防守地图,部落冲突横纵分别几个格

彩虹网

防守地图,部落冲突横纵分别几个格?

在《部落冲突》中,横向和纵向的格子数量是不同的。具体来说,横向的格子数是40个,纵向的格子数是30个。在建造自己的村庄时,玩家需要根据这些格子来规划建筑和防御设施的位置,合理利用有限的资源来打造一个可以抵御敌人进攻的堡垒。

同时,在攻打敌方村庄时,也需要根据地形和建筑的位置进行战略规划,选择合适的兵种和攻击方式来取得胜利。

防守地图,部落冲突横纵分别几个格

王者荣耀玩家吐槽周年庆版本新地图?

Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。王者荣耀周年庆新版本新地图被曝光,已经有一段时间,在这段时间里,新地图成为了很多玩家经常讨论的话题。周年庆版本地图大改,给王者荣耀的玩家带来的是公平吗?这里,我们对以下话题进行分析,看看新版本的改动对于游戏的影响到底在哪里?(新版地图将会给游戏增加的难度和可玩性,王者荣耀官方也是为了玩家的体验和公平进行调整,但是调整却给游戏带来很多致命的问题,当然因新地图内容为官方爆料,不代表最终版本,所以这里我们只是进行讨论)具体话题如下:主宰路和暴君路的方案来源主导分路选择,产生的问题和解决方案迷雾模式对各职业的影响对称对线带来的“内战问题”防御塔“高防机制”对于不同分路的影响主宰路和暴君路的方案来源新版本中,王者峡谷的地图上路和下路,在概念上消失了,取而代之的是主宰路和暴君路。该方案的来源,以主宰和暴君为参照物。从理论上来讲,该方案的实施,是为了迎合打野“逆暴君”开Buff的行为,射手靠近暴君路,有助于协同打野拿掉暴君。之所以会有这种方案设定,大飞揣测游戏官方的想法是,贯彻258打野节奏。能有这种揣测的结果,源自梦飞的258节奏和“先知主宰”的出现。(2分钟开小龙,5分钟左右推掉全部外塔,拿主宰先锋,8分钟左右致胜。)主宰路和暴君路的出现,突出了第一个暴君的价值,但却限制了打野开Buff的行为,红开、蓝开都不如逆暴君开Buff。 这种设定之下,我们可以想象一下,雅典娜、露娜两位英雄在红方和蓝方的差别。假如两位英雄在蓝方,不受外界干扰的情况下,清完野之后,两位英雄正好可以赶来控制暴君,如果两位英雄在红方的话,先开蓝Buff,就不会有这种战机。主导分路选择,产生的问题和解决方案暴君路和主宰路主导分路出现以后,射手是有可能走上路的,也是有可能走下路的,因为新地图的主导分路是参照暴君和主宰(主导分路下,因暴君位置其决定因素,红方射手走上路,蓝方射手走下路)。当射手处于蓝方时,按照主导分路,射手走的是己方的上路,在这种情况下,操作区域和视野的问题就暴露出来了。射手走上路,对称对线,理论上将并没有太大的问题,主要压力来源于右侧河道。不过这时候,我们看图一,可以发现一个问题,图一英雄的操作区域,完全遮挡了危险来源区。反观射手处于红方时,射手走的是下路,这是操作区域和视野的问题,就完全解决了,射手走下路时,操作区域靠近墙面,危险系数低,有利于观察和操作。对称对线,从主导分路上会暴露出很多问题,最不重要的问题,其实也是最重要的问题,这点就是操作区域和需要注意区域的遮挡问题。这种问题本质是很难解决的,玩家只能靠适应力来解决。官方在新地图曝光时,侧重阐述了暴君路和主宰路的地形对比,但是从上图而言,大飞看到的时候,两种不一样的建筑对比。如官方所示,假如暴君路仅是蓝方下路的改动,那么红方上路自然不占优势,被抓风险大。如果暴君路的改动为整条路线的改动的话,处于红方的暴君路仍然不占优势,因为靠近红方处有一个球状建筑,球状建筑有前置草丛。不管按照什么样的方案,进行调整,蓝色方的暴君路(射手路)在地形上均处于劣势。新地图中,红方和蓝方的差距,决定了射手对线的优劣势。当处于蓝方时,暴君路为下路,当处于红方时,暴君路为上路。视野和地形上的差距,把优势推给了蓝方,红方属于劣势。 