武器战士一键输出宏,魔兽世界905狂暴战士输出循环

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武器战士一键输出宏,魔兽世界905狂暴战士输出循环?

本人5800狂暴战。相信我,不用宏。先说属性,精准26,命中160-170足够。英勇必须全程保持,除非你怒气见底,可以停一轮。

群怪没什么悬念,顺劈+旋风,怒气再多带点别的技能。

武器战士一键输出宏,魔兽世界905狂暴战士输出循环

单体循环:嗜血>旋风>猛击>斩杀,前提是全程覆盖英勇。当猛击触发而你嗜血或旋风斩能用时,还是不用猛击。无技能可用才用猛击。

英勇投掷也不要忽视,当你连猛击都没得用,果断就投掷了,嘿嘿。

当BOSS血低于20%能斩杀的时候,无视斩杀,重复上述循环。

除非上述技能没一个能用的时候才带个斩杀。

死亡之愿和鲁莽基本起手就用,至于第二个死亡之愿,可视SM开嗜血的时候而定。大概就是这样了,希望对你有帮助。

求魔兽世界战士一键拉怪宏?

第一套 拉群怪宏

#showtooltip

/cast 雷霆一击

/swapactionbar 1 2#showtooltip

/cast 震荡波

/swapactionbar 2 3

#showtooltip

/cast 毁灭打击

/cast 顺劈斩

/swapactionbar 1 3

说明:这是三个“宏”,分别建立好后,放在三“行”技能栏的同一位置,拉群怪时,一边按TAB,一边狂按这个。功能是一键放出雷霆一击、震荡波和顺劈斩,同时给小怪上破甲;需要雕文:顺劈斩、雷霆一击、破甲

第二套 拉BOSS宏

#showtooltip

/cast 盾牌猛击

/swapactionbar 1 2

#showtooltip

/cast 毁灭打击

/cast 英勇打击

/swapactionbar 2 3

#showtooltip

/cast 盾牌猛击

/swapactionbar 1 3

说明:这三个与上一套是对应的,主要是对单个怪使用(主要是BOSS),功能是一键放出盾牌猛击,毁灭打击和英勇打击三个技能,和上套宏一样,不用盯技能栏来判断CD了,可以保证怒气不溢出,代价是要快速按呀按,对键盘某个键很不公平。

这里,我有两个重要技能没有放进来,现在也没心思去试验了,就是“复仇”和“震荡猛击”,这两个我个人一直是靠判断的。

第二部分 “坦”的方法

1、关于防战的基础

网络上天赋加法很多,我现在玩台服了(不是不爱国,台湾也是我们领土的一部分!),天赋5/8/58,不知道是不是主流天赋,我加了强化雷霆一击和盾牌反伤,这样可以兼顾大、小副本。

防战的手法很重要,尤其是副本拉群怪时,如果用上面的宏,我习惯把技能栏调到“雷霆一击”,然后警告小队开怪,用这个“宏”,#showtooltip

/团队警告 开怪了!!!

/startattack

/cast 冲锋

冲锋后有足够的怒气放出雷霆一击,调整下位置,放震荡波,顺劈斩,然后一边按TAB键,一边按这套宏就行了。有个技巧是冲锋远程怪,这样近战怪会靠过来,怪就聚堆了。

魔兽世界dk宏怎么做?

神器再现—战士实用宏命令大全

打断宏

#showtooltip拳击

/cast[targemouseover,harm][targetarget,harm]拳击

第一行:显示拳击的相关信息

第二行:当目标是鼠标滑过的目标且可以攻击时,打断.或者当目标是当前目标且可以攻击时,打断.

这样如果有人很贱的在你身边咏唱,只要鼠标滑过他,就毫不留情的给他一拳!

这里的[targemouseover]语句就是大家熟知的著名的MOUSEVER宏.作用是可以对鼠标滑过的目标进行相应的动作而无需选择这个目标。

射击宏

#showtooltip[equipped:投掷武器]投掷;射击

/cast[equipped:投掷武器]投掷;射击

/equip[equipped:弓/弩]永恒箭矢;[equipped:枪械]永恒弹丸

第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.

第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能

第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹.

