家园2秘籍,但有人说除了穿越火线腾讯做不出好枪战?
首先大家要搞清楚,别看腾讯是靠着游戏起家的,并且直到现在游戏部分也占据了腾讯营收的大头,但腾讯并不是一家游戏开发公司,游戏代理发行这个名头更合适一些。
就比如说让腾讯发家的射击游戏《穿越火线》,是由一家韩国的Smile Gate开发的,但其实当时的腾讯看重的并不是它,而是另一款叫做战地之王的FPS游戏,穿越火线可以说只是个赠送品,然而世事难料,当时更加优秀的战地之王凉了,而穿越火线这个并不被看好的却火了十年,它的出现也导致了V社的CS这款游戏在大陆再无建树,3亿玩家的贡献也成就了如今的腾讯公司。
除了穿越火线之王,腾讯的另外几款拳头作品,英雄联盟、地下城与勇士,均不是其自行开发的,都是跟穿越火线一样走的是代理运营的路线。这些成功案例也让腾讯确定了运营策略,那就是尽可能的拿下国外的优秀作品代理权,引进到国内,依然其庞大的用户和便利的用户系统,来为自己创造价值。
那腾讯有没有自己开发过游戏呢?QQ幻想可能勉强算一个,更多的游戏无不是或抄袭、或模仿、或借鉴,比如QQ飞车、QQ堂、QQ炫舞等等,包括最初的王者荣耀也是跟LOL脱不了干系,几年前大家对腾讯的评价都是抄袭大王。
不过这几年腾讯又走起了购买IP版权的路线,什么魂斗罗、红警,包括网易的楚留香手游,也因为腾讯买了古龙的版权后,无奈改名。
至于和平精英、全军出击这些吃鸡手游,都是合作代理的产物。
至于题主说的这款同样打着末日生存题材的《代号:生机》,先不说跟国外的几款同类产品对比,就拿网易的同类型手游《明日之后》来比较,相信大家都能看得出来是什么情况。不过不得不说,虽然现在的网易也变味了,但其速度和高效率确实要比腾讯快的多,这点从当初的吃鸡手游大战中就能看得出来。
童年玩过的游戏有那些?
大家好。我是小白,很荣幸回答一下这个问题。不知道你们有没有和我一样玩过那款。他的名字叫做机战王。
放在现在可能已经没人玩了,但当初我确实玩的挺嗨啊。首先呢,机战王这是有过一部动画片的,不管是以前还是现在,总有那么一些人会记得。机战王和武战道这两部动画片其实差不了多少,只是人物的模型换了名字换了一点点而已。
比如里面的霹雳火变成了火雷霆里面的急先锋变成了极速风。在我心中机战王这部动画片比武战道好,因为我第1次看的就是机战王后面才翻过来看了武战道,但我就是看不下去,我就是爱看机战王不喜欢看武战道,他们剧情差不了都一样。只是名字换了,可在我心中没有火雷霆没有极速风,武战道里面的角色我连名字都记不住,而相反,我第1部看过的机战王,我名字记得非常清楚。
比如霹雳火和急先锋力霸天和冲击波,龙卷风跟超音速,另外就是反派猛虎王狂野心和暴龙神。而武战道里面的我却压根儿一个都记不住。
而机战王这个游戏我去玩它首先有这么几点它的玩法和它的名字,他的名字是机战王,我对这个IP印象非常的深刻,所以我就下载了。
只不过后来出现了更多好玩的游戏,我渐渐放下了他,但这并不能改变他,在我心中永远都是那个让我实现了梦想,成为了机战王的游戏。
当时的我玩过的游戏不是很多,也不知道什么叫做干,但是现在的我知道了什么叫做干。记得我还曾经依稀记得,当初我为了搞那个火雷霆的碎片,合成一个机甲,弄得我是头皮发麻。我要不停的重复着一个关卡,因为碎片是固定关卡的。这算爆肝了吧,每天都这样反复。我现在才知道,原来以前的我是个报刊的人,我以前都不知道报刊是什么意思。甚至去年我也不知道是什么意思,直到我玩了,明日之后我才懂了什么是暴干。多好笑。
