dk幻化,WOW狮心剑陪什么套装好看DK

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dk幻化,WOW狮心剑陪什么套装好看DK?

狮心剑造型其实不是太好看 如果你是部落DK建议去刷吧末日决战 如果是血精灵可以去奥杜刷吧双手蓝色和黄色的都不错 如果你是LM那么大元帅最霸气, 新挑战奖励的地狱火大剑也很拉风 很早之前我自己的邪恶和鲜血DK幻化

魔兽世界最新职业调整将要buff防战?

魔兽世界防战

防战作为魔兽世界60年代的唯一MT,到了8.0版本已经成为了坦克职业中最弱的存在,一些高层大米根本看不到防战的身影,甚至有些治疗看到防战在队伍里会立刻离开,而造成这一切的是暴雪对魔兽世界职业平衡的缺失,不是玩家不努力,而是职业太坑爹。

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BUFF防战

随着魔兽世界下周更新的预告,可以看到防战被BUFF了护甲和耐力,这是一项硬性加强,看似很美好,然而这种单纯的护甲和血量的加强对目前的版本的影响可以说是微乎其微,防战目前的情况是面对法系怪的无力以及功能性的缺失,再加上无视痛苦被砍成渣,让很多治疗对战士没有信心,偶尔有一两个打到高层大米的战士也是因为有亲友团的帮助,所以防战想要重回巅峰需要的是暴雪真真正正的BUFF或者修改技能机制,蛋蛋增加了5%的血量和护甲并不能对目前战士的处境做出根本上的改变,就像现在牛头人战士的处境并不比其他种族战士好一样。

防战处境

魔兽世界防战处境已经到了历年最低,有玩家表示甚至还不如猎人的宝宝能砍,看似调侃,实则是对防战目前处境的最好诠释,至少裂蹄牛死了不需要浪费战复,复活时间也很快,对治疗来说甚至比防战还要好奶一些。防战也已经成为了公认的不BUFF不能玩的职业专精。

总结

作为魔兽世界中的信仰职业,人口基数大,不论再怎么削弱,总有一些忠实的玩家在坚持战士,甚至坚持防战,但是随着职业越来越不平衡,还有多少玩家能够一直坚持下去呢?你们还在坚持战士吗?

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法师塔挑战专精奖励?

当你完成任意职业的任意专精之一,即可获得这个职业的“军团再临”主题的幻化套装和“法师塔胜利”成就~

而当你完成熊T的的挑战后,还能获得一个邪能熊人德鲁伊形态~

当你完成7种类型的挑战至少各1个后,即可获得御风法典坐骑和“法师塔巡礼”成就~

所以综上,我们只要规划好自己要打的12个天赋就行,水蓝的计划是:

1.火法

2.敏锐

3.奶骑.神牧

4.毁灭.踏风

5.增强

6.血DK.熊T.防战.复仇

7.射击

你也可以根据自己专精的熟练度来调整一下,只要能满足12职业+7个类别+熊T,就能获得所有奖励了~

90邪dk种族哪个最好?

联盟方最能弥补DK短板的种族就是狼人,种族天赋“疾步夜行”可以提高40%的移动速度,持续10秒,2分钟冷却。虽然移动速度仅仅提升40%,但是对于DK这种腿短职业来说却是重大的提升,无论是打副本,还是刷幻化就可以解决一定的时间。

至于部落方,能解决DK腿短问题的种族就是地精,自带一个20码的位移技能,并且CD时间仅仅只有1.5分钟,无论是PVE,还是PVP都可以非常好的解决DK移动能力不足的问题,并且还能让DK从容的从高处跳下来。不过地精这个种族由于颜值问题,从大灾变版本上线到现在都一直是魔兽世界中玩家数量最少的种族,因此愿意使用地精的玩家并不多。

如果实在无法接受地精的话,只能退而求其次选择至高岭牛头人了,自带一个冲锋位移技能,还可以打断目标施法,缺点就是需要路径,并且CD时间更长一些。

魔兽世界中你最喜欢刷的副本是什么?

