虐杀原形2优化,ui设计好学吗

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虐杀原形2优化,ui设计好学吗?

文章丨兴元君

编辑丨兴元君

虐杀原形2优化,ui设计好学吗

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摘要:UI设计岗位薪水高、前景好,尤其最近几年更是一片火热,吸引了大批人的投入,在入行之前,你是否了解什么样的人才适合学UI?

本文兴元君就这个问题和大家探讨一下:

阅读提示

1:哪些人适合学习UI设计?

2,UI设计师必备哪些技能?

3,企业招聘UI有哪些要求?

4,UI设计师如何月入过万?

有人想要转行UI设计的原因,大多想成为真正意义上的白领,拿着过万的月薪,过上轻松自在的小资生活。

这样的生活兴元君也羡慕,但是多数人只看到了明晃晃的钞票,却没有想到这个岗位是否适合你,也许你只是一厢情愿,真正到了岗位上的时候却无法胜任呢?

有人以为自己随便学几个月PS,上了一个星期速成班,就称自己是UI设计师了,这就如同脱口秀一样,有张嘴,能说几句别人听的清楚的笑话,难道就可以去说相声了吗?

但相声的高山何其高呀,中国也就那么几个称得上相声大师的。

所以,UI设计也不是什么样的人都能做的,虽然一般情况下每个正常人都能学会,但是有几种人更适合学UI设计。

01

哪些人适合学习UI设计

1 在校大学生和应届毕业生

这部分人毕业后直接面临就业问题,在本专业工作不好找的情况下,选择学UI设计,不失为一种明智的选择。比如你是一位学计算机编程的女孩,但是毕业后不想从事编程工作,那么学UI设计就挺合适的。

2 想转行UI设计的在职人士

尤其是其他行业的设计师,转行UI设计的话优势大大的,设计基础基本没问题,之后再深入学学UI专业技能,工作中多总结经验,成为一个优秀的UI设计师不是难事。

还是部分其他行业的转行者,如果你是真的非常喜欢UI设计,并想在这个行业发展下去,那么在兴趣的指引下,学习UI设计也是可以的。

3 普通设计爱好者

多数普通设计爱好者,对UI设计会有初步的了解,但是想进入UI设计行业,就需要进行专业且深入的学习。

适合不适合UI设计?最重要的还要看个人,只要对UI设计行业有着浓厚的兴趣,那么就适合学习UI设计。兴元设计设计培训,优质的课程,优质的师资,优质的就业,把你打造成高逼格设计人才,进入高薪群体,轻松踏上成功之路。

02

UI设计师必备哪些核心能力?

1 图标设计能力

UI设计师需要掌握各种图标设计能力,线性和剪影图标是目前工作中运用最多的图标设计形式。

网上各种素材库的图标已经很多了,为什么还需要自己设计?因为项目是千变万化的,网上下载的图标没法成套使用。

你需要根据产品设计的风格进行统一设计,做有风格独特又符合产品气质的图标。

2 图形设计能力

经常有问UI设计师需不需手绘能力,兴元君的答案是会不会用纸笔去画不是重点,重要的是掌握 电脑绘制准确,美观,独特的图形能力。

UI设计师需要掌握图形绘制能力,在实际工作项目中,会有各种各样的图形绘制需求。

比如APP界面设计中的各种引导页、启动页、那么这些图形你可以用手绘板绘制,也可以用鼠标绘制。

3 设计编排能力

UI设计师首先是一名设计师,而不是画图师,所以图标插画什么的都只是设计师表达想法的一种形式。

如果你的作品集里只是一些看起来毫无联系的图标,一副简单的插画,或者零散几个界面,这样的作品集会让人觉得你设计思维零散,是一个个没有连续的片段。

很多人欠缺在这里,包括工作很多年的设计师都如此,那么如何让别人看到你对于设计想法的闪光点,所以需要锻炼你的设计编排能力,从设计的立意,到设计的视觉呈现,文案的编排,展示的排版,所以系统性的主题设计组作品,是非常让你容易让你的作品从一堆简历中脱颖而出。

4 设计提案能力

经常遇到有设计师拿着一张图来问兴元君,这个LOGO颜色怎么样,这个图形如何优化修改。

一般这样的问题我都拒绝回答,为什么了?

