赛尔号6之苍穹烈火,赛尔号6吉约大战迪恩谁会赢?
赛尔号6吉约大战迪恩是迪恩赢了。
《赛尔号第6季:苍穹烈火》是由上海淘米动画有限公司出品的动画作品,是“赛尔号”系列动画片第6作,也是“旧赛动时代”5周年的完结作品。
于2016年1月1日起,每周五、六12点于网络平台上全网独播,于4月9日完结,于金鹰卡通首播。由王章俊执导,邓磊、何铁编剧,罗玉婷、李晔等配音。
赛尔号月照流云怎么样?
月照·流云:月照使徒登场的第一位精灵,后来我们也知道了其实星魂这一脉也不咋地(主人月照星魂不敌魔界魔兽强行拉低手下实力),她们前期在剧情中就过于强大。
种族值:735总和一个比较中规中矩的总和,没有达到730烂大街水准,却也没有740的高种族值资源。
分配上,在各项中削减一部分补足特攻,类似针对型分配。168的体力配合112双盾并不显得其过脆;140的特攻让其达到最低的爆攻标准,初步具备打高红伤的条件;133速度虽然是略低,但已经够用了,不算太低。
属性:火/飞行系打击面:主要还是针对草系,而这个属性有点不论不类。主要是它四倍克制只有一个草系,虽然飞行系也二倍克制战斗系,但飞行跟火沾边,很明显就是自我毁灭属性。为什么,草系不能有草&地面系,当前也没有虫&草系。草&战斗被飞行系四倍克制,但到了这里,只有2.75倍。
被打击面:被混沌系克制、被自然系克制、被次元系克制、被冰系克制、被电系克制。这个属性曾经被朱雀和火舞天尊带起来,如今却变得很是一般。星皇、天尊守门,让这些精灵根本没有机会。
魂印:云以干扰与粉伤为核心的魂印,然而硬控能力着实是硬伤,而粉伤又不是很高,这魂印表面上看只有三流强度,但其与技能组高度配合,依然具有可玩性。
第一条(干扰):攻击按体力百分比概率让对手烧伤,补偿体力百分比一半概率焚烬。坑爹异常的干扰,核心居然是烧伤,补偿才是焚烬,几乎很难触发焚烬,而且还容易被弹控。
第二条(粉伤):对手烧伤则附加150-300固伤。低到不行的固伤,但配合烧伤的1/8百分比伤害还是有可观的粉伤。
第三条(闪避):对手不烧伤则降低部分命中率。有点鸡肋的效果,闪避率处于不上不下的一个概率,指望这个闪避并不靠谱,只能希望有时候可以打出意外的效果。
技能组流火缚灵葬(第五技能)
绑定了反强效果,由于没有先制,因此作用不太大;对手烧伤则获得2回合概率龙威,不知道这个判定是否在魂印烧伤之后,如果是先判定魂印再判定龙威那么该技能非常适合起手获龙威,50概率已经相当不错了,有力加强了其可玩性。
九天虹芒焰(大招)
先一穿盔好评,非常不错的高机动穿盔技能,而且绑定了高伤焚烬,与穿盔效果简直天作之合,只要堆高攻,起手就是一个焚烬,非常适合作为首发起手技能。
绯红之影(强化)
强化绑定的两个干扰效果都非常不错,对手只要敢先手消强,消强成功触发封属,先三消强未命中触发焚烬,因此在对手身上无烧伤时可以起一手强化,触发魂印回避来尝试控场,该技能收益相当不错。
煌炎阵法(弹控)
包括弹控在内绑定了四个回合效果,收益巨大,包括了回血,增伤,先制,配合大招先一,打出先三穿盔控场非常不错。
赤射火雨(先三)
先手断回合增伤,也非常适合接大招高伤控场,而且先手获两回合弹控可以打击大量起手孤人的控狗,强力至极,针对性非常高。
流云的机制还是不错的,其技能之间和魂印、技能之间也是契合度极高,联动的非常好,很适合做一个冷门奇兵。上巅峰也许能够打出意外的效果。
赛尔号第一到第十一季名称?
