赛尔号属性克制表,赛尔号页游新手应该得哪些精灵

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赛尔号属性克制表,赛尔号页游新手应该得哪些精灵?

1.波克尔:每个小赛尔必练的,抓精灵的好手,同生共死也不错,(也可以用闪P替代)可以打的Boss:蘑菇怪,纳多雷

2.魔焰:不用说了,两个150的大,还有觉醒,又容易获得,有暴强,推荐适宜推的Boss:蘑菇怪,阿克,魔师,普尼,龙.....

赛尔号属性克制表,赛尔号页游新手应该得哪些精灵

3.丽莎布布:也是没有人反对,暴强的防御............... 能推倒的Boss:影魔,小马,龙,推塔也是好手

4.645:都不用说了.......攻击高,血厚,剑舞,龙击打,克制都很牛 精灵对战的首选,可以用来推:里奥斯,雷纳多

5.吉纳斯:也是个比较强大的精灵,又容易得到,推荐连下

6.海德拉:疲乏撕咬,无限再生,全是些强大的技能

7.闪尼:比较多的人都有,特功高,能推盖亚

8.查尔顿:也是一个防高到变态的精灵,还有他的固若金汤,防御反击都是加防的,推普尼的必练宠物

9.哈莫:唯一能获得的龙系,虽然说打精灵王之战非常垃圾,但也是推普尼的首选

10.卡鲁克斯:本人觉得用处还是不太大,精灵王之战可以,这个只是推雷伊的首选,不推荐早练..

赛尔号火系双属性现在如何?

火系不同于之前我们介绍的水系和草系,火系的衍生属性非常之多,在所有双属性中的数目也是非常可观的,在早期的时候火系和另外两个御三家属性一样都只有少量的双属性成员,最早的火系双属性成员就是火战斗了。

当年的玩法战斗阶梯中的守层BOSS迪尔科特的属性,其后随之出现的不少火系双属性都是由BOSS开创的,为火系双属性增加了不少逼格,随后火系的双属性就沉寂了一段时间,直到引进了氪金精灵貂蝉,出现了新的火系双属性火神秘。

接着随着光火神殿这一组织的诞生,让火系双属性的逼格直线上升,之后才逐渐诞生了火远古,火圣灵,火混沌等等一大堆火系的双属性,直到现在火系已经拥有了12个双属性,直接可以和双属性大头混沌系叫板。

由于火系双属性家族成员众多,限于篇幅,这里每个系为大家简略介绍下一只具有代表性的精灵。

火.飞行-炽羽炎凰·朱雀

朱雀无疑是最具有代表性的火飞行系精灵,从当年的“钢笔神兽”历经两度进阶,最终蜕变成现在能与天邪叫板的真凤凰,最终凭借涅槃在秩序之战存活下来。

朱雀的核心机制也是比较著名的不死大队机制,拥有两命的她成为了比较好用的不死大队,加上本身在四神兽中难度也是较低的一只,因此十分平民,技能机制偏向续航控场,虽然控场能力还算不错,但是技能花哨但不实用,不建议PVP。

除了朱雀以外,也有像月照流云这种剧情中占据副要地位的精灵,不过实力水准也是较为菜鸡,基本就是收藏的花瓶,获取难度也不低。

火.龙-炎龙圣帝

火龙系基本上就是一个废物属性,已经很久没出现什么有用的精灵了,不要说什么天幕火龙了,这东西能最后变成神龙都是他的造化了,而炎龙圣帝也是有当年最著名的米币精灵之一——圣者炎龙两次进阶而来的炒冷饭精灵,现在也是沦为了比惨池子白送的垃圾精灵。机制上也没有什么好说的,魂印把对手控住还好说,控不住就是个送回合差的垃圾,技能组也是极度垃圾,没什么好说的。

未来希望火龙系的九天圣龙能好好进阶一下,毕竟这货当年的逼格还是极高的,个人认为进化绝对有一定强度,而且关键的是其皮肤挺好看的。

火.超能-苏璃

个人觉得苏璃绝对是最能代表火超能系的一只精灵,别看她只是一只兑钻,但是她却很好地发扬了火超能的发家能力——睡眠控场能力,同时加入了焚烬的控制,如今常的上场率的下降让睡眠抗的数量大大降低,苏璃的环境也相对好了不少,魂印的首回合必控以及技能绑定的睡眠控场都让其作为一只控狗来说非常不错,在搬元神的环境下比较适合拿出来当作孤儿来玩。