因为这很容易喜欢我的老板陷入我喜欢红色,不喜欢绿色这样的陷阱中。实际上他也不知道他喜欢什么颜色。这样的修改是无止境的。

一个合格的设计师,应该具有设计提案能力,通过图形+文字的形式告诉你的需求方,你的设计为什么这么设计,你考虑了什么。为什么使用这样的颜色。有理有据的设计说明,而不是一张零散的图片,是更具有说服力。

5 海报BANNER设计能力

这个肯定有同学会困惑了,设计海报BANNER这不是平面设计师、运营设计的事情吗?

在过去一段时间是的,分工是越来越细了,那么你在做界面设计的时候搭配好看的BANNER,以及展示的海报编排,这些能力你也必须掌握的哦!

况且很多公司并不会分工那么细致,运营设计、平面设计、UI设计你都需要去掌握,所以越来越多的UI设计招聘偏向于视觉设计师这个定义来招聘。

6 界面设计能力

目前应用范围最广的就是APP界面设计。

有人说界面设计看起来很容易,不就是把一些元素堆积在界面上吗。调调文字大小,排排版吗?确实很多人就是这么做的,所以造成了很多作品集里APP界面看起来大同小异。

那么好的作品应该是考虑了很多,有自己独特的设计语言。这点很重要,让自己的APP看起来是如此的不一样。界面的用色,界面中的配图,以及交互体验的细节都独居匠心。

7 交互思维能力

UI设计师的界面还是要服务于产品设计,那么对于界面的设计不应只停留在美学的思考,还应该思考界面的逻辑,界面元素的摆放,通过深入了解产品的行为目的后,更好的用视觉手段表达产品意图,这就需要对设计师的逻辑思考能力,界面交互综合能力提出更高要求。

有些界面做的实在拿不出手,大段大段的思考文字也不能帮你提高面试成功率。

8 沟通理解能力

对这点也非常重要,大多数设计师不是单打独斗,而是和一个团队一起工作,你需要保持良好的沟通能力。比如经常改图的问题,不是别人说1你就做1,有可能你按照要求做了1,别人依然说你好。

比如产品要你换样式,你要弄清楚原因,是不符合当前的风格,又或者产品想突出什么,弄清楚意图才去做设计,事半功倍。且给对方留下喜欢思考,乐于沟通的好印象,这样的员工到哪里都受欢迎。

相反你默不作声,吭哧吭哧的不断改图,说不定别人想,这人能力真差,怎么说都改不到我想要的。

03

企业对UI设计的招聘要求有哪些?

这里兴元君为大家系统罗列出的掌握技能和岗位要求,这里兴元君可以推荐大家在 智联招聘、51JOB、猎聘网 、拉勾网 上查看UI设计师都需要哪些技能,以便自己更好的学习和提升。

1 UI设计师的掌握技能:

①负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;②根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;③对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;④维护现有的应用产品;⑤收集和分析用户对于GUI的需求。 2 UI设计师岗位要求

①精通PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR、FLASH等图形软件,HTML、DREAMWEAVER等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作;②熟练操作常用办公软件,且具备其它软件应用能力;③熟悉HTML,CSS,JAVASCRIPT,AJAX;④对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识;⑤具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力;⑥具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神

04

怎样成为月入过万的UI设计师?

UI设计师月入过万好像都是大家身上的一个标签,为此兴元君特地咨询了自己的同学,她给的回答如下,希望能给大家提供帮助:

沈天依

非科班 UI设计经验3年半 现在是产品经理

如果以结果1.5W为目标 1.内因占80%自己的能力在哪里?拆分为武功和心法武功即设计能力(占比60% )目前的水平在哪里?如果题主不附带一个作品链接的话,可能无法判断。主要分成:①造型能力 即图形绘制能力②色彩把控能力③质感明暗把控④交互排版用户体验动效实现能力⑤切图制作和与开发协作能力 ⑥其他公司要求能力比如平面设计能力⑦跟随设计潮流不断更新的能力

建议方法:①客观看待自己设计能力:要客观②练习 ➡️ 找高手指点 ➡️ 修正总结 ➡️ 练习循环③限定这个周期的时间,抱有“进入一个行业就努力尽快成为这个行业专家”的信念。(这里不赘述了,知道什么是好,朝着好的努力,注意细节)

2.心法即执行理解情商等软实力占20%

自己的能力在哪里?

①执行能力:你是拿到需求能很快分析处理讨论搜集资料灵感立马出了几套方案,还是一片空白一片空白 等了好多天才交稿?

②逻辑能力和理解能力:说到底,UI是建立在更好的实现功能的前提下,从交互和视觉上提升用户感受,贴近品牌形象传达。产品需求一来,你是否能迅速理解产品逻辑目标甚至在一部分产品不太懂设计,无法很好给出建议的时候,给出更好的设计建议?

