁是优点,新版功能是特长,你要用这些功能,就一定得用新版。系统方面 当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。融合精灵曾把赛尔号推向了顶峰,而现在融合精灵却没有了用。可能是因为平民的原因,融合精灵落下帷幕也是因为产出不了经济,赛尔号现在不仅只靠流量赚钱。二代繁殖系统,这个系统也算是不错,最出众的精灵应该就是火刃了,那个当年能硬刚谱尼的存在。还有雌雄双煞、摩尔庄园联动精灵等。还有异能精灵,异能精灵曾都是极为强力的存在,随便抓一只就能练,现在也是变得越来越不行。加成系统 如果说很久以前腰带加成算是最好的,那么现在,腰带的加成还不如一个称号。因为新的加成装备出现,越来越多的米币套装被淘汰,之前不管你是花了多少钱,但在今天,它基本上就是一文不值。还不如送的热血勇者、银翼骑士。可能银翼骑士变成活动套,就是为了弥补曾经花过钱的玩家吧。称号也是一个主要问题,现在感觉就差一个光环加成了。游戏失衡也不是没有道理,基本上能做手脚的地方都开始做了。精灵方面 越来越繁琐的精灵魂印和精灵技能,直接影响着精灵平衡性。感觉除了巅峰BAN位和热门大害以外,其余的根本就没必要练,也没必要打。说好听打PVE不花钱,其实厉害的很多不仅看脸(凡尔斯),而且看实力(咤克斯)。没有一定基础还是比较吃力的,PVE都是如此,PVP精灵不够很难上巅峰。从很久很久以前,我都是一个人,再也没有“小伙伴”这个词汇,他们都走了,离开了赛尔号,去了所谓的单机大作、热门网游(他们说“单机省钱”,我无话可说)。精灵画风 如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。颜值上面没的说,高清界面甚至能看到精灵原画上的线(帝皇之御),和早期的精灵相比较,越来越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龙族,王哈的两种形态即使放到现在也是颜值爆表,就差一个皮肤。其余热门精灵的皮肤也是一个比一个要帅的多,巅峰娘子军团基本上是每月最佳,兑钻虽然有借鉴的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。主线剧情 很多人曾放弃过完主线任务,我认为当时的原因有很多,但主要还是两个:1.太过于繁琐,过于低龄让人根本没有欲望做下去,反正奖励就那么点东西不要也罢,以致于中期主线没人追而奖励力度放大(超进化道具、精灵)。2.主线除了营销之外根本没有任何意义,这是最主要的,主线成了“卖精灵”的一种宣传手段。后来,可能是因为换策划的原因,主线再次回归到“讲故事”当中,从此开始了属于自己的“宇宙观”,正是因为它的这一举措,才让赛尔号现在成为了一个能“优越”于其他同类游戏的“先驱”。要不然,精灵卖不动是一回事,游戏还能不能延续下去,靠什么延续下去,又是一回事。所以,现在有时候一周光主线就有8分钟。以前代入营销的时候3分钟都没人去看,现在对比一下就出来了。归根结底还是,如果当初淘米对玩家再好一点,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的东西强加上去,就不会这样。所谓游戏玩家,就是为了体验游戏的乐趣,哪怕这个玩家还就是喜欢已经没落了的融合系统,那选择权也在他们手上。就是弄出再怎么强力的东西,买不买也由人家说了算。想要的只是“简洁”,易上手。虽然让现任玩家觉得,你迟早还是得用当前的系统,但是这都是一个过程,就像怀旧服,前期吹上了天,最后大部分玩家还是选择回归到了正式服,本质没变,意义变了。有的东西就是得让自己尝试一遍之后,才能说它的好坏。没有了原先的激情,是因为中途有很多时间你下了船,没有经历过那些,再次上船狂刷主线,虽然知道了往事吧,但是又没有像一周一周的细致。差不多十年,总是能塑造出一些东西。尤其还是一个所谓“没落”了的游戏,如果你是真的喜欢,那么激情就算是没有,也会因为最初的那个“初心”支持着你玩下去。
丽莎布布为什么归卡璐璐了?
因为丽莎布布的主体布布花是卡璐璐的精灵
在《赛尔号》中,丽莎布布是布布花为主体融合的,布布花是卡璐璐的精灵,所以丽莎布布不属于赛小息。赛...
赛尔号萨瑞罗斯怎么配置酱料?
赛尔号萨瑞罗斯是一道非常受欢迎的美食,酱料的配搭可以让这道菜的口感更加丰富多样。对于这个问题,建议可以选择混合自己喜欢的酱料,例如辣椒酱、蒜泥酱、芝麻酱、醋等,可以根据个人口味和偏好适量添加。
在搭配酱料时,可以先将蔬菜和肉类拌匀,再倒入酱料,进行均匀的拌炒,让每一片食材都能够充分融合酱料的味道,从而让整道菜更加美味可口。
赛尔号双属性龙系怎么样?
