剑灵怎么导入捏人数据,影视里的白月光与朱砂痣?
《仙剑奇侠传一》的赵灵儿与林月如
《倚天屠龙记》的赵敏和周芷若
《武林外史》的朱七七与白飞飞
《东游记》白牡丹和何仙姑
《金枝欲孽》玉莹&尔淳
《西游记后传》碧游&白莲花
《大唐双龙传》师妃暄&绾绾
《小李飞刀》林诗音&杨艳
《青云志》碧瑶&陆雪琪
你玩过最好玩RPG游戏有哪些?
每个人追求都不一样 早期玩过最好的莫过于GB时代口袋妖怪跟勇者斗恶龙,还有太空战士,就是人们常说的最终幻想,塞尔达 之类的,小偷王jing, 后期主机则是传说系列,幻想传说 跟仙乐传说,再到ps1时代是龙战士4,跟ps2北欧女神,星之海洋4,宿命传说,Wii则是圣恩传说,ps3时代是闪之轨迹1,狂战传说,所以很难选择一个认为最好的RPG是有什么游戏,都很出色,难以比较。时代在进步,科学技术也是如此,渲染引擎虽然一样,但是没有最好的只有更好的,我认为是,下面发一些游戏画面重温下这些大作,怀旧一番,实有一个游戏让你曾经心动吧,快来畅所欲言,留下你的观点。
她死还是我活写一篇古风小说?
“现在,你选择,她死还是我活!”凌楚卿的右手握着南宫云送给她的青芸剑。而青芸剑正架在苏倾城的脖子上。
“卿儿,别闹了,快把剑放下来。”南宫云温柔地对凌楚卿说着。
“你没这个资格叫我卿儿!”凌楚卿对南宫云怒吼道。这么温柔的语气,要是以前,她所有的怒气肯定都消了。但现在,心都灰了,意也冷了,她又怎么会听他的话把剑放下。青芸剑,卿云剑,这是她给这把剑取名的意义,但是现在……
“你要是敢杀了我,云不会放过你的!”苏倾城对凌楚卿说道。
“呵,我到是要看看他是怎么个不放过我法,大不了我们同归于尽。”凌楚卿冷笑道。
“你选择,她死还是我活!”凌楚卿再次对南宫云重复先前说的那句话。
“卿儿,放过她吧。”南宫云再次用温柔的语气对凌楚卿说道。
“看来你根本就不爱我。”凌楚卿的眼角流下了眼泪。她放下了架在苏倾城脖子上的剑,接着,她把剑刺向了自己。
“卿儿!”南宫云上前抱住了凌楚卿痛哭着。
“你怎么这么傻啊,我至始至终都只爱你一个人。我做的这一切都只是为了能让你活下去罢了啊。”南宫云哭着说道。
三个月前,南宫云的父亲发现凌楚卿是他仇人的女儿,便让南宫云离开她。开始南宫云死活都不肯答应,但南宫云的父亲要挟南宫云如果不答应,他就杀了凌楚卿,南宫云不得已,才这么做。
但是现在……
他的脑海中浮现了他第一次见到凌楚卿的样子。
当时的她女扮男装,出现在他的眼前,他的眼就久久不能移动。后来再次见到她,是一身女装的她,虽然女装时的她眉目间少了男装时的英气,多了些柔情。但那张相似的脸他是不会认错的。两人相爱后的某一天。
南宫云问凌楚卿:“你每天都穿着蓝色的衣服,难道不想换一种颜色?”
凌楚卿双手撑着下巴,神情憧憬地说:“想啊,我要在嫁给你的那一天,穿上最美的嫁衣。”南宫云抱着凌楚卿离开了。
你认为中国游戏好玩?
我认为中国游戏和韩国游戏是各有千秋的。
首先,韩国游戏相对于国内游戏来说有着独特的魅力以及丰富的画面,为什么这么说呢?
第一,韩国游戏产业相对于中国来说,韩国游戏产业起步早,所以呢,韩国的游戏产业比较成熟,积累了丰富的游戏技术和游戏人才。不光如此,韩国还拥有完善的游戏工业体系和许多经验丰富的游戏工程师。这也是因为韩国的本土市场本来就小,所以,想要走出国门就必须将韩国游戏产业的品质提高。所以相对于韩国,国内的游戏产业不够成熟,专业化程度不高。
第二,在国内,许许多游戏公司有多方面的派系,每个部门都要为自己的利益考虑。国内许多游戏开发公司,部门团队协同能力差,专业化程度不够,每个部门团队都要考虑自己的利益,互相博弈,最终的产物可想而知。
第三,在韩国,电竞俱乐部是十分的发达的。他们都是有巨额的资金支持的,所以,在韩国的电竞俱乐部都是有专业的团队运营,相当于一个正规的公司管理,不光如此,俱乐部还有成熟的产业链作为依托,选手每天都训练超过12个小时,累积了丰富的经验。
以下是国内厂商代理的韩国游戏(反正我是觉得有几个游戏很经典,挺好玩的):天堂、 劲舞团、跑跑卡丁车、泡泡堂、神泣、剑灵、DNF、iL、镜子战争:神圣复活、钓鱼王、Avalon、幻魔之眼、穿越火线、Avalon、C9、Dragona、TERA等……
其次,国内游戏也是具有一定的优势的,近几年,国内的游戏行业发展速度是前所未有的快。
第一,在国内,游戏种类是很繁多的,而且,国内无需下载的网页游戏是具备的最大优势。
在很多方面上,下载是阻碍游戏推广的一大因素,很多大型网络游戏的客户端均需要以GB为单位计算,有时一个更新补丁就达到数百MB甚至更多,对于老用户来说这些不成问题,但是却在一定程度上阻碍了新用户的进入,因为这会阻碍新用户的热情。而且,网页游戏配置需求低和不受时间地点的约束以及免费吸引了许多玩家的目光。
第二,国内的游戏正因为有很多的不足,游戏开发者会经过不断地改进,创新出大家喜闻乐见的游戏。
国内游戏玩的是成长乐趣。国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情,本身并不一定让我觉得有乐趣,但是这件事会带来的结果,最终会让我有乐趣,会让玩家有一种我等级比你高的自豪感。第三,国内的游戏为玩家输入了很多国内的风俗喜好,更能让国内玩家融入游戏,成为游戏中的一员。据我所知的一些游戏,有很多的古装以及古代文化知识,使玩家真正的实现在游戏中学习,在游戏中充实。而且,也了解国内玩家的行为习惯,更加贴心。唯美的画面,符合国内玩家的眼光。总之,我认为,两个国家的游戏是各有各的优点的。以上纯属个人的意见,还有很多的不足,大家可以踊跃提意见。游戏玩点跟卖点的区别在哪?
简单点说,就像是,曾经风靡一时的《剑灵》,里面大胸大屁股的人物角色吸引到了不少人,当初居高不下的内测成本很大的原因也在于有不少人被这人物吸引了。可是基本上没有几个人玩剑灵会天天捏人玩,绝大多少在花了半天时间捏玩人了之后还是会进入游戏做做主线,练练级,刷刷装备,打打副本的。而后者这些就属于玩点,也就是玩家在被一个游戏吸引人的一个特点吸引进去之后,要在短暂的热情过后继续玩下去就必须要依赖于玩点。不过也有很多时候玩点也有可能会是买点,同样是剑灵,因为人物的造型吸引人,所以很多人就会沉迷在时装这一玩点上,在游戏内投入大量时间和精力。