③团队协作总结传承知识能力:比如在工作中有什么比较好的方式方法你是否总结下来并且分享给整个设计组的同事?这是很刷好感度的事情,当然出于你做好自己的事情的同时。比如在开会时,在小组工作分配时,是否愿意接下大家都觉得很困难的工作去争取更多的工作机会?

④个人品牌建设能力:比如在各个平台发自己的作品,包装自己的,传承自己的知识理论,给新手指点。建立圈内人脉。建立个人品牌,建立口碑。

外因:即公司的工资预算和大环境的收入比例 20%

①岗位预算

每个公司对每个岗位工资预算都是不一样的,而且有的公司有晋升体系,不一段时间就涨薪,在跳槽选择时需要去了解整个水平状况比如UI总监的水平,招聘的里面写的范围不要太信,比如去拉勾;如果写着10-20K,请先以最低的10K作为判断标准。

②谈判技巧对于HR来说,他的工作是,找一个理由压低工资到底线又能把你招进来。而你,要反其道行之,告诉TA 你在这个岗位能产生多少不同寻常的价值给公司带来多少好处 拿出实力,报期望工资至少报20K,打个还价太极,就能到你期望的价格。但如果没到也不要气馁,每个公司欣赏人的能力不一样。

零基础学UI设计多久能学会?

新媒体行业日新月异的发展速度和人们日益提升的审美度,有产品的地方就需要专业UI设计师。国内大部分企业都在闹UI设计师的“人才荒”。“兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面综合能力的UI设计师将拥有更为广阔的发展前景。”

UI设计行业的蓬勃发展,使得很多人都有入行或者转行的想法,那么很多人就发问:

零基础如何学UI设计?

UI设计要怎么开始学?

学习UI要学什么软件?

零基础如何学UI设计?

目前学习UI设计途径主要有三种:

一是上大学就读设计专业;

二是到培训机构学习;

三是自学。

首先,对于无基础的人群,自学是不推荐的,毕竟UI设计涉及的专业理论知识繁多,没有老师引导的话,反而会容易达到“高不成,低不就”的尴尬局面。

UI设计师现在的需求量非常大,UI设计难不难?

正确来说的话,UI设计说难不难,容易也并不容易,难的是教程与课程的深度。

UI设计需要学多久,其实要看你学到何种程度。

END

专注学习效果,坚持工匠精神

— — 兴元设计

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素描丨服装丨网页丨UI设计

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安卓真的与iOS并驾齐驱了吗?

安卓和iOS作为目前两大手机智能操作系统,看他们是不是并驾齐驱可以看几个维度

市场占有率

从市场占有率这个角度来看的话,安卓基本上一统天下,目前已经占到80%以上。而且从智能手机操作系统的市场来看,目前只剩下两个玩家就是安卓和iOS。不过产生这么悬殊的市场占有率差距主要还是因为安卓和iOS的模式区别。

安卓是软件输出型的模式,谷歌只负责软件部分,也就是操作系统的开发更新以及基础功能软件的开发服务。然后通过一定的兼容规范来输出给智能手机厂商,这样因为不只一家手机厂商在使用安卓的系统,所以市场占有率就非常的高。

iOS是软硬件闭环的模式,苹果同时控制操作系统和运行此操作系统的硬件,iPhone、iPad等等。这样iOS的市场占有率就基本等于iPhone在智能手机上的占有率。如果从单一智能手机品牌来说,iPhone一直处于前三,而且因为软硬兼施的做法,Apple在iOS上的赚钱机会也会比安卓高。

安卓略胜

整体生态

除了从操作系统本身来说,现在存活下来的两大系统也是因为良好的生态系统来达到目前这个位置的。但是来自他们模式而带来的生态上的差别也非常的大。

安卓最初为了能迎头赶上iOS,对于应用商店是开放的,也就是任何开发者可以通过自己的网站让用户下载他们的应用然后安装。也就是后来出现了很多不同的第三方应用商店。而且安卓的系统相对开放,非常方便就可以Root,也就是在一段时间内,出现了很多不同的Mod,小米的MiUI就是这样发展起来的。也就是说安卓的生态相对比较不可控,虽然从App的数量来看,Google Play的约290万盒iOS的约三百万差不多,但是iOS上的付费应用是Google Play的两倍多。

iOS胜

发展持续性

对于未来来说安卓没有自有硬件的支撑所带来的问题可能会被凸显,就像现在华为在自研鸿蒙系统,这样中国品牌手机可能会脱离安卓,虽然还需要几年时间,不过这个可能会让安卓失去一大半的市场,如果这样的话,安卓的生态也会被收到冲击。虽然iOS依赖iPhone市场占有率未必会大幅上升,但是还是能保持稳定也就是说单对比安卓和iOS的话,安卓未来收到的风险会更大。

iOS胜

总的来说,安卓和iOS目前还是势均力敌的两大智能手机操作系统。不过,未来可能这样的势均力敌会被打破,尤其在中国自研的操作系统出现之后。

产品优化流程和方法?