双属性龙系精灵总结单属性中兼容性较强的属性可能有很多,比如超能系,火系,混沌系,但是要说哪一个属性最经典,无疑是龙系。龙系的双属性自从双属性上线以来就始终在上线新的属性,龙系真正代表的正是前中期的双属性,早期龙系的双属性就已经很多了,截止到天幕四龙上线,龙系就已经上线了水龙,火龙,冰龙,火龙,飞龙五种龙系。而到了双属性最鼎盛的中期时,各种花俏的双属性逐渐上线,龙系也不干落后,13年末开始上线暗龙哈肯萨,到了14年龙尊将龙系的逼格推入顶点,14年末开始整个龙系的双属性就大量上线,其中就有了邪龙天邪龙王还有逼格一直很高的龙脉守护者无上龙尊。甚至上线了冷门的电龙系,这种井喷级诞生双属性的趋势直到15年年中龙尊进阶诞生了战龙才逐渐消退,随后15年末上线了双属性中期最后一个龙系双属性自然龙,之后龙系就开始沉寂,直到双属性进入后期的混沌圣灵时期。18年诞生了目前最新的龙系双属性混沌龙,此时已经过去了快3年了,截止现在已经诞生了13个龙系双属性,现在基本退出新双属性的舞台,也许往后不会诞生新的龙系双属性了。由于龙系在之前就已经介绍了不少双属性了,本期我就挑选没有谈论过的龙系双属性,简单介绍下这些双属性的代表精灵。龙.地面该属性由融合精灵开创,是融合时代的产物,不过正如我所说,由融合精灵开创的属性基本上全都凉凉了,该属性也不例外,不过并不像其他天幕龙族连个代表都没有,地龙之前在19年时拿来弄了一个撼地巨龙,和雷龙配了个天地双龙组合。不过有一说一,这个龙实力不怎么样,关卡难度真是恶心,足足肝了我一个月才入手。魂印很是垃圾,被动控场真心是难用,几乎触发不了,而免疫低于300的伤害配合技能的护盾还是挺好用的,不过现在红伤遍地走,用处也是不大;技能组上也就一个加护盾和护罩的技能还有点看头,其他技能过于平庸,用处不大。龙.暗影真·废弃属性,早期设定里是龙系的反派普遍用的属性,包括里面的哈肯萨,邪龙尊这种反派精灵,然而随着新属性的逐渐诞生,邪龙,混沌龙这种更符合反派气质的属性将暗龙直接踢下舞台。现在该属性已经被策划遗忘,唯一有点期待的就是布莱克的好兄弟暗龙索兰特,然而主人都混沌了,坐骑还远吗?不过我们还是期待下邪龙尊的归来,毕竟灵神的死敌当前都回归并且混沌化了。邪龙尊作为当时龙尊这个比较有格调的精灵来说,龙形精灵进阶再回归,还是比较有排场的。混沌化的几率极高。龙.电早期策划随手弄的一个属性,和主线联系不大的属性,后来龙脉剧情开启,加进来一个雷霆龙,现在该属性也没有太多成员,不过19年上线的这只雷龙还是不错的,感觉有点水准,还是可以一玩的。银雷天龙的魂印低伤害概率麻痹还是不错的,感觉完全可以刷速度玩一手先手勇,配合150的75%麻痹感觉麻痹概率还是很高的;雷龙的玩法就是在搬星皇的情况下,先手勇控场,一旦控住对手就可以开出弹控进行连环控,两个属性一开就是直接成型了,个人感觉雷龙这是唯一的玩法,控不住就容易凉凉,建议还是不要玩为妙。龙.邪灵诞生了两位剧情大佬的属性,包括了天邪龙皇和妖族元皇兰蒂斯,这两只精灵的水准都不错,不过属性的原因,这两只精灵的强度都没有太强,仅有2线的水准。妖皇主要是一身增伤,但是没有魂印天生先制,仅靠150有个先制效果来输出,而输出又不如希瓦这种魂印先制的精灵好用,原本依靠魂印削体力还能用来中切联防,现在元神的上线导致中切被压制,加上机制被索完克,导致环境很差;
而天邪强度一方面有属性的原因,即使拥有魂印先制增伤也不如希瓦好用,另一方面魂印的概率性导致其上限很低,这个盔触发起来连螳螂都能处理,触发不了,分分钟就容易暴毙,而且天邪没特训的先三强度更是大大降低。
