赛尔号塔克星,赛尔号苍穹之望艾希斯解析

彩虹网

赛尔号塔克星,赛尔号苍穹之望艾希斯解析?

苍穹之望·艾希丝是网页游戏《赛尔号》中的精灵,莱达宇宙的星系守护者之一。

布瑞星系的风之守护者,身手矫健,姿态优美,对风的操控已经达到了炉火纯青的地步!

赛尔号塔克星,赛尔号苍穹之望艾希斯解析

精灵解析:

艾希丝的优势体现在对处于异常状态下(尤其是冰封与冻伤)的精灵的压制,与艾希丝为敌的对手一旦陷入冻伤状态下会陷入较为被动的局面,并且自身拥有的回合效果、次数效果、即时性效果搭配起来也能造成较高的混合型输出。

免控技能的次数性狮盔能够显著提升自身生存能力(对手处于冻伤的时候可视为等效的“龙威”),并且吸血效果对于攻击丢失的对手是一种转守为攻的效果,并且即使对手穿透狮盔也会受到一次冰封异常的判定流程。

先手技能与强化技能的先制效果与对手的减先制效果最高可以拉开至多为4的先制差,给予艾希丝足够高的主动性的上限,并且先手技能可以穿透对手的次数狮盔。

150威力技能的真实伤害附加再搭配自身狮盔的防御,即使是面对自身天敌也不足为惧。

第五技能高伤次数免疫防止自身因为断回合控场而被打乱节奏,并且低伤补偿配合断回合和魂印效果是可以达成封属的效果。

自身作为一个以冻伤、冰封这两个异常状态做文章的精灵,搭配无视免控的极寒(特攻冻伤)与冰冷(受击冻伤)特性、以及全能刻印上绑定冻伤宝石能够进一步提高她的压制力。

赛尔号焱武圣尊解析?

赛尔号焱武圣尊是中国动画片《赛尔号》中的角色,他是赛尔号战队的成员之一。焱武圣尊是一个魔法战士,他拥有火焰系的魔法能力。他的能力包括控制火焰、发射火球和利用火焰进行攻击等。焱武圣尊的身体也具有火焰的特殊能力,他可以将自己的身体化为火焰,从而实现快速移动或者防御攻击。焱武圣尊是赛尔号战队的战斗力较强的成员,他经常在战斗中发挥重要的作用。他的火焰能力不仅可以攻击敌人,还可以为队友提供支持。焱武圣尊在战斗中经常保护其他队员并提供火力支援,是一个非常勇敢和有责任心的角色。除了战斗能力,焱武圣尊也具有聪明和机智的一面。他在面对敌人和解决问题时常常思维敏捷,能够做出明智的决策,并帮助队友度过困难。他的智慧和勇气使他成为赛尔号战队的重要角色之一。总的来说,焱武圣尊是一个拥有火焰能力的魔法战士,他在战斗中勇敢无畏,并且聪明机智,为赛尔号战队做出了重大贡献。

你们的游戏历史是怎样的?

感谢邀请!

每一个玩家的状况不同,拥有的游戏历史也是不同的!

小编最初接触到的游戏是红白机的魂斗罗和超级玛丽,不知道为什么那时还小的我会对这些游戏这么痴迷。

那时候的孩子都有一个梦想,将来长大了买一台自己的游戏机,天天在家里玩。

现在我们这代人长大了,虽然还记得红白机,但是已经没有人会玩了。

红白机是任天堂1983年推出的,但是传到国内已经是八十年代后期,直到九十年代才被玩家们熟知。

没错,别人都在玩Game Boy、SFC、MD游戏的时候,我们还正在痴迷八位机的fc游戏。

那个年代我们并没有见识过高级别的游戏,同学朋友都没有。

不过,我们却玩过另一种“掌机”

这也是游戏机,上电池的。一般两截电池能玩几个小时。那时候甚至没有可以充电的电池。

拥有这个游戏机也算是人生赢家了。很多玩家第一次见到的掌机,能玩的游戏只有一种,那就是俄罗斯方块。

当然了,后期出现的这个掌机就加入了不少游戏,虽然是还是这钟面板,但是游戏能玩的方式非常多,可以开车、青蛙过河、加强版俄罗斯方块....同样让人沉迷。

有的游戏机还在里面加上一个小孩,在你消除一格的时候就会说:加油啊!加油啊!你真棒!