抖店产品优化的流程和方法如下:

1. 产品分析:对当前产品进行全面的分析,包括市场需求、竞争情况、用户反馈等方面。从中找出产品的短板和亮点,明确需要优化的方向和目标。

2. 关键词优化:对产品关键词进行优化和定位,以提高搜索排名和曝光率。通过选取相关性高、竞争度适中的关键词,制定出合理的标题、描述和标签,提升用户点击和转化率。

3. 商品信息完善:在商品详情页面中,完善商品的描述、图片、价格、库存、物流和售后服务等信息,尽可能详细和真实地反映出商品的本质特征和卖点,以提高用户购买和满意度。

4. 广告投放:利用抖音广告等平台的推广功能,进行精准投放和营销,提高商品的曝光和转化效果。针对不同的受众群体销阶段,选择合适的广告类型、内容和形式,并根据数据分析和反馈进行调整和优化。

5. 数据分析和改进:不断监测和分析商品的销售情况和用户反馈,发现问题和优势,并及时采取行动进行改进和优化。例如,调整价格、推广计划、商品类别、售后服务等方面,提高产品的质量和效益。

需要注意的是,抖店产品优化是一个不断迭代和优化的过程,需要持续关注市场变化和用户需求,灵活调整策略和举措,以实现最大的投资回报和商业价值。

普林斯顿大学的拐角盲区雷达检测系统有何特点?

尽管当前市面上已有许多车子提供了不错的驾驶辅助功能,但道路上“鬼探头”的情况仍然防不胜防。

好消息是,普林斯顿大学的一支研究团队,正考虑为汽车引入一套新颖的雷达技术,以更好地预估盲区和拐角的突发状况。

带领这项研究的助理教授 Felix Heide 表示,这套系统结合了相对实惠的多普勒雷达装置。

【来自:普林斯顿大学】

安装在汽车前部的雷达可发出无线电波脉冲,然后从固定表面(如墙壁或停放的汽车侧面)接收回弹的信号。

在沿着道路前进的时候,车载传感器可借助人工智能算法、对反射的无线电波进行分析,以确定物体的速度和行进方向。

如检测到即将到来的碰撞,即可向驾驶员(或汽车的自动驾驶辅助系统)发出潜在危险警报。

【New radar lets cars spot hazards around corners】

当前原型被优化得更易检测自行车和行人,但研究团队表示,这套系统也可轻松被改造成能够探测较大的机动车辆。

此前我们已经见到过几种利用激光来观察拐角状况的不同系统解决方案,只是它们的功率要求远高于雷达、且传感器容易受到明亮光线的影响。

在将这套新系统推向市场之前,普林斯顿研究团队仍需开展大量的工程设计实验。展望未来,其有望在汽车上普遍存在。

程序员为什么要一直改bug?

我记得这个问题,我写过。而且我还专门写了一篇文章来回答这个问题。

看看我当时是有多无聊!哈哈……今天再来回答一遍这个问题。

这个问题一看就知道不是程序员提问的,程序员都知道是怎么回事。一定是一个外行人的提问。

所以,对外行解释程序中 Bug ,不能说的太专业,我讲两个故事,外行人看了就明白了。

第一个故事:为啥你家装修完了,你总是不满意呢?

很多装修过房子的人都知道,装修房子的过程有多辛苦,多操劳,装修完了总是还有很多不满意和缺憾。

从交房的那一刻起,你就开始寻找设计师(跟设计软件的设计师异曲同工),开始根据你家房子的尺寸和构造,朝向和你平时的生活习惯,储藏东西的多少,进行房主的需求挖掘,这里相当于软件的产品经理。设计师根据你的需求设计工程图纸和设计效果图(这里相当于软件设计完了)。你感觉设计的不错,好开工,水电工,瓦工,木工,油漆工,开始进场,根据效果图施工(这里的各种工互相配合,互相衔接,相当于软件中的前端和后台等工程师敲代码配合开发)。

施工完了,得有工程监理和业主验收,相当于开发中的测试。

到这里看起来很正常,但是,可能水电改的有点瑕疵,少了一个插座,你不满意了,可能油漆有的地方涂抹不均匀,你也不满意了,可能木工打的柜体,磕碰了一点,你也不满意了。这就是程序中的 bug 。

你怎么不说,装修不能给我一次性装修好呢?看看有多少工程衔接,各种工种配合,你能保证一点问题没有么?生活中处处都有不完美的地方,干什么活有十全十美的东西呢?