火超能系最早源于命运之轮的守门精灵罗格利斯,成名也是因为一招幻化之火的控场技能,如今仅进阶了一波,未来也许会再进阶一波。

火.电-格劳恩斯

不用多说最著名的绝对是火电王了,当年四大双属性精灵王中最著名的控狗精灵,一手压体中切控场,控到对手欲仙欲死,技能组也偏向于先手勇控场,在培养上也是选择压体联防,控场能力是非常优秀的,一旦消耗掉对手的免控再切上一手火电,只要不死就能迅速控住对手来打乱对手的节奏,改变自身局势,实现拦截的效果。

火电系如果有新人,个人还是希望雷焰斗皇进阶一下的,其机制其实还是相当不错的,可惜碍于种族值问题,是十分冷门的精灵。

火.战斗-炽魂·邪恶魔神

19年年底上线的最后一位魔神,然而剧情中进阶没几秒就被川打败,没有太多逼格。比较不错的一只控场精灵,不过不是依赖魂印控场,而是依赖于技能的控场,魂印的效果不算太亮眼,反而比较平庸。

不过由于自身种族值的优异,可以选择刷速度来实现先手属性控场,而结合魂印与技能的增伤能带给其非常优异的输出能力,总体上还算是不错的一只精灵,不过比起同期的寂灭是逊色了不少,辜负了不少人的期待。

火战斗系说实话,最期待的邪恶也进阶了,就几乎没什么期待的了,不过看到三国的郭嘉,吕布什么的也进化了后,觉得典韦没准也要进阶炒冷饭一波。

至于其他的,本期分两次来写!

火.神秘-魂王.无烬梦火神秘系属于相当冷门的属性了,这个属性一方面确实没有什么优势,而且并没有什么太多值得称道的精灵,即使是之前炒冷饭进阶的貂蝉也是不强,这里选出魂王无烬梦来介绍下。无烬的机制是主站场输出的一种机制,魂印带有一个条件的“星皇Buff”,这种3回合免控免弱的效果给了无烬不错的站场能力,而魂印控制也是属于较为冷门的焚烬,非常不错的孤儿效果;无烬的技能组虽然整体上比较平庸,但是离不开增伤这一核心机制,尤其是强化的效果同时绑定了暴击和增伤两种效果。这个效果非常简单粗暴,对手即使消除我方强化,下回合也有4倍增伤加先制的暴力效果,可惜的是其机制并没有天生先制,否则上限一定会更高。无烬的机制个人认为还算是不错的,可惜属性的坑爹问题严重限制了无烬的输出。火.光-伊兰尼斯火系里逼格最高的一个属性了,不说实战用处如何,仅他背后的组织光火神殿在剧情中的逼格都是非常高的,尤其是光火神君这一千年大坑,猜测光火神君的实力绝对是有一线的。这里将光火神殿的将军伊格尼斯拿来介绍一下。伊兰尼斯最大的看点就是其魂印的减伤增伤,尤其是减伤,个人认为甚至可以凭借此机制来硬扛光螳螂的一记输出,毕竟光战斗还打火光微弱,甚至同步可以达成反杀的程度,光火的机制是主粉伤,这对属性克制面狭窄的光火来说非常舒服,毕竟红伤输出不高,可以选择盾体打粉伤。开出弹控就能获得2-3段粉伤,而且第五技能也是绑定有粉伤的输出,配合魂印的减伤和技能的粉伤,伊格尼斯的站场和粉伤能力都是不错的,不过毕竟是冷门,不适合真正当作主力去培养。远古.火-西楚霸王.项羽远古火这个属性最具代表性的毫无疑问就是项羽,项羽可以说是十周年送的最值的一只精灵了,机制非常强大,尤其是魂印具备极强的联防干扰效果,这个魂印别看简单粗暴,但是效果绝对是一流魂印的水准。尤其是与常一样的消强控效果让其联防效果极强,而攻击的概率翻倍补偿的封属干扰也是非常好用的效果,而技能的干扰也是很强力,无论是属性的害怕控还是消耗PP的效果都非常好用,加上自身输出能力也不低,十周年后一时炙手可热,经常能看到其身影,可惜元神的上线将远古火一众打击到了下水道,在狂野再也难看到项羽的身影了。只不过大部分玩家现在对这个精灵抱有的态度就是,白送的,没强度!其实你完全可以试试羁绊项羽,998的资本还是完全可以拿得出的。火.冰-炽寒妖兽毫无疑问的垃圾属性,尽管总体的种族值并不低,但是这不妨碍他垃圾,毫无用处的打击面,打击草系为主的属性毫无意义。这里拿出19年的挑战精灵炽寒妖兽来为大家介绍下。炽寒妖兽的机制让我想起了未来小火猴的魔武双修的机制,两攻取最高,然后根据自己的攻击类别来触发效果,这是很无厘头的效果,我看来只有利用魂印控场直接起手先三控场试试,不过他的技能组也是有趣,插了两套攻击技能,物攻特攻各一套。然而这类机制的用处也是极低,属于冷门中的冷门。圣灵.火-枫眠虽然这个属性起源于朱雀之子,但是他的实力确实属于较为垃圾的,但是19年底的巅峰姬枫眠的水准还是不错的,虽然是巅峰姬但也不容小觑。枫眠的魂印也具有常和索这种消强类魂印,甚至可以说是低配版的艾夏拉,她是利用魂印机制直接中切消强来让对手烧伤,别看烧伤的用处少,但是配合先三可以让对手直接睡眠,怎么样,是否想到了常妈的机制,不过不光如此,其干扰效果也是相当不错。利用双方异常消耗对手的PP值来干扰,可以说是巅峰姬中少有的具备可玩性的精灵了,如果有多余的币的话可以考虑换一只。混沌.火-奥斯特里斯与圣灵火对应,都是在秩序之战中诞生的火系双属性,最早是混沌法师的造物奥斯特里斯的属性,后来在19年一年就又上线了2只混沌火系,但是个人觉得这两只新的混沌火实力非常的差,都还不如奥斯特里斯的水准高一点。奥斯特里斯的机制属于控场机制,主要是利用攻击的高伤控场,其机制与腐蚀比较搭,首先就是魂印绑定了一个条件断回合,让腐蚀更容易被触发,其次就是高伤控配合腐蚀达成连环控,拉开回合差,加上成型后的输出也并不低,因此很适合玩腐蚀联防,当然当前元神对冷门的压制也是相当高,必须在BAN元神的环境下使用。不过说是这么说,但实际用的话,人真不多。