好了不扯太远,机战王这个玩法非常的简单。操控机甲模型打架就好了,一个关卡一张地图。厄前面的关卡不是很难,但是到了后面你需要跟角色升级一下,不然打不过。这就是充钱的地方。不过只要你有时间,那些水晶你还是可以干出来的。只不过可能会比明日之后好不到哪儿去。这个关卡有很多分为普通和困难困难的,特别难打。
而地图里还可以收集那些狗狗。他们身上有那个好东西。比如你想要某个机甲想要合成就需要碎片。而碎片就在那些狗狗的身上。好吧,他们不是狗,但我就爱这么叫。打死那些狗狗就可以得到碎片有的关卡是只得金币,有的是随机,得有金币和碎片。
而除了狗狗之外还有黑狗狗那个黑狗狗,我简称它为定时炸弹,太恶心了,你的机甲要是不小心就被他炸死了。管你血有多厚,管你等级多高,如果不出意外的话你就死了,如果有意外,那你也只只能是剩下一丢丢的血。要赶紧换一个机甲,上场这个游戏机甲最多能放三个。你只能操控其中一个,另外两个你可以随时随地召唤,召唤了机甲你就可以操控别的机甲,而你刚刚操控的机甲就会处于休息状态。我碰到难打的关卡就会使用车轮战,一个机甲慢慢消耗,等他快死了再换机甲。
因为不,你根本打不过去。当然那也是需要你充钱的游戏,只要你钱够多,你可以无限复活哟。水晶的比例是一块钱10个。好像20个水晶能复活一次,我忘记了太多年没玩了。
复活是复活三个机甲之前我以为是一个。我气不过当初复活了一次,但是是用我积攒多日的水晶复活的,心疼死我了,最后还是没有打过去。我今天又下载回来了。但是我马上要删掉了。还是放几张图片吧,就放那个定时炸弹。这个定时炸弹太恶心了,不知道有没有人也玩过机战王呢?今天下载还是玩了两局,这个炸弹还是一如既往的恶心,但是只要你反应够快就没事。
不知道各位可曾玩过,对这个游戏印象怎么样?大家都说这个是垃圾,但我想说这是我的回忆,虽然现在不玩了,但是当初我还是每天都在玩的。我曾经说过没有什么游戏是垃圾游戏,就看策划怎么搞。你看明日之后他垃圾吗?他服务器优化难道是游戏的错,还不是策划偷懒。当初有多火大家又不是不知道为什么说他垃圾还不是策划,是个天才。啊,气死我了,不说了,再说下去我又又又又要口吐芬芳了,好了,本期问答到此结束,下期再见。
还是山东成就了孔子?
山东成就了孔子,孔子也成就了山东。
首先,孔子出生于鲁国,也就是今曲阜境内,一方水土养一方人,山东先养育了孔子,才有了后来伟大的思想家孔子,所谓天时地利人和,孔子的出生地鲁国,地处齐、韩、赵、魏国之间,周边还有宋、卫等小国,当时时局动荡,各国为求发展争抢人才,各地的思想文化碰撞也十分猛烈,促使着有抱负的男儿去各地游学访问,增长知识,也为得到各国国君的认可从而走向仕途,如果孔子并非出生于山东而是出生于蛮荒之地,那么也就不会学得一身学问,也就不会有后来的孔圣人,而会被别的某圣人而代替,但这个圣人也一定会出现,因为这是时代进步所必须产生的事物,然而这个地点就不一定是山东了可能是河南,可能是河北,可能是北京天津等等。
其次山东并非一人之地,山东自古以来也是出了不少名人大家,比如“兵圣”孙武,墨家开山鼻祖墨子,以及“儿科圣手”钱乙,还有与孔子属同一思想的大家孟子,因此如果单方面说是孔子成就了山东显不合适,但是如果说山东成就了孔子也不太恰当,因为山东数千年来深受孔子儒家思想的影响,乃至整个华夏民族都受到了孔子的影响,现在更是影响到世界各地的人,孔子之才能可想而知。山东传承的齐鲁文化是先秦时期齐鲁国地盘对照至今山东形成和发展的一种地域文化,其中包含了道家文化、兵家文化、法家文化、墨家文化以及阴阳、纵横、方术、刑、名、农、医等众多文化,然而其中最核心确实是儒家文化。因此可以说山东和孔子是相辅相成,互相成就。你觉得呢?
