赛尔号2属性克制表,赛尔号手游谱尼关卡打法

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赛尔号2属性克制表,赛尔号手游谱尼关卡打法?

1.

首先我们让【帝皇之御】删除噶好难过,然后开启技能【守御八方】。

赛尔号2属性克制表,赛尔号手游谱尼关卡打法

守御八方效果:为接下来上场的两只精灵上先攻必定暴击的buff。

2.

然后上场属性克制谱尼的精灵,死了没关系,基本上一击可以打掉半管左右的血量。

3.

最后我们上场第三只精灵使用攻击技能将谱尼拿下。

赛尔号机械系克制什么系?

水系 克 火系、地面系、机械系火系 克 草系、冰系、机械系草系 克 水系、地面系电系 克 水系、飞行系、暗影系 攻击地面系无效 攻击草系威力-50% 冰系 克 草系、地面系、飞行系地面系 克 电系、机械系、火系 攻击飞行系无效飞行系 克 草系、战斗系、地系对飞行攻击无效机械系 克 冰系、战斗系、暗影系超能系 克 战斗系 攻击机械系威力-50% 普通系 不被克 攻击机械系威力-50% 战斗系 克 冰系、机械系暗影系 克 战斗系和地系

赛尔号黑化灵神值得买吗?

邪影梦魇:是不是邪影之尊的进化我们不知道,但有联系是真的,毕竟剧情实锤。而且还同名挂邪影,你说不是超进化吧,但名字是。你说它是吧,但进化又不需要前置。按照以往赛尔号的习惯,只要是进化,还是要搬出来降价一波的,不过这次却没有。属性:远古/混沌这个属性在当前的环境是相当烂的,基本上一听说梦魇是这么个属性,基本就确定他凉了,主要是该系受到神灵的4倍,自从启灵上线,被她4倍的大部分属性就被宣告死刑了,包括远古混沌。打击面:主要是打击神秘和飞行系及其衍生属性,然而四倍的三个属性都是冷门已久的属性,可能飞王还是能见到的;2倍及其以上克制倍数的属性也没有太多常见的,即使是邪灵神秘系的潘多拉今年也很难见到,属于较为冷门的属性了。被打击面:首先映入眼帘的就是被神灵系四倍克制,仅凭这一点,启灵凭借高机动就可以直接4倍秒掉远古混沌系的精灵;如果抛去神灵系来看的话,该系的环境是相当优异的,至少没有别的系对其有超过2倍的克制倍数,放在去年的环境来看还是很不错的,不过这周启灵被搬还是可以耍一耍的。种族值:745总和意料之中的总和,随着今年的大洗牌,包括活动精灵,巅峰姬,兑钻在内的精灵种族值整体再次上调,基本上都加了5点种族值。而分配上,尤以攻击种族值最为显眼,其将其他种族压制在730的标准水准。而着力加强攻击,直接加到146,位列攻击种族值第二的位置,可见其定位就是输出定位,而这种分配也让其其他水准偏低,但是745的种族值给了他更宽的发挥空间,总体上还是不错的分配。魂印:魇首先我们先了解一下其机制,邪影的一切魂印效果都是依赖于邪念/圣念的状态,和机王的机制非常相似,但是比机王还差,出场时没有任何状态,也就是说没有魂印;而这个状态的触发与机王相似——依靠技能来触发,然而坑爹的是机王依赖的是先三的属性技能,而邪影依靠的是先三攻击技能来触发,而且这个先三是非必中,经测试,先三MISS的情况下,邪影无法触发状态,也就是说切个混布之类的,邪影就废了一半,等于没魂印。说了这么多,魂印如果不考虑以上的问题后又如何呢?圣念状态:1.自身伤害一半回血,先手翻倍。效果一般,几乎没啥亮点的效果,仅仅是加强了其续航能力;2. 死亡给队友加一个BUFF,该BUFF无法被断回合:增伤与概率疲惫的buff。甚至还不如无限自由的奇迹之力,我花了100就买了一个BUFF吗,疲惫在疲惫抗盛行的现今用处极低,而增伤还不如天尊BUFF好用。邪念状态:1.50%暴击,先手翻倍。唯一挺配其输出定位的效果,然而斗逼的魂印可以让他第一回合就开始输出,而这个货呢,需要先切状态,切出来的还不一定是邪念。2.死亡时给对手加DEBUFF:3回合无法回血加上收到25%体力固伤。完全不明所以的效果,就这点效果连拦截的功能都算不上。技能组邪邃圣念(先三)首先这基本上就是必定先手开的技能,因为其两个属性没有状态的情况下很垃圾;其次先手非必中直接让他废掉一半,正如我上面所说,被被一切闪避机制克制,而面对腐蚀先打先三很危险,不打先三对手先开个盔或是闪避就直接炸了;此外,该技能是个双消,一旦面对闪避机制,他不光没魂印,还没办法断回合和消强;而这个状态还是随机触发,根本没办法控制。空灵虚影(弹控)没什么亮点的技能,首先绑定了一个概率害怕控补偿粉伤,非常常见的烂大街效果;3回合概率闪避完全不知道为什么放在这里,绑在强化上可以理解为防消强,绑在这里是防先三断回合吗。圣念状态仅仅是延长了一个回合数,而邪念也只是将闪避概率加到100而已。轮墓边狱(强化)标准强化技能,强化+吸血+先制的套路技能。而两个状态下的效果也是相当的菜,仅仅是圣念减伤,邪念增伤,作为一个大R的牌面呢?两个状态绑个免断或是免消强也行啊。汲魂鞭挞(大招)低体先制加2还算可以,处于圣念可以迅速拉高血线,而邪念状态可以打出优异的高机动输出;连击技能绑了每次攻击概率固伤,运气好可以打出不俗的固伤,但是几率极低;而弱化对手可以辅助其输出,获得优势。总体上,算个中规中矩的技能。邪影之咒怨(第五技能)反弱没绑定先三差评,面对魂印首回合弱化的精灵无法即时反弱,加上本身并不肉,很容易暴毙;暴击加攻速,这个效果非常依赖状态了,而且必须是邪念状态,不好触发,但是触发也能为其带来不错的输出;而未暴击封属还算不错,带来的干扰能力不错,然而没有先制,局限性很大;而附带的固伤低到要命,不叠加基本上就是200多的固伤,根本没太多用处。总的来说,邪影绝对是不值大R的价格。个人认为这个精灵缺陷太大,看似技巧百般,但实际上却只是花里胡哨,技能和魂印都没有太多亮点,即使这周元神进BAN也没法操作,基本上不重做没法玩,空有745的水准,但可以说是当前745中最废的精灵了。