赛尔号手游艾斯卡帕刷法?

赛尔号手游中,艾斯卡帕是一只强力的战斗精灵,刷法有一些技巧。

首先,建议提升艾斯卡帕的等级和技能,以增加其战斗力。

其次,选择合适的对手进行刷怪,可以选择与艾斯卡帕属性相克的敌人,这样可以提高战斗效率。

此外,合理利用艾斯卡帕的技能组合,如使用高伤害技能和控制技能,可以快速击败敌人。还可以通过组队与其他玩家合作,共同刷怪,提高效率。最后,不要忽视装备的重要性,合理选择和强化装备,可以提升艾斯卡帕的属性和战斗力。

赛尔号手游塔克星精英攻略?

在赛尔号手游中,塔克星精英是一种强大的敌人,需要一定的策略来击败他们。

首先,建议提升队伍的等级和装备,以增加战斗力。

其次,了解塔克星精英的技能和弱点,选择合适的角色进行战斗。使用技能和合理的连击可以有效地削弱他们的防御和生命值。

此外,合理利用队伍的协同技能和道具,可以增加战斗的胜算。

最后,不断尝试和调整战术,多次挑战塔克星精英,积累经验并提高战斗技巧,最终取得胜利。

赛尔号六界御神攻略?

六界御神难度较大,并不推荐资源很少的玩家打。

第一关:天辉斩魔剑

本关难度不大,收集满10个道具即可过关,答对问题可以降低boss难度。

问题1:太平洋中间是什么?

答案:都不是。

问题2:以下哪个不是六界帝神的技能?

答案:万宰之光

问题3:一个数去掉首位是13,去掉末位是40,这个数字是?