你认为最经典的电脑游戏是什么?
看到标题后,我的脑海中出现的就是“系列”两个字,是的,自从计算机游戏出现后,形成了一系列的经典游戏,好的游戏最终都被系列化了,这里不考虑个人喜好,只描述部分值得玩的经典系列游戏,排名不分前后。
《英雄萨姆》系列《英雄萨姆》系列,这是克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,发布于2001年,已经开发有四个版本。
游戏节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物,同时还拥有一个非常强大的3D引擎。不烧脑、纯放松,极大的发泄你的战斗欲望,是其最大特点。
《三国志》系列《三国志》系列,由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年,目前最新版本为2020年初发布的三国志14。
游戏的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中,此游戏非常适合喜欢三国历史或者烧脑的玩家,绝对的经典。
《寂静岭》系列《寂静岭》系列,这是一部比较小众的恐怖生存游戏,由日本游戏公司科乐美发行,目前已发布了八部,而且被美国公司改编后搬上了电影。
该系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛,游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局,而角色大多是普通人。此游戏心理不坚者勿入。
《文明》系列《文明》系列,最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,发布于1991年,目前已更新了六代。
该系列游戏是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰,游戏开始可选领导者,领导人根据所选的性别、代表色(有8种)、城市风格(青铜器、古典、东方、中世纪)等不同而有不同的属性,如攻击性、扩张性、开化程度等的不同。
《最终幻想》系列《最终幻想》系列,是由日本SQUARE公司于1987年推出的角色扮演游戏,该游戏一经推出,便以其唯美的画风征服了大量玩家,目前已推出了15代。
游戏主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
游戏设定在一个有三块大陆的奇幻世界,这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种,世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。
在争夺代表土火水风的四颗水晶中,游戏表现出了广阔的世界,唯美的画面让玩家眼前一亮,激起想和伙伴们一起去看看的欲望。
电脑端的成系列的游戏太多,好游戏、经典游戏更多,这里仅推荐这五款经典游戏,不喜勿喷。
欢迎大家关注“梦想视角”!关注互联网、科技、手机、数码资讯!水塘养鱼每亩能养多少尾?
大家好!我是天数茫茫A,很高兴就“水塘养鱼每亩能养多少”这一问题谈谈我的看法。
水塘的水体空间就是鱼类的生活家园,而这个家园对鱼的容纳能力是有限的。这是因为,水对氧气的溶解是有限度的,它不能象氧气在空气中那样能快速的流动。而鱼的生存必须依赖于水中的溶解氧。因此在一定的水域面积,只能放养一定数量的鱼。在回答题主的问题前,我们有必要了解一下,影响放养数量的一些因素。
(一)如何确定养鱼的放养数量①鱼塘的水体情况