后期在学校里见到很多同学玩这个圈圈游戏,虽然很无聊,但当时用来打发时间非常好用。

街机游戏在国内几乎是和FC一起火起来的,在八十年代就有这些游戏厅了,但是直到八十年代末,九十年代初才开始大火。

小编最初接触的街机游戏就是森林守护者、战区88、快打旋风、中华大仙、暴力克星、魂斗罗、街头霸王2、天开眼......

在我们那个年代,游戏是不被社会承认的,老师反对、家长排斥。都认为那是“毒瘤”,影响孩子学习。因此很多玩家都是偷偷摸摸的,防家长、防老师、防混混、防小偷.....这就是当年街机玩家的真实写照

喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期

小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴

您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!

赛尔号有哪些令人混淆的术语和判定机制?

在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。

赛尔号水系还有什么强的精灵?

水系作为赛尔号的御三家属性,当前并没有比他的两个兄弟(火/草)好多少,甚至水系环境还不如火系,打击面更窄,受击面更广。

打击面:最高打击倍数仅为2倍,主力打击火系与地面系及其衍生属性,然而这两类属性如今已经相当少见,仅有火王还能看到身影。

被打击面:有两个四倍天敌,圣灵自然的星皇对其打击非常严重,同时最近上线的圣电王也对其有致命的打击,而真正压垮水系的最后一根稻草则是新年费启灵元神的上线,神灵系对水系也具备2倍克制,同时凭借机制成功将水王从一线逼下二线。

水系虽然也是依靠一只精灵王撑场子,然而水王也沦为二线了,而其他精灵最高种族值也就是715了,机制更是与PVP不搭边,基本上就是没落差不多的一个系了,这里主要为大家介绍一下水系的代表性的精灵,看看水系当前究竟是什么状态。

怒涛·沧岚

水王属于进化得比较成功的一位精灵王了,是主以高输出,高续航的的一只精灵,魂印受攻击获得一个挡伤加上回满体力的属性,让其续航与站场能力还算不错;强化绑定了增伤与先制,配合魂印增伤,水王的红伤相当地高,但同时也相当害怕机盖,强化打第五,打机盖身上必死无疑,这也是不少红伤侠的致命缺陷;

魂印自带天生先制让水王的机动性非常不错;第五技能穿盔加上断回合冰封,让水王成为名副其实的火王克星,刷上55焚烬可以轻松处理火王,这也是当前水王的最常见的定位,刷焚烬针对火王,然而元神的上线将她踢下一线,当前在狂野巅峰几乎看不到太多水王,这也让火王再回巅峰一线。

而竞技在搬元神的情况下还是有一战之力的,元神对水王的针对不光是属性问题,元神的封属与先四双消让任何状态的水王都难以对抗元神,今年的洗牌,水王与魔姥爷恐成最大输家。

蓝露

比较普及的一只水系精灵了,新手早期容易获得的一只PVE精灵,由于本身具有增伤配合自爆蝶可以轻松处理泰坦源脉的泰坦;

而种族值虽然有715,而且技能也有不错的干扰效果,然而蓝露本身缺少续航,缺少红伤粉伤,种种原因都让其没办法登上PVP的舞台,即使作为PVE精灵,蓝露的地位也远远不及三巨头,甚至比之伊芙丽莎其作用也是少得可怜。

不过因为魂印的原因,带神秘S或者自然S配合表姐的话在PVE上丝毫不弱,而且这只精灵也有两个皮肤,并且都是活动皮肤。

鱼龙帝王

个人觉得是三灵兽中最帅的一只,虽然种族只有688,但外表依然有当年作为水王傲视群雄的风采,而机制上也和炎魔王一样,主红伤输出的机制,然而魂印比较垃圾,条件增伤的概率也只有25%。

但技能机制上却有着可圈可点的地方,先三首先是双消让其收益很大,同时断回合绑的是次免让其抗干扰能力不错,而吸强获得一个先二配合大招先一的高威力,一旦对手小瞧我方,先手吸强回头打一个大招,输出未必比许多红伤侠低,可惜属性太拉跨,种族值也是极低,让其只能沦为冷门娱乐精灵。