你这只是验收(相当于开发中的测试)的时候发现的问题,等你真正入住的时候,真正生活的时候,可能还会发现各种当初对设计不满意的地方,很多东西等真正用的时候,才发现当初应该这么设计(这也算 bug)。

第二个故事:不按常理出牌

你在使用一个产品的时候,人家明明有说明书,有使用步骤,你作为用户,就是反着操作,比如:使用高压锅的时候,明明得先放气,才能掀开锅盖,你非先掀开锅盖。意外发生了,嗖一下炸了!这就是程序中的崩溃,属于大 bug 。

人家设计程序的时候是有一套逻辑和操作步骤的,但是呢,用户不清楚,就知道瞎按,瞎操作,众口难调,用户几十万的产品,每个用户操作流程都不给你按照设计的来操作,就容易导致程序出 bug ,甚至崩溃!你说程序员能把所有的情况想到么?

还不是尽量想,想不到的等出了问题才能知道,才能修改!

最后,编程哪有想象的那么容易啊!作为程序员,自编程伊始,Bug 就会如影随形,因为它就是你的影子。Bug 就是软件的影子,和软件就是与生俱来的,是不可逃脱的好 CP,有着难舍难分的好感情。Bug 无处不在,对于程序员的酷爱,超越程序猿的老婆,它对于软件的痴迷,比程序猿还要厉害,即使再牛逼的程序猿也逃脱不了 Bug 的魔掌。

Bethesda制作的游戏系列有哪些常见的缺点?

最大的缺点就是B社太懒了。

B社两大最畅销的IP,上古卷轴系列和辐射系列。原版游戏只做个光秃秃的骨架,玩起来乏味的很,至于为什么到如今依然能够长盛不衰呢,一大半功劳都要归于B社游戏玩家和粉丝,他们苦思冥想、日夜工作开发出了无数B社游戏的相关MOD,这些MOD就是长在这副骨架上的血管、器官与肌肉,让这副躯体有了生命力。而没有这些玩家“为爱发电”般的支持,B社游戏什么都不是。

至于B社旗下其他的游戏,质良上乘的也有,像《德军总部》、《耻辱》、《Prey》和《DOOM》这些,评价都是远远高出平均的,但是销量不算高,只能算是粉丝向游戏。

再说B社两大支柱游戏之一《上古卷轴》系列,前些年不断地炒冷饭。《上古卷轴5》这一个2011年发行的游戏,到前些年居然还在出高清重制版,PS4版本、XBOX版本、NS版本都有,即使是所谓的高清版,画质一言难尽,和同时代的其他游戏相比属于画质严重脱离时代的产品。当然,这个重制版是附带免费DLC的,包含龙裔、黎明守卫和炉火这三个DLC,然而可笑的是龙裔、炉火这些DLC都是以前玩家自己制作的,被B社收编成为正式游戏的一部分而已。换句话说,B社自己都不用请策划和编剧了,老滚的世界观完全由玩家免费填充。

再说《辐射4》,这个游戏刚出版时候优化非常感人,游戏里不仅帧数非常低,而且Bug不断,玩家必须时刻找机会保存,不然报个错前面一部分游戏成果都白玩。DLC也很多,最受好评的DLC远港惊魂原型也是玩家自己做的MOD。更过分的是,后来被爆出《辐射4》在发售前砍掉了很多内容,这也是玩家在玩这个游戏时候感到剧情体验感很差,虎头蛇尾的原因。这在之后。B社发行的游戏《辐射76》由于质量太差让其口碑彻底滑倒谷底,可能未来都不会有《辐射5》了。

托德·霍华德让B社走上了更高的台阶,但是他也是一个非常精明的资本家,资本自然是追逐更大利益的,为了游戏能卖出最大利益,可以不顾玩家的游戏体验感。为了削减人工成本,有意地导向相当一部分玩家自愿做MOD,免费充当游戏的制作人。从这方面来说,B社是远远比不上波兰的CD.Rrojekt Red的。

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