赛尔号第一季;赛尔号第二季:圣者逆袭;
赛尔号第三季:光明的救赎;
赛尔号第四季:战神风云决;
赛尔号第五季:猎天困兽?;
赛尔号第六季:苍穹烈火;
赛尔号第七季:宇宙之眼;
赛尔号第八季:幻梦战记;
赛尔号第九季:霹雳九重天;
赛尔号第十季:冰封要塞;赛尔号第十一季;猎天沧海。
赛尔号妖王阿米尔有什么故事?
妖族一直是邪恶的代名词。但如果将整个妖族比作“灰”的话,阿米尔无疑是灰中“白”得发亮的一点。身为一名妖王,阿米尔却从未伤害过任何无辜的精灵,这与其他的妖族格格不入。若不是他超卓的实力和对妖皇的忠心耿耿,他可能早已被驱逐下台。妖皇曾这么评价:“只要他忠心于我,且强横无匹,他的性格和习惯对我来说已经没那么重要了。”四大妖王中唯一一个,也是当前没有一丝污点的精灵。它之所以能成为妖王,我现在觉得主要还是他的形象和作风,而不是因为实力。不管在什么时候,他都是以一个“老好人”形象站出来为妖族赎罪。让我们在看到妖族反面的同时,再看到他们善良的一面,阿米尔就是这么一个人,在设定上始终洁白如玉。很可能,他将成为妖族洗白的一大契机。从除摩哥斯外,兰蒂斯以及斯内普、吉罗德都已经被关进了黑屋暂时褪魔(侵蚀),唯独阿米尔成了这个例外。似乎是剧情有意为之,也算的上是因果轮回,好人总会有好报。妖族之所以在当时边挖坑边洗白就是为了给妖族一个美好结局,可惜的是越这么做好像越难做。于是在后续剧情中有了转折。妖族彻底走向以自我为发展,摩哥斯走单机就是一个很好的例子,它直接使用了最暴力,也是进步最快的手段发展。但其实,说不定后面还是得洗白鸭子,毕竟精灵王这个头衔还是很值钱的,传承的选择肯定是没有错!虽然它没有传承,现在游戏承认了但也算。至善之心·阿米尔种族值:725总和分配上,依然是不变的速度打压,不过131速度还是可以挣扎下的;135特攻还是很不错的,达到了标准值;166的体力虽然是有点低了,但是配合113防御与110特防,坦度还是挺好的。魂印:米以续航为核心的魂印,带有一定免控机制非常不错,单看效果还是很不错的魂印。第一条:造成伤害一半回血,体力低于对手变为吃月亮。还不错的一个续航,本身输出也不算低,回血量还是有200+的,而低体的吃月亮也增加了一部分粉伤。第二条:先手免控,后手补偿先制。虽然是配合补偿的先制可以达成先手免控,然而131的垃圾速度让其难以获得最大收益,无法首回合及时免控。技能组妖.业火燎天(第五技能)绑定两个增伤,一个断回合增伤,一个未击败对手致命的增伤,这让这个技能很适合起手放,配合魂印下回合先制增伤加上粉伤,可获得很高的收益。同时,伤害高于300带来的焚烬也是非常优秀的干扰效果,很不错的技能。灵火符咒(大招)反弱带盔,然而该技能反弱不具备及时性,非常不好,很容易暴毙。后手封属,不具备及时性,同时只有一回合,不实用。至善之心(强化)标准公式化强化技能,强化+回血+先制,不过先制配合魂印达成的先三效果还不错。妖火结界(弹控)绑定了受攻击烧伤,不知道烧伤这异常绑定有什么意义,不过补偿吸血还可以。攻击概率控还可以,补偿了弱化,但作为控制不如第五焚烬好用。天火驱邪(先三)消强绑强化,很容易被常切上来控住,不太实用。满血则增伤,这个效果如同没有,起手先三带来的收益不高,顶多带一个免控。未满血吸1/4血,有点低,可以用作补刀。总结,阿米尔实际上机制还是不错的,可惜种族值有点拖后腿,第五技能与魂印配合得很不错,想玩的可以压体刷攻盾,倒还算是一个不错的精灵,强度有,就是符合位面不一样,巅峰只能算是低端入门。
为什么有人说玩口袋妖怪的人总是有种优越感呢?