事实上从表面上看,鱼塘的放养量不是根据鱼塘的面积来决定的,而是根据水体的实际容量来决定的。举个例子来说吧,一个一亩面积水深1m的鱼塘,和一个面积一亩水深2m的鱼塘,其放养鱼的数量就应该相差一倍左右。当然放养的数量还与水体的水质,水温,水体理化指标等存在一定的关系。
②放养的品种
不同的鱼对水体的溶氧要求是不同,例如在我们常见的四大家鱼中,鲢鱼就最不耐低氧,很容易就会造成其缺氧死亡。而常见的乌鱼对水体的溶氧要求就相对较低,它们甚至可以在缺水的情况下生存一段时间。那么显然在相同的水体里,放养比较耐氧的鱼和不耐氧的鱼,肯定数量就会有所区别。
③放养的规格
放养的规格就是指鱼的大小,同一种鱼,体重越大其所需的氧气需求越高,因此同样的水体,如果放养鱼苗那么肯定比放养成鱼的数量就要多。
④品种的配搭
每种鱼都有自己不同的生活空间,例如在我们常见的四大家鱼中,鲢鱼生活在上层水面,鳙鱼生活在中上层水体,草鱼则生活在中下层水域,青鱼则生活在水体底层。很显然如果单养一种鱼的话,就不能很好的利用各个水体空间,同样的道理,那么单养一种鱼,肯定就没有混养多种鱼,放养的数量要多。
⑤饲养的条件与期望达到的规格
饲养的条件包括了管理的水平,以及饲料的投喂情况等。管理投喂粗放就适当少放一点,而管理精致则可以的放一点。另外,如果想收获的鱼大一点就少放一点,而想捕捞的规格小一点,那么就可以适当多放一点。
⑥其它的辅助条件
其它的辅助条件,也能对水体的放养密度产生影响。例如有良好的水源条件,较为有效的增氧设施等。有了这些保障,那么鱼塘的鱼就可以适当的多放养一些。
(二)题主鱼塘养殖草鱼与青鱼的情况分析草鱼和青鱼是我们常见的养殖鱼类,草鱼能很好的利用草类,也采食人工饲料,其最大的特点就是生长迅速,是池塘主要的养殖品种。而青鱼以螺蛳,蚌,蚬等为食,生长迅速,其肉质鲜嫩,是四大家鱼中肉质最好的。其市场的认可度也较高。
题主的鱼塘面虽然较大,但是水深的却只有1.5m,那么养殖这两种鱼的成鱼,数量就不能太多。下面给你推荐,养这两鱼的不同放养模式的放养情况,以供参考。
①以草鱼为主要养殖对象的养殖模式
草鱼:800尾/亩,其中100g/尾的500尾,250g/尾的300尾。
鲢鱼:80尾/亩,其中100g/尾的60尾,500g/尾的20尾。
鳙鱼:80尾/亩,其中100g/尾的60尾,500g/尾的20尾。以上三种鱼年中轮捕一次。
鲫鱼:300尾/亩,规格5g/尾。
鳊鱼:40尾/亩,规格50g/尾。
②以青鱼为主的养殖模式
青鱼:300尾/亩,其中50g,250g,500g各100尾。
鲢鱼:200尾/亩,其中100g,250g各100尾。
鳙鱼:30尾/亩,其中100g,250g各15尾。以上鱼年中轮捕。
鲫鱼:300尾/亩,规格5g/尾。
鳊鱼:150尾/亩,规格50g/尾。
③单养草鱼和青鱼原则上不推荐,因为其不能发挥水体综合效益。但是如果是出于垂钓等需要,考虑到题主水塘实际情况。建议两种鱼混养,数量控制在800尾/亩左右。
(三)大规格鱼种的培养事实上,根据题主的水塘情况看,其实把它用以培养大规格的鱼种应该更为合适。大规格鱼种是指把“夏花”鱼苗培养成“秋片”(冬片)鱼种。一般这种养殖模式在6月份左右放养夏花鱼苗,入冬前其规格可达12cm以上。
这种养殖也提倡多品种混养,但主要养殖品种应占放养量的6成以上。例如以草鱼为主的养殖,那么草鱼可占60%,鲢鱼占20%,鳙鱼鲫鱼各占10%。
这种养殖模式,同样应根据水质条件,饲养管理水平,期望达到的规格等来决定放养量。根据题主的水塘条件,我建议每亩放养8000~10000尾/亩。
总结,水塘养鱼应根据水塘的水体条件,放养品种,规格,搭配的情况以及所期望的收获规格等,来决定放养的密度。题主的水塘如主养草鱼和青鱼,成鱼养殖应控制在1000尾/亩以内,而养殖大规格鱼种建议控制在10000尾/亩左右。天数茫茫A个人意见,仅供参考。