答案:43

回答完问题就可以降低难度啦!

boss通用特性为:220固伤。只要用3巨头随便打打就过了。

第二关:界王进阶

推荐平民打稳定模式,快速模式有些boss有概率秒杀。

快速模式boss均可使用三巨头击败,注意哀狂达尔和哀目黑子附带月亮技能,且血量较厚。

第三关:璀璨神火

点亮五束火即可过关。道理类似余罪魔女,一束火点亮8次将不会再被熄灭。

本关打法很消耗资源,贫民不推荐打,等攒够精灵和资源再来。

六界:二命,12000血。必先封属,每回合开始使我方3项强化减一,会吃月亮,受击强制麻痹,150伤害概率翻3倍,强化状态下翻倍概率翻3倍。

套装银翼,带绿火

打法1:圣谱吸强,送草王,压体艾莫打第五,一共送掉4个草王,运气好艾莫能打死,没打死上圣谱补刀。

打法2:5只草王,艾莫强攻。(压血很容易被翻倍打死,不压血很容易被吃月亮,翻车就刷新,不耗药)

艾莫配置:5星强袭,三孔,双3角一巡游,吃全能药,战队攻击珠,战队加成拉满,暴击抗打满。(伤害浮动取决于第五是否翻倍,以及开局攻击是否被弱化,伤害一般在3k到1.3k浮动,脸好可以少给资源)。

第四关:光灵耀世

关卡类似千裳,集齐22个光灵耀世即可挑战六界真身,击败六界即可通关。每30个光灵耀世碎片可以合成一个光灵耀世。

Boss1:瀚海界神

每回合高概率使我方冰封(无视抗性,草王,天尊buff),并清空1个pp,必先封属,220固伤。

打法1:圣谱带落芳天华,第五强攻即可。(带上那三个pp为1的技能,大概率不会清空第五)

打法2:送草王,圣萨先三第五。(最好有星皇或者三兄弟,触发魂印解控)

Boss2:哀狂达尔

每回合高概率使我方麻痹,(无视抗性,草王,天尊buff),并清空pp一个,必先封属,220固伤。

打法1:送泰坦消强,送草,艾欧150拼翻倍。

打法2:圣谱吸强以后第五强攻。

若boss已经打残可以切一级送死精灵,月照150补刀。防止残血吃月亮翻车

Boss3:哀目黑子

每回合高概率使我方害怕(无视抗性,草王,天尊buff),并清空一个pp,必先封属,220固伤,技能额外附带较高固伤。

打法1:圣谱一直第五。

打法2:送草王,圣萨先三接第五,触发魂印翻倍则可以秒杀。(带星皇或三兄弟更好)

可以带月照补刀残血。

终点Boss:哀影疾风

秒杀克制系精灵,所以不可使用幻境。

必先封属,2命,每回合吸取我方血量200(不可减免),150必定暴击,必先封属。

打法:王哈先三第五强攻,注意血量和pp。

配置:

圣谱:青龙(或者其他正常五角)加双聚魂

圣萨:双巨刃(三孔最佳,带专属即可)

王哈:双生灵,一五角,吃特防珠。

六界真身:必先封属,15000血,150概率翻倍,附带月亮技能,只吃特攻,每回合吸取我方血量200(不可减免)。

常规打法:千裳或者圣谱嗑药强攻,翻车概率大。

弹伤打法:回神(不可顽强,吸血判定在特性触发以后)瑞尔斯或者鲁斯王弹伤。

升满100级绑俩飓风,然后洗成一级去弹。

真的打不过40钻一键即可,攒几天就有了。

三件套:翻牌子

只吃必中技能,每回合300固伤

打法:绿火艾莫,送草王,接第五,翻倍即可秒。

总体来说六界PVP能力还是很不错的,拥有了一定PVE能力的小伙伴可以考虑入手,周期一般来说一个多月能出货。但是耗费资源,贫民慎重考虑。

赛尔号手游电光炽刃怎么过关?

1 电光炽刃关卡的过关方法是通过合理的操作和策略来击败敌人,完成关卡任务。2 在电光炽刃关卡中,可以尝试以下策略:首先,了解敌人的攻击方式和弱点,选择合适的角色和装备来应对;其次,合理利用技能和道具,提高自己的输出和生存能力;还可以通过多次尝试和总结经验,找到最佳的战斗策略。3 此外,还可以通过与其他玩家的交流和分享经验,了解更多的过关技巧和攻略,从而提高自己的游戏水平。总之,通过合理的操作和策略,了解敌人的弱点,利用技能和道具,以及与其他玩家的交流,可以帮助你顺利过关电光炽刃关卡。

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