在很早以前,赛尔号的确是按照《口袋妖怪》做出来的。从精灵到模式、再从精灵系统到道馆系统,几乎是如出一辙。而赛尔号的精灵系统,也是一直保留了下来,虽然后面也加入了特性,但这个东西在宝可梦依然是有的。只有一些新开发的(融合精灵)才逐渐有了自己的特色。
SPT:全称“赛尔先锋队”,第一个SPT是蘑菇怪。这个系统和口袋的道馆系统基本上是一样的,只不过换了一个形式而已。换汤不换药,精灵变了,性质没变。主要这个系统的最大弊端就是精灵强度,现在想想如果在动画里,小智都已经有了征服各个道馆的实力,是不是已经达到巅峰了?他完全可以像《数码宝贝》一样,一季画上一个句号。但是它这个是以一个完整体系为设定的,所以不可能直接就封神。
道馆实力难以控制,只能从零重新开始。再没有更弱的道馆出现,所以在《精灵宝可梦》的历程中,小智一直在重练,要不然他完全已经有了让六只超进化的实力。打上第一也只是时间问题,新地区前期的道馆根本没有任何挑战性。这也是赛尔号现在为什么不更SPT的原因,道馆实力太弱嘛。
精灵系统:赛尔号在融合精灵出现的时候登上巅峰,放弃了精灵公平对战这一局限。只有新的融合精灵才更强,普通精灵已经沦为野怪。这个就是招致赛尔号逐渐有了高低落差的主要原因,而更多人说赛尔号垃圾,也是因为玩不动了。精灵在后面一直只会出更强的,势均力敌不过两三月。两三月之后就开始跟不上节奏了,但是在口袋妖怪,均衡性大。拿到一只神兽可以玩一年,但是赛尔号不行,赛尔号首先不会免费就送给你神兽。谱尼也不是那么好打的,要不然早烂大街了。
所以说到根本,玩不动赛尔号的原因我认为有两个:1.精灵太氪金,失去游戏平衡,即使是极品谱尼也有可能打不过最新出的米币精灵,所以精灵出现超进化,加强一般精灵。但是精灵即使是加强了,也依旧不是米币精灵的对手。赛尔号堕落,在没有钻石可以购买之前,平民不充钱根本没有出头之日。
2.精灵太氪金,没钱玩不动。即使是我,也在一年充了差不多三千块之后逐渐被淘汰,圣光灵神的出现吊打我之前的一切精灵。新精灵好一点的都要钱,即使是曾经的米币精灵进化也要钻石,普通精灵根本无法入驻巅峰。于是开始划水,要送便送,开启单人模式。再也不跟玩家PVP,活动也参与的是越来越少,游戏开始没意思(这时候重新开始玩口袋妖怪反倒觉得更有意思,有了玩赛尔号的经验之后,感觉精灵对战实在是太弱。这有一部分原因是因为赛尔号技能太逆天的原因吧)。
就是这样,淘米赛尔号开始被贬低。作为一个游戏玩家来说,一个游戏如果太过于氪金,氪金能够打穿一切,那就没有了它游戏本身的意思。就像穿越火线,神器未出之前还觉得有意思,现在神器遍地跑根本没意思,只期待什么时候能出个飞机直接轰炸,或者子弹自动跟踪、子弹无视墙壁等等。和赛尔号一个概念,多年前的赛尔号是【高压水枪】和【烈焰冲撞】的关系,但是到了现在就是【神灵救世光】和【烈火净世击】。是时代不让你装巴鲁斯和烈焰猩猩。
于是,不氪金的、均衡的、能找到自信的——口袋妖怪,就成了部分“失踪人口”的第二个港湾。现在赛尔号自己的体系花了九年时间逐渐形成特色,再次回归,才发现这个曾经一度“逼死平民”玩家的一个游戏,还挺有挑战性的(真香!比如说我)。
还有,赛尔号从很久之前,就已经是一个成年人的游戏了!这个口袋绝对做不到!