大蛇无双2全人物,真三国无双大蛇武器属性什么最好?
天舞、暴风、炎雷、风斩、神速、吸生(伸长、天击、地击、三选二)。
首先,斩属性在本作作用提升非常大,冰属性会影响到斩的附加,三极虽然单体比炎雷强,奈何有冰就会影响斩,斩的作用在本作远远大于冰了,所以直接炎雷吧,当然配风斩。
然后个人感觉天攻对于有天舞的人来说作用不大,怒涛刷击杀叠加能力的不如地击天击直接,然后暴风属性,击杀敌将后直接龙卷风把我周围的敌人卷过来省了不少清兵的时间。
如果不带斩的话,就带冰,有三极就带上在不使用斩的情况下,本作论单体冰的能力远远强于炎和雷单体,可惜和斩不兼容而已。
不带天舞和斩还有吸生的话,那就有技术含量了,个人还是推荐天击地击伸长,看看能不能刷出三极,没有的话尽量冰炎雷风
本作雷和风作用不如炎,炎不如冰,除非考虑带斩就不带冰。
武将具体搭配天击还是地击看情况,最好都上,神速非常给力,伸长被削,但也走作用,暴风能上的肯定要添加。
至于天攻天佑,也是接近天舞的存在,天舞>天攻>天佑,如果是技术就是就不开吧。
不带斩和吸生,那么有三极用三极。
没的话,就2连属性,比如冰雷,炎雷但是记得冰>炎>雷和风。
不用斩的话冰是必带品,三极和暴风,吸生都是强力属性都>怒涛,如果不用三极,吸生,斩,暴风的话,那就选怒涛,排除掉这些后个人推荐。
天击地击伸长神速这些,看看能否打出冰雷风2连属性,冰必备。
神击个人感觉作用有限,特定人物不好用需要用神术清兵的才带神击。
无双大蛇2大阪城之战的出现方法?
出城后往地图左下(记得是左下)方位跑去,那里有大筒,用大筒可以轰开城墙,然后进去敲掉孙悟空的三个分身,再出来灭掉哪吒(注意:不干掉孙悟空的话干掉哪吒后哪吒会满血复活,不过用大筒好像能不用打悟空就彻底干掉他),最后再干掉蛟就能过关了~~~~另外建议:这关最还队伍中有貂蝉,中间吕布乱入的时候在吕布与哪吒碰面之前去和吕布会和就可以收吕布了,一定不要让吕布和三太子接触,会被秒的……~~~~
无双大蛇魔王再临最强人物排名?
1,颜战天,白王萧崇的师父,怒剑仙
2,瑾仙公公,掌香大监,风雪剑
3,莫棋宣,天外天护法,白发仙
4,王人孙,天山派高手
5,无双,未来的无双城主
6,无心,天外天少主
大蛇无双2刷哪一战升级快?
在大蛇无双2中,如果你想要快速地升级你的角色,那么建议你重复挑战第5章“风雨共存”中的“太原城战”。
这个战斗中,你将面对大量的敌人,而且战斗时间相对较短,因此可以快速累积经验值。
此外,该战斗中的BOSS也会掉落一些不错的装备,对于提升角色实力也具有一定帮助。总之,如果你想要快速升级,可以重复挑战“太原城战”,但要注意掌握好技能和装备的搭配,提高你的战斗效率。
有哪些好玩的单机手游呢?
好古老的问题,但值得不定期更新。。
推荐三个不同模式的,《汉末霸业》、《太公传承》、《侠客风云传》
1、汉末霸业
在开始界面,除了一些跟其他三国游戏差不多的常规选项,还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,为自定义系统导入了更多趣味性。
相当细致的自定义系统 玩家是扮演某位君主来实现统一大业,值得一提的是,剧本名用的是章回小说回目名的体裁,相当具有文学性,也能提升玩游戏者的B格。 从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。 但是,《汉末霸业》也不是简单的缝合怪。 《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。包括了治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统,刚开始玩,肯定会让玩家有“我在做什么”的感觉,这一点有些像P社的游戏,沉浸进去才有更好的游戏体验。科技树 除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,组成了一个极为庞大的内政系统 说完了内政,再说说战斗。 游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。对于比较懒的玩家,还有自动战斗的系统,在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,玩家要做的就是默默等待,看自家兵马是大获全胜还是全军覆没,这一点笔者很欣赏,所谓将在外君命有所不受嘛,光荣的三9也是靠着这一点吸引了无数玩家前仆后继。2、太公传承
这是一块还处于测试期的游戏,真要说的话,很像是PC弱化版本的《鬼谷八荒》。
【真随机修仙游戏】里面发生的事件都不是线性固定的,如果脸黑可能会玩到崩溃。【多流派玩法】可以选择不同的路线抵达天尊,需要合理地掌握手中的资源去完成突破。【多法宝搭配】各种效果百花齐放,是用一个高级法宝, 还是用一个适合自己的法宝,这全由自己来定。【多符箓丹药】上百种符箓丹药随心收集使用,注意,机会只有一次,不要吝啬自己手上能救命的家伙。【多突破成长】上百种突破成长可以选择,搭配合适的后天成就不一样的人生。【高成长游戏】目前游戏制作还在初期,更多新内容新玩法逐步增加,每次更新都有新的体验。
总结:1游戏随机性很高,有时候感觉胜券在握时会让你死得很难看(前期遇到大老虎)…2游戏中期比较刺激,后期(属性都很高了)基本没啥意思,进入了刷刷刷的状态,没有意外和惊喜,问道太无聊了。3.玩法很多:贴脸肉博,符文,法宝等。4、测试期的意思就是还是有很多BUG和不平衡的地方,有可能会影响玩家的游戏体验……
3、侠客风云传
侠客风云传对比Pc版删了太多东西了,武林功法也少了很多,心法也是少得可怜,对于一款武林游戏阉割了不少武功这一点,我确实有些不解。
但是总体来说这款游戏还是非常不错的,剧情的小细节令人十分满意。工作室选择阉割掉了一些比较繁琐的小系统,这点还是非常人性化的。
相比Pc版来说,现在已经是很容易上手了。
主角东方未明虽然丝毫不懂武功,但是却怀抱着一颗想成为天下第一侠客的心。这对小时候的我来说确实有很多感触。刻苦练功成乞丐,终日闲逛成大侠这句话可能就是对这款游戏最好的形容。
随着故事的发展,玩家将会面临各个门派的敌人,战斗在所难免。
游戏中的战斗系统虽为战旗走格子的玩法,但策略元素却稍显薄弱,战场格局小,玩起来更像回合制RPG,但这并不影响玩家在战斗中体验到乐趣。尽管游戏还是存在一些瑕疵,比如音乐和剧情有些不配合,有些养成的内容实际作用不多等。该作同时结合了养成要素和RPG要素的作品。养成系统独具特色,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。游戏中有各式结局,不同归宿,就看玩家在游戏中所做出的行为,使玩家更有代入感。游戏水平不算很高,单胜在有很多武学套路,然后就是游戏结局可能各不相同,这点还是不错!