兽人必须死2 mod,魔兽争霸怎么加种族?
如果你是指在《魔兽争霸》游戏中选择不同的种族进行游戏,那么在多人游戏或自定义游戏中,你可以按照以下步骤来选择种族:
1. 启动《魔兽争霸》游戏,并进入游戏主界面。
2. 在主界面上方,点击"多人游戏"或"自定义游戏"按钮,进入相应的游戏模式。
3. 在多人游戏或自定义游戏界面,你可以选择加入一个已有的游戏大厅或创建一个新的游戏。
4. 如果你选择加入一个已有的游戏大厅,你可以在选择游戏时查看该游戏的规则和设置,其中可能包括选择种族。
5. 如果你选择创建一个新的游戏,你可以设置游戏的规则和设置,其中包括选择种族。
6. 在选择种族时,你可以从可用的种族中选择,例如人类、兽人、亡灵、暗夜精灵等等。根据你的喜好和策略,选择一个种族。
7. 完成设置后,你可以开始游戏,与其他玩家进行战斗。
请注意,不同的游戏模式和地图可能具有不同的规则和设置,种族选择的可用性也可能会有所不同。确保你根据你所玩的具体游戏模式和地图的规则来选择种族。
中世纪2全面战争魔戒mod我用矮人跟半兽人开战后方被精灵爆菊花怎么办?
建议你先打矮人,这样比较低调。战略上来说,虽然怎么打最终都是无所谓的,因为玩家不是无目的乱打,战术优势可以迅速巩固战略优势,无论向哪扩张都比AI更高效。但是后方有潜在强敌的情况下贸然攻入中心区域会加大难度。先攻击魔多,进入中心是非之地后,很容易被黑暗圣战轮的,虽然也就是一群经验。不过要是想玩外交的话,有数个敌人的时候更难主动和谈,而且圣战期间,有时还不能和参战国求和。比起矮人,魔多方向潜在敌人更多。战术上来说,矮人的超重步兵很讨厌,弓箭打不疼,西尔凡还强点,高精灵骑兵数量又起不来,打起来很费事,更是不应该让他数量攒多了。
谁可以推荐一下跟侠盗飞车罪恶都市差不多的游戏?
黑道圣徒3
游戏模式比较接近,但搞笑元素非常多,而且很过瘾。
4代和杀出地狱变了味,有点仿虐杀原形,不过可以尝试,毕竟个人胃口不同。
破坏者
超级冷门而且好玩到爆的游戏,除了画面差了点。
游戏主要讲二战的一个英国特工解放巴黎,一开始就有福利。
黑手党2
剧情好到爆的游戏,开车在路上超速都有警察来抓你。
游戏性一般,但剧情足够吸引人,有兴趣可以试试。
热血无赖
和GTA系列一样的模式,主角是香港警察在黑帮当卧底。
游戏可玩性还是比较高的,战斗方式以肉搏为主。
上古卷轴5
自由度超级高的史诗级大作,而且有不计其数的MOD。
游戏前期可能略显枯燥,上手后简直停不下来,主角是龙裔,通过各种任务来对世界进行探索。
虐杀原形1、2
劲爆割草游戏,但可玩性爆表。
主要讲城市被病毒感染,主角有超能力,各种华丽变形吊打整支军队。
看门狗
游戏模式比较新颖,用手机来搞破坏,同样和GTA一样高自由度。
耻辱
神作,极具创意的高自由度射击游戏。
主角是女王的近身护卫,后女王遇刺,主角开始为洗清自己罪名而各种尝试。
冥河暗影大师
潜行类游戏,主角是一名兽人,完成任务方式多样,可玩度略高。
神偷4
潜行大作,看名字也知道是什么游戏了,有收集癖的可以试试。
如果上帝让你选择一款游戏?
《阴阳师》。
世界上肯定有这样一类人,并且不在少数,他们没有专精的爱好,但是却能高度重复一件事。吃到好吃的料理就会一直点;有喜欢的电影就会翻来覆去的看;遇到喜欢的人就一直发掘他身上的闪光点。这样的人送去玩阴阳师最好了,如果到老只能玩一款游戏,阴阳是再合适不过,在回合制的游戏中寻找攻破点,反正还有漫长的日子可以去肝,慢慢升级强化,然后去刷新自己的阵容和套路,在对阵的时候找到最优解。
《阴阳师》是一个人的游戏,哪怕是全服一起打的月之羽姬或者山海之战,就算自己套路不对,造成伤害达不到上榜程度也不会有人去喷你。集体BOSS都是本着“按劳分配”来份发奖励的,是什么段位就拿什么奖励,不需要团队合作,也不用服从指挥,相当自由。
也非常适合有囤积癖的人,想办法提升自己,往上走的同时积攒更多的勾玉。刷完每日任务,去做寮突和个人突破,再去打地域鬼王。合成更多的太鼓卡,爬上更高的斗技段位……看着自己的勾玉突破十万,二十万。新出什么活动也不足为惧,囤到让自己在任何一场活动都有绝对的安全感。
去刷常规副本,魂十魂土魂王的速度可以从解放双手到快一秒,再快一秒……从丑火到狗粮、双狗粮、三狗粮……能做到的事还有很多……打地狱鬼王刷排名,直到刷到天下第一。
这个游戏也许不能让所有玩家都去氪金,但是它能让所有的玩家都肝下去,即便一边骂着也双手不停地肝下去。
玩通所有的3a大作?