只能等待再度强化,以前三灵兽进阶还算行,但还是经不住时代的冲击。

未来·伊优

未来御三家系列的一员,十周年赠送的限定精灵,其收藏价值远大于实战价值,配合限时的强化药剂其实还是不错的一只精灵,但周年庆过后就已经被遗忘了。

机制上依然是主红伤,魂印赋予其高暴击的机制,强化带来的红伤收益非常高,虽然没有绑定先制,但同时绑定了增伤与无视防御两种机制,大大增加了其红伤输出;第五技能随机强化攻击,加上断回合获得闪避的机制,让其可以保持强化状态去输出。可惜自身的机动性不足,加上续航能力差,让其难以玩的起来。

但在当时有强化药剂的时候,三主宠还是很强力,如果当时效果常驻的话,三主宠未必不能上巅峰。

万神之母·赫拉

17年的炒冷饭小R精灵,赫拉的进阶,然而现在已经被人遗忘,但当时695的种族值甚至超了老水王一头。其机制也是非常简单粗暴,魂印自带增加技能威力的效果,配合第五连续使用增伤是可以打出相当不错的输出的。

同时续航能力也很不错,魂印带来的伤害高250吃月亮与次免都让其可以更轻松的站场,而且大招的锁伤也提高了其站场能力,第五断回合冰封的干扰效果也相当赞。

总体上,赫拉的机制其实是相当不错的一只精灵,输出续航兼备,完全可以做主力输出,可惜种族值与属性太拖后腿,让其难以使用,加上又是绝版的水系小R,根本难以遇到,不过大招锁伤pve超好用。

水系精灵当前的定位,想必大家可以一目了然的看出来,红伤输出似乎成了水系代表性的机制,设计师为水系的定位不知何时开始变为了红伤侠,然而拉跨的属性严重制约了其上限。

水系还有其他代表性的精灵,比如利刃之主鲁斯王,然而鲁斯王的机制只能让其去打PVE,而且还是冷门PVE,仅在豹尊等关卡有作用,但元神的剧情一出,三主宠的地位瞬间直逼剧情核心,看来强化也是指日可待。

而其他精灵,我更看好青龙之子的强化,可惜现在他已经达到完全体,再进化的话可能就变属性了。

请问弃坑了好长时间的奥拉星老手怎么回归?

现在老玩家回归有两种方式:要么申请新号重新开始,要么靠老号怼活动、完任务。申请新号,现在注册老号即送“铂金战狂”,真的是说句不好听的话,我2011年的老号还是大师兔。战斗力最高的一个就是回归领的“钻石战宗”,看下新注册送的东西直接就放弃了,新手至少还有福利,老玩家的回归任务根本就没多大卵用。新手回归就送当年整了那么久的神无月,靠着这些送的亚比就能打败奥拉BOSS联盟(现在就像爸爸打儿子,根本没有任何悬念),就凭新手的至尊十连抽、1折购买亚比就稳稳选重新注册个号。毕竟有了稍微强力点的亚比才有玩下去的信念,要是充个蓝宝石,就更容易获得一些活动精灵,比如说这周的砸蛋活动蓝宝石就特别占便宜,如果多砸出几只钻石战力的亚比不就能进入下个阶段了吗?老号都是些鸡肋亚比,那些早期的亚比都没用了,一般的活动都打不过,随便就被1通6,这现在不是战术时代而且战斗力时代,没有战力的亚比根本不是那个个东西的对手,可以很清楚的想一想,为什么我要拿着一个老号挣扎而不去练个新号。我个人认为,如果是停留在祝融这个年代,还不如瞬间重新练个号,换人不换号,老号就是个纪念,新号想玩便玩,那天不想玩了再跳回去老号继续接盘,像《赛尔号》《奥奇传说》《洛克王国》这些游戏不都是这样的吗?老号福利真的没有新号的要好,老号无非就是东西多一点。装备多一点,《奥拉星》真的不用去执着如何把一个老号练好。现在在线送的亚比都能吊打一队有的古董号。运气好点召唤出X4星以上的亚比还能好好玩一下。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。