压制和断筋

#showtooltip[modifier:alt,stance:1]压制;断筋

/cast[modifier:alt]压制;断筋

/startattack

第一行:按住ALT并且在战斗姿态时显示压制技能相关信息.否则则显示断筋技能相关信息

第二行:按住ALT键时使用压制.否则则使用断筋

第三行:开始攻击.在常用攻击行技能中绑定攻击是战士的必修宏知识.

冲锋和拦截.

#showtooltip[nocombat,stance:1]冲锋;拦截

/cast[nocombat,nostance:3]冲锋;拦截

/cast乘胜追击

第一行:当不在战斗中,且在战斗姿态的时候,显示冲锋的相关信息.否则则显示拦截的相关信息.

第二行:当不在战斗中且不在狂暴姿态的时候,使用冲锋.否则则使用拦截.

第三行:绑上了乘胜

援护宏.

#showtooltip援护

/cast[nostance:2]防御姿态

/cast[modifier:alt]援护;[targemouseover]援护

/startattack[targeharm]

使用效果:当按住ALT键时,对选中的队友或者目标的目标援护.否则则援护鼠标滑过的目标.(这样你就可以不切目标随意对想援护的目标援护了,或者忙乱中来不及点目标的时候,只要鼠标滑一下~你就过去了~~~~)

MOUSEOVER真的是相当强大啊...上面我说到嘲讽和援护之所以不同,我没有把它放在左下动作拦(切姿态会变的动作拦)是因为援护需要在不同姿态时刻被监视CD并使用时可以切回防御姿态.因此我把它奢侈的放在了一个不错的单独的快捷键上.

破胆宏

#showtooltip破胆怒吼

/stopattack

/cast[modifier:alt,targefocus][targemouseover,harm][targetarget,harm]破胆怒吼

说明:再次使用到了MOUSEOVER技术,所以不多做说明。

法术反射宏

#showtooltip法术反射

/equip[noequipped:盾牌]埃辛诺斯壁垒

/equip[noequipped:单手斧]残酷者

/cast[nostance:1]防御姿态

/cast法术反射

第一行:显示法术反射的相关信息

第二行:当身上没有盾牌时,换上埃辛诺斯壁垒.(FB身上判定有盾,则不会改变当前盾牌)

第三行:当身上没有装备单手斧的时候,换上单手斧..这里你们可以根据你们的情况自行改变.

第四行:当前姿态不是战斗姿态的时候,切回防御姿态.(若不是防御姿态,需要配合天赋中的:战术掌握)

第五行:使用法术反射

魔兽世界狂暴战双持如何设宏一件换武器?

这个我会设置,我是武器战士,这个宏是绑定装备管理,所以换武器只需要点击一下宏就可以完全换上去你直接用命令(/equipset 装备管理的保存名称)在直接切换你需要的武器,如果是绑定在战斗姿态或者狂暴姿态的话#showtooltip 技能名称1/startattack/equipset 装备管理的保存名称

/cast [nostance:(1战斗;2防御;3狂暴)] 姿态名称/cast 技能名称1

/cast 技能名称2由于今天维护,我也上不去,我战士上面有些宏你应该都会用到,是在不记得了。

有没有那种别人不知道却很厉害的游戏?

我理解的只要是好玩的,知名度低的游戏都属于这一类。本人玩别的游戏不多,只热衷于策略类游戏,因此只能推荐这方面的了。今天跟大家分享几个国内的策略手游。

说起策略手游,大家肯定能提出一堆来,不过今天说的这几个不一定有多少人知道,但并不不能说明其质量就不好,尤其第一款刚上线的。

一、《军令如山》全新SLG攻城类三国手游

这款也是今天首推的,才开服几天的,游戏环境很好。这个游戏的亮点很多,从画面到内容无一不精彩,知名度地可能是刚出来还没怎么宣传吧,感觉会火。

武将系统

三国手游《军令如山》的武将也是采用星级品阶,最好的是五星将,和率土之滨类似,不过这里的武将星是唯一的。武将的进阶和拆解、武技搭配和率土之滨非常相似,这里不多说了。