这题虽然没有标准答案,但是可以分解成几个小步骤,拿点分步分。
先说初步统计,光2017年发行的口碑3A大作快餐式游戏流程你就需要投入300小时以上,如果想要体验到这些游戏的精华,1000小时是免不了的,也就是每天至少需要投入3小时以上,更别说你的钱包也不会同意你这么做。
玩通的概念与时长的影响玩通这个概念是很泛的,具体表现在:
1.现在很多游戏都鼓励多周目游戏,很多内容第一遍玩的时候是体验不到的;
2.有些大作还会产生后续DLC增加剧情时间;
3.不同难度所需要的时长也不同,姑且把玩通时长计算为用最低难度通关第一次剧情;
4.很多游戏内的剧情包含主线和支线,主线流程可能只有20小时,但是所有支线流程加起来可能会有200小时,比如大名鼎鼎的巫师3;
5.不同人玩的速度不同,游戏体验的侧重点也不同,这些都会影响玩通的时间与过程;
6.不同类型的游戏,通关时长差异很大,开放式RPG类似刺客信条之类的有可以有很多任务组成,时长通常较长,比如巫师3,GTA5等,而FPS例如使命召唤等线性任务的通常通关时长比较短。开放不开放关系很大,甚至有些游戏例如真人快打之类的对抗游戏,就没有通关的概念,或者说方舟进化生存之类的也没有这个通关的概念;
7.游戏本身的魅力导致你基本上不可能安安分分地只做主线,比如辐射4,说不定你玩着玩着就去捡垃圾了,那样可是1000小时都不够的。比如巫师3,如果全力救女儿的话也就20小时,然而当你迷上了和伯爵打昆特牌,那这个游戏就已经被你完成了卡牌游戏,目测需要100小时才能收集到全部卡牌了。
3A游戏的概念所谓3A并不是某三个单词的缩写,是一个泛指的意思,在美国那边有个通用的说法就是:
A lot of money
A lot of resources
A lot of time
也就是说一款游戏只要投入了很多时间、金钱与资源,即使游戏本身很烂那也算3A大作。一款独立游戏再畅销再好玩,只要投入的资源很受限,就不能被称为3A。所以3A大作,基本上是出自大厂或者大型工作室之手。
光2017年的3A游戏就有很多所以要说所有3A大作没啥意义,太多了。但是从最近的时间开始,我们可以先回顾下上一年的3A大作。2017年是一个3A大作爆发之年。
先保守列举一下2017年,下面这些振聋发聩的大作中的大作。
1.生化危机7,普通难度10小时,后续DLC延长8-18小时。
2.中土世界:战争之影,普通难度50小时,这个游戏我去年生日深度玩的,剧情基本就这样关键在于兽人队长的培养,小弟培养成心腹的过程需要大量时间,无底洞。
3.刺客信条:起源,30小时主线,支线无解,到现在都没玩完。
4.尼尔:机械纪元,没玩过,日式RPG无感,根据网友的体验,最快10小时。
5.塞尔达传说:荒野之息,2小时。
6.恶灵附身2,轻松难度20小时,如果稍微加点难度,那不知道要被怪虐多少次,50小时都打不完的。
7.使命召唤:二战,因为我买不到,根据搜索引擎,大约是在8小时左右。
8.幽灵行动:荒野,剧情向18小时。
9.仁王,总监透露的消息,平均通关时长是70小时。
10.神界:原罪2,1小时,全程跑图,毫无游戏体验。
11.德军总部2:新巨人,7小时,FPS剧情短是通病,COD系列也是如此。
12.命运2,任务过多,无解,目前控制在48小时内。
13.质量效应:仙女座,65小时。
14.不义联盟2,10小时,初步1星,最低难度乱玩通关,毫无游戏体验的玩法需要的时间。
所以总结一下2017年出现过的影响力稍大的游戏,快餐式通关的时间就超过了300小时!如果静下心来去体验游戏的精华部分,那么我想光2017年这些有名的游戏1000小时都不过分,这意味着你每天至少要花3小时才能真正体验到2017年3A大作的精华。
历年的经典3A大作时长当然说了2017年的3A大作,那些经过时间沉淀洗礼的游戏的时长也要说一下。
比如2013年的远古3A大作,GTA5的普遍通关时长在60小时以上。
比如辐射4,基本通关时长是 20小时,可是当你真的玩的时候,说不定你就去避难山丘建设你的人生第一个避难所了,从此你踏上了捡垃圾之旅,沉迷捡垃圾不可自拔,2000小时不是梦。
比如上古卷轴,游戏玩通,如果仅仅是主线,疯狂任务也就十多个小时,但是当你发现了这游戏MOD还能这么晚时,那游戏时长就恐怖了,每天都带给你一个新游戏。
比如黑暗之魂3,游戏时长?不存在的,通关?不存在的,这难度会让你在通关前先放弃这个游戏。
看门狗,一代加上二代100小时的剧情。
孤岛惊魂4,努力点15小时就打通了,发现反派头目才是真爱,然后又重新打一遍。
比如巫师3:狂猎,又名巫师3:狂赌,打打昆特牌就可以消耗几百小时,然后呢波兰蠢驴又把巫师4做成了DLC,强行增加你30小时的游戏时长。
通关的意义游戏发展到现在,通关已经不再是游戏里的最重要目标,二周目甚至三周目可能会带来更好的游戏体验。
主线任务也不再是游戏唯一剧情,复杂的支线可能能更好地展现游戏庞大的世界观。
游戏的精华往往在通关之外的东西,大家玩游戏千万不要快餐化通关哦。