远古.龙由八部天龙开创出来的属性,不过后面忠灵录这个东西就算是烂尾了。因为后续没有跟进其他的精灵,大暗黑天成了主角。然后从2015年开始,引进了上古神龙以及龙脉的设定,将龙族的逼格再次推上了顶峰,作为黑暗时代的主线精灵,无上神龙的剧情实力还是相当强的,但是由于后期圣殿设定的插入,龙脉的设定变成了一个坑,最终不了了之,而无上神龙等古龙系的开创者现在也变成了炮灰。该系作为三大屠龙系也是混得最差的一个属性,几乎没什么值得一提的精灵,古龙系精灵王可以说是双属性精灵王中最垃圾的精灵王了,其完美集成了两大精灵王的缺点于一身,优点反而没有继承多少,花俏却不实用;不过值得一提的是前不久策划再次将该属性拿出来炒冷饭,推出了远古晶龙这一异界精灵,虽然魂印机制看着还是不错的,拥有和妖皇差不多的斩杀机制,机制的固伤也还不错,但是不得不说其续航真是捉急,技能甚至没有百分比回血和吸血,只能作为花瓶收藏了。战斗.龙战龙是龙尊进阶开创的新属性,也是最后上线的屠龙系,早期的时候在PVE中的作用并不大,因为没有拥有翻倍技能的精灵,到了17年才出现第一只能够用来屠龙的精灵——月费伊丽莎白,后期上线的艾莫丽萨也是屠龙的好手。不过要说真正能代表战龙的精灵,毫无疑问就是弑神猎皇,强力的平民PVP神兽,入手难度低,强度高,让PVP更加趋向平民化。猎皇的机制为什么强,首先就是魂印的高体先制与免控,给了猎皇极强的机动性以及站场能力,同时攻击无视对手部分防御给了猎皇不错的输出能力;技能的机制上,猎皇第五就是其核心输出技能,该技能的击败对手获得狮盔让猎皇具有稳定推队的能力,一旦猎皇成功击杀一只精灵就能稳定带走对手第二只精灵,而属性技能猎皇的弹伤非常恶心,配合魂印先制开出弹伤就能有力的加强续航,同时还能针对对手的红伤精灵。强化的封属也同样十分强力。总体上,战斗龙在龙系双属性里算是混得较好的了,在PVE与PVP上都有建树。自然.龙自然龙是龙系在圣灵与混沌的时代来临前,最后的龙裔,15年末上线,上线这个属性缘由完全未知,最初的仙女龙就是全民签到送的,后期出的所有该属性的精灵都是比较水的活动精灵,似乎只是策划一时心血来潮设计的属性而已,不过该属性也不是一文不值。19年时将已故的天幕四龙从坟墓中掘了出来,进行合体,同时将地龙冰龙进阶一波,把当年进阶了一半的坑填上了,合体的冠绝神龙最开始没有被太多人看好,但是谁也没想到20年时其再度进阶,变成了730种族值,而进阶后的天幕神龙虽然也因为属性问题备受诟病,但是魂印的一天强化变成了一段时间的强化。同时强化对属性的加成非常强力,尤其是加200攻和400体的日子里,神龙的属性非常爆炸,加200攻时甚至能将攻击加到800,而400体能直接把神龙变成全赛最高血量1500+;同时神龙的技能机制拥有必先必爆的机制,一旦在800攻的日子里开出来这招,几乎就是物理瞬杀,不过这种必爆的高输出机制对上佛系巅峰环境不是很好,加上神龙的魂印只有特定日期好用,导致神龙非常冷门。混沌.龙最后上线的龙系属性,也是混沌圣灵时期唯一的龙系的双属性,在这个时期倒是没有上线圣灵龙这种不伦不类的双属性,而是选择上线了新的反派龙系——混沌龙,不过哈肯萨作为老牌的龙系反派,选择了混沌也是在意料之中的,龙系双属性巅峰期从哈肯萨开创的暗影龙开始,最终又以哈肯萨开创的混沌龙系作为结尾。现今,混沌龙已经上线了2只,这里以哈肯萨为代表介绍下。混沌·哈肯萨,该精灵是典型的输出型精灵,属于红粉伤都不缺的精灵,也因此哈肯萨分红伤流派和粉伤流派两种玩法。粉伤流是哈肯萨给人的第一印象,毕竟魂印说的比较清楚,技能附带粉伤为18*回合数,也因此粉伤流要尽力拖回合才能成型,理论上粉伤流至少要30回合之后才能成型,30回合后粉伤不算抗性就已经有540了。而实战中算上抗性40回合后才能有540,加上还有免粉势力的存在,因此粉伤收益还是不算高;而红伤流就是以技能为核心,黑龙的技能组还是非常优异的,首先就是大招先一非常优秀,给了黑龙非常不错的机动性,同时该技能绑定了概率害怕,在没有星皇的情况下可以直接先手勇控场。其次黑龙输出点在于强化上,强化暴击加先制,开出强化意味着下回合先三大招带着强化暴击,输出极度暴力,是非常强悍的输出机制。总体上,黑龙虽然冷门,但是实力水准不比一些红伤精灵差,可惜的是成型需要一个回合差,比不上那些起手即成型的精灵。