想要解决这样的问题,我们可以通过协商换线,来解决,或者使用特殊射手应对,使得射手处于地形、操作、对战有利方。 举两个简单的例子:1:当使用站桩射手(保命系数低)处于红方时,我们可以选择下路,而不去选择暴君路,让强势上单去打暴君路。2:当我们在红方时,可以选择保命系数高的射手,来和蓝方射手对线。当然,在这种情况下,我们还需要注意不同分路,兵线不同的额外收益,主宰路有额外回复收益,暴君路有额外经济收益。根据不同的收益,调整铭文,也能帮助玩家适应新地图。迷雾模式对职业的影响新地图当中,小地图将会增加迷雾模式,同时也会加入防御塔“高防机制”,两种机制和目前最接近LOL,但不太火的手游“英魂之刃”相似。借鉴“英魂之刃”的游戏体验,我们可以得出两种结论:王者荣耀大改,不再具备简单特色,游戏难度上升;职业限制英雄的作为,单排游戏难度上升。上图虚化区域为视野盲区,在这种情况下,如果是射手、法师等非特殊英雄入侵的话,危险系数大,如果是战坦入侵的话,危险系数相对小一点。该机制的加入,扩大了坦辅视野的重要性,对单排的玩家来说,增加了一定的游戏难度。野区的视野盲区,增加了脆皮职业或者单英雄,入侵和追击的难度。线上的视野盲区,也是如此,它对于近战职业来说,增加了线上近战清线的危险。如上图所示,线上视野和兵线平齐,近战清线属于深入,远程清线属于消耗,视野盲区的加入,限制了近战英雄的清线速度,放快了远程英雄的清线速度。虽然,视野对于游戏难度的提升,是相对的,影响并不大。但是,对于单排玩家而言,在没有视野的情况下,会造成一定的心理压制。视野盲区和小地图迷雾模式的出现,从一定程度上限制了各职业的Carry能力。防御塔“高防机制”对于不同分路的影响新地图防御塔格挡基数将会提升,防御塔的“高防时间”将会由原来的3分钟变为4分钟。大飞曾经体验过“英魂之刃”的高防防御塔,面对“英魂之刃”的防御塔,对线胜利两次,磨塔血量在塔的3分之1左右。假如王者荣耀的防御塔,变得和“英魂之刃”防御塔相似的话,游戏的前期对攻节奏将会放慢,线上的节奏会不如野区的节奏,打架和入侵获得的优势,要高于速推带来的优势。对攻节奏放慢,会使得射手容易进入疲软期,使得战士更容易进入优势期。这样的调整,将会变相压缩节奏能力差,推塔型英雄的战斗力。这样的调整对于玩家来说,亦好亦坏。好处在于职业平衡了,坏处是射手前期的优势没有了,射手的发育环境好了,但是优势期缩短了,疲软期变长了。速推在新版当中,实行会相对不容易。入侵的打法将会变成一种主流的打法,对线胜利以后,消耗防御塔的不明显,会导致赢得胜利的一方入侵野区。在这种情况下,蓝方的暴君路和红方的暴君路,会有一定的不公平。当红方获得对线胜利以后,红方英雄可以从容入侵野区,有两至三条撤退路线,而蓝方只有两条撤退路线。对称对线带来的“内战问题”周年庆版本新地图,主导同职业对称对线。这样的对线看似合理,但是会爆发同职业之间的内战。举个简单的例子来说,吕布在新版本当中,可以称得上版本之子,不管是对线射手,还是对线战士,都有一定的优势,即使在对面打了风暴暴君获得200双抗和50%生命值护盾亦是如此。相比之下,其他英雄会怎样呢?大飞想,很多英雄不会有吕布的待遇,因为线权、优势期、节奏能力、对线强弱,都会影响同职业英雄之间的不平衡。和其他职业的羁绊、和同职业英雄的对比,王者荣耀当中的英雄,在对称对线以后将处于“内忧外患”的状态,这样的状态,将会使得英雄的平衡性大幅降低,调整难度上升很多。周年庆版本,王者荣耀官方虽然是向着一个好的方向走,但是在这条路上,问题却频繁出现。大飞真心希望,游戏方谨慎考虑,不要出现像上次地图更新,上单集体自闭的事情,也不要出现信誉分问题,导致部分玩家退游的事件发生。王者荣耀的玩家,目前均是坚持多年的老玩家,很容易出现游戏疲劳,一旦出现,这些老玩家的激情,可能直接被浇灭,那种情况真的不敢想象,反复的卸载将会变成永远的告别。本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。