魔兽世界几乎每个版本有很多经典的副本,不过大概是因为先入为主的原因,我最喜欢的3个副本都集中在60年代。

第一个是60年代的祖尔格拉布

当时和朋友组了一个小公会,因为是部落严重劣势服,小公会想凑齐开荒MC的40人很难,而且也很累,在祖尔格拉布开放之后,我们选择了这里作为主攻方向。而且祖尔格拉布风景非常漂亮,小怪和BOSS的机制在当时也非常创新,乐趣非常多。

我们基本上是全蓝装打的ZUG,说实话,难度相当高,但乐趣也相当高。每一个BOSS都要考验资源的分配,每一个人都要拼尽全力做贡献,而且当时没有这么智能的插件,因此,胜利带来的成就感也是现在不能比的。我说一个最简单的东西:开荒的时候有个要求,一般的DPS治疗是基本不管的(因为治疗的蓝也有限,想管也不一定管得了),DPS必须尽可能躲各种伤害,如果实在躲不了,首先是吃糖,糖没有了吃药,药也CD了就打绷带——raid的时候还要打绷带,这在现在是很难想象的。

要说有趣的事也不少,公会印象最深的大概是我的黑手。我作为团长很喜欢开装备,但是一个多月都没开出紫装(这在现在也无法想象),有一次过了豹女,我居然只开出一个绿色的包,连蓝装都没有,这就是所谓的黑出了BUG。不过我个人印象最深的是我们的主力贼也是我的好基友,打金度的时候要拆图腾,他一直在那里转圈,大家问他怎么回事,他回答说“找不到背”……

后来我们公会还是并入服务器最大的部落公会,打MC/BWL/TAQ/NAXX去了,合并之后,我还写了将近2万字的回忆录。

第二个是厄运之槌

因为用的术士,职业任务就和厄运之槌脱不开关系,厄运之槌3个区也非常有特色,包含了贡品这类丰富的玩法,副本的美术风格也让人感觉比较舒服,后来还是单刷圣地,大家在这里赚钱、刷屠龙纲要。

不过,最重要的是,厄运之槌当时出很多回蓝的装备,这是公会治疗急缺的。小公会很缺治疗,不少都是自己培养的,因此,我每天都是上午在冬泉谷采药、刷熊人声望,下午就带新人治疗刷厄运,晚上组织raid。当时还在上大学,感觉玩起游戏来真是肝啊。

除了带新人,和朋友们一起组队打厄运也很有意思。我们组过无T队,用萨满当T;有个玩牧师的基友特别喜欢速刷,一次拉2波怪,死一波又拉一波,一直保持有将近2波怪在打。当时的装备比不了现在,精英怪非常难对付,一般都要控制打,一不小心就可能灭,打起来非常刺激。

我还非常喜欢去厄运东奴役恶魔然后单刷,正常情况下都可以通刷(厄运西可以刷镇长),但是从来没开出过屠龙纲要……

第三个是黑石深渊

黑石深渊的玩法也超丰富,有N条路可以走,甚至还可以游岩浆。稀有BOSS非常多,等级跨度也不小,也是很适合一队朋友一起来打。只不过深渊流程比厄运更长,而且我们那个服阵营严重不平衡,联盟长期控制黑石山,进深渊的那条路也比较危险。

黑石深渊有两大神器,一是正义之手,武器职业非常喜欢,一开始是那个什么将军掉落,后来好像改给最终BOSS索瑞森了;二是复苏之风,神级回蓝饰品(又是回蓝),比当时的一些紫装更强,我们公会的治疗都要学会合理使用复苏之风才算是上路了。

另外,我的第一件紫装也是黑石深渊出的,酒吧后面那个弗莱拉斯大使掉的,著名的火锅头,不过当时是加精神的,所以除了外形没什么卵用。

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