不一样的是军令如山里面增加了装备,这个装备和我们常见的卡牌游戏里的完全不一样。这里面装备有两个地方获取,打野扫荡爆出来,这个看脸了,不管平民大佬大家都一样,还有就是工坊去打造,这个就是养成了,材料也是打野出的。所以这个设置还是比较平衡的。

世界攻城

没有攻城战的三国不是好三国,攻城战是一个三国游戏必不可少的。《军令如山》的世界地图模式是类似于《三国志10》和单机版《三国群英传》的。不过这次军令如山带来的还是有所创新的,每个城池都有几个城门,只要我们打开其中一个,让这个城与己方城池的道路联通即为占领。

攻城战也是很有特点的,可以叫阵点名让对方某位将军出战。大家可能要问这不是开玩笑,一般游戏攻城进去后是不受控制的,玩家只能旁观,真不是开玩笑,《军令如山》里的攻城战,部队是受玩家操纵的,可以360度活动,也可以选择驻守原地待命。这就可以实现双方众人观战,主将单挑的局面了。

还有很多这里不一一细说,有兴趣的可以去试试了。

二、萌系战略手游《萌军天下》

这个游戏可以简单叫做休闲版率土之滨了,大体玩法相似,但细节处理上休闲了很多,现在里面的玩家也大多数有率土经历,都是肝伤坏了来这里疗养的。

世界采用十三州的模式,田字格地块,最大区别是我们出征不需要铺路这个繁琐的操作了。萌军天下采用的是地图迷雾,所以只要能看到的地方我们就可以出征过去,同盟好友有地图信息共享,方便了很多。

武将也是搭配玩法,每个武将两个自带技能,一个装配技能,技能依旧是指挥计和主动计和被动计。

3、王者级休闲微氪卡牌《骁将三国》

《骁将三国》属于原画级产品,画面非常精致,在卡牌策略游戏里面属于一流了。战斗采用即时对冲模式的,不是传统回合式的,同时小屏实时显示各个武将的伤害数据。

卡牌游戏玩的是副本和养成,这方面做的也很好。养成可以说是全面的,几乎找不到哪个东西是不可以养成的,包括顶级的武将和道具。如果你玩的时候还没有,那说明级别还不够,随着级别升高很多高级物品也会加入到养成兑换的行列。

4、《志霸三国》

这个也是一个卡牌我游戏,这个游戏只说一点吧。

战斗很特别,完全是RPG的感觉,空间感很好。武将可以全方位活动,高度实现手动操作,当然也没有放弃自动选项,否则就太伤手了……

魔兽世界中有哪些好用好玩的宏命令?

颇具开放性的宏系统,是魔兽世界一个很有乐趣性的玩法。碎碎念君就曾经在这款游戏里见识过不少有趣的宏呢。

上马宏

很多《魔兽世界》玩家都会在上坐骑时,绑定一个喊话宏。有时候,上马宏只是为了趁机秀一把坐骑,或者无聊恶搞,而有时候,上马宏也会变成挂一些“毛人”的利器,毕竟,每次主城里上坐骑,大家都能看到谁谁谁曾经乱roll过,哪家公会乱踢人,对于懒得费劲摆尸体的人来说,也算个“低成本”的选择。

您看看,图里这个上马宏就算是把搞笑吸引眼球玩到家了。

技能喊话宏

技能喊话宏是另一个用途颇为广泛的宏,除了如图中一样恶搞之外,更能让“眼神交流”的随机团或是秘境中的体验稍微好一点。毕竟,放个重要技能,喊一声的话,会玩的玩家们自然会注意到技能别放重等问题。在很多BOSS战中,这都是至关重要的。

守尸放技能宏

随着坐骑读条速度减少,以及各种花样脱战技能,守尸体是越来越不好玩了,尤其是在8.0版本,更是从根源上杜绝了杀小号的可能性。然而,一些“技术流”的野外PVP玩家,却想到了用宏守尸体的鬼点子——把对方名字写进目标宏,自动释放技能打断上马上鸟读条。正所谓,道高一尺,魔高一丈。撞到这种“骨灰级”PVP玩家,还真是晦气透顶呢。

这就是如今《魔兽世界》常用的几类宏了。

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