王者荣耀地图叫什么?

墨家机关道

墨家机关道是《王者荣耀》手游当中的一个1VS1的地图。

和其它的模式和玩法一样的是,在墨家机关道的地图同样也有水晶、防御塔和小兵,但是没有3VS3中的野怪、暴君元素。整个地图就是一条直线,我们只需要不断往前推进直至摧毁对方水晶。

王者荣耀s16赛季更新?

各位召唤师大家好,对于S16赛季的相关装备的调整。看完公告笔者觉得比较重点装备还是霸者重装和名刀这两件装备的调整,其他的装备的话相比还是比较弱一些。

下面的话可以跟笔者一起了解一下有哪些装备进行了调整。

名刀

名刀这件装备可以说是一件非常不错的保命装备了,可以在自己残血的时候锁血逃生。比如你残血的时候被诸葛亮的大招盯上之后,如果此时你有名刀在身,且名刀没有进入冷却时间,那么你就会规避掉诸葛亮的大招伤害。有闪现或者其他位移技能的话就可以逃生了。

不过现在把这件装备的价格调成1900块,相比之前贵了240块,略微减缓了一下中期的节凑,在英雄对抗中算是比较大的削弱了,有名刀和没有名刀一波团战可能就会不一样的。

比如赵云,橘右京,杨戬这几位本身反打能力就很强的英雄来说,有名刀就可以反打,但是没有名刀就只能看命运了。

2.霸者重装

霸者重装的话是笔者比较喜欢的一件装备,之前的时候霸者重装还可以在战斗中回血,不过后来由于这个效果太强,把战斗中的回血效果进行了移除。

此次额外加了一个每5秒回复100点生命值,虽然看起来很少,但是配合铭文,回血装备,这个效果就是翻倍的效果了,所以笔者觉得这个S16赛季版本霸者重装的优先级肯定会提升不少。

特别是肉坦型英雄,比如白起,项羽,刘邦,有了霸者重装这件装备,只要自己不至死,脱战之后很快就可以满血了。

3.贤者之书

这一次只是把贤者之书的属性方面进行了加强,只是针对了生命值方面。

笔者觉得这个加强价值不大,对法师的输出方面完全没有提升,而且贤者之书这件装备的价格不是一般的高,2990金币,而只提供400点法术攻击对法师比较友好,但是没有其他的法术穿透属性方面的加强,还是不如虚无法杖,痛苦面具,回响法杖这些带有被动输出的装备合适。

所以笔者觉得这个加强,意义不大,抛却属性值,这件装备价格太贵,只有大后期才有金钱来进行购置,对法师前期的对抗上没有很大的意义。

4.冰霜法杖

冰霜法杖这件装备可以说是比较鸡肋的,被动提供减速效果,但是对于脆皮法师来说,很少有机会可以和对面的英雄进行近身对抗,所以不适合那种纯输出的法师英雄。

比如安琪拉这种爆发英雄,出一件冰霜法杖完全没啥性价比,因为安琪拉自身2技能带有眩晕减速控制,只要命中敌人,再配合大招的高爆发就可以秒杀对手了。

不过笔者觉得这件装备对于辅助型法师英雄还是不错的,比如蔡文姬,孙膑这种英雄,不需要提供输出,反而功能性减速更好,这样在出装方面有肉装的话就可以帮助队友留人。

但是仅仅150点生命值的加强,笔者觉得还是杯水车薪。

5.冰霜长矛

冰霜长矛类似冰霜法杖,都是被动提供减速效果。但是这件装备之前没有攻速加成,对于射手英雄来说非常鸡肋,毕竟射手英雄还是比较吃攻速装备的。

此次调整额外加了一个15%攻速,但是笔者觉得还是不适射手英雄。

以目前S15版本的射手出装来看,还是暴击攻速装备为主,这也是为什么无尽战刃,闪电匕首,破晓是射手必备的三件套。

不过这里官方也给出了可以用这件装备的英雄,比如老夫子或者曹操。但是这件装备对于射手来说还是不要出了,作用很小。

6.破魔刀

破魔刀这件装备笔者玩这么的王者荣耀,到目前为止是真没见几个人选择出。虽然被动可以加成一些法术防御,但是对于半肉战士来说,他们还要承担一部分输出,或者要来切射手,法师这两个位置,如果一套没打死,那么自己存在的意义在哪里,还不如选择暴力点的装备,比如直接出碎星锤,破军这些装备,换掉输出就不亏。

虽然这一次对破魔刀进行了加强,但是笔者觉得还是很少人会用这件装备,

总结

对于以上的6件装备调整,笔者未来还是比较看好霸者重装这件装备,其次的话是冰霜长矛这件装备,其他装备的话笔者觉得还是一般般,具体的话还是看S16版本的具体变化情况了。

csgo禁用地图是什么模式?

CS:GO禁用地图是游戏中的竞技模式(Competitive Mode)中的一个设置选项。在竞技模式中,玩家可以选择是否禁用某些地图,以便于更好地进行比赛。

具体来说,在Competitive Mode中,玩家可以通过进入游戏设置中的“竞技”选项来禁用地图。玩家可以选择是否禁用最新发布的地图,或者是手动选择禁用某些地图。禁用的地图将不会在队列匹配时出现,这样可以保证队列匹配到的地图是玩家比较擅长并且更加公平的竞技场地。

需要注意的是,禁用地图只在竞技模式中有效。在其他游戏模式中,禁用地图并不会生效。如果需要禁用某些地图,玩家需要在竞技模式中设置。

红警兰博玩防守地图怎么闪退?

红警兰博玩防守地图闪退的原因及解决办法如下

1、显卡驱动版本太低,只需要更新下显卡驱动便可以了。

2、电脑没安装directx,或者已经安装但该软件版本太低,把directx软件更新到最新版即可。

3、游戏缺少补丁,到游戏网站上下载最新补丁即可解决。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。