赛尔号邪灵系克什么系?

邪灵系克制的精灵系别

4倍克制系别:光神秘、暗影神秘

2倍克制系别:光系、暗影系、神秘系、次元系

1.5倍克制系别:暗影龙、飞行神秘、战斗暗影、地面暗影、电暗影、飞行光、水暗影、草暗影

克制邪灵系的精灵系别

被4倍克制系别:机械龙

被2倍克制系别:机械、龙、次元

被1.5倍克制系别:水龙、火龙、机械地面、机械超能、冰龙

赛尔计划6?

赛尔计划6-11是赛尔号中的一关,以下是一些建议:

1. 了解游戏规则:在开始之前,需要先了解游戏规则,包括哪些元素是可以吃的,哪些元素是不能吃的,以及每个元素有多少个能量点。

2. 选择正确的元素:在赛尔计划6-11中,需要选择正确的元素来获得能量点。建议先选择一些能量点较高的元素,例如草、电、水和火,然后根据游戏规则选择相应的元素进行攻击。

3. 组合不同的元素:在赛尔计划6-11中,需要使用不同的元素组合来攻击敌人。建议尝试不同的组合方式,找到最适合自己的组合。

4. 攻击敌人:在赛尔计划6-11中,需要使用不同的元素组合来攻击敌人。攻击时需要根据敌人的属性来选择相应的元素,并且要注意元素能量点的使用。

5. 躲避敌人的攻击:在赛尔计划6-11中,敌人会使用不同的元素攻击来攻击你。因此,需要及时躲避敌人的攻击,避免被攻击到。

6. 升级技能:在赛尔计划6-11中,需要不断提升自己的技能等级,以便更好地攻击敌人。建议尝试不同的升级方式,找到最适合自己的升级方式。

7. 团队协作:在赛尔计划6-11中,需要与队友协作,共同攻击敌人。建议与队友交流,共同制定战术,提高团队的战斗力。

希望这些建议能够帮助你度过赛尔计划6-11这一关!

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