考古1-525,魔兽世界时沙之瓶坐骑怎么获得?
在魔兽世界中,时沙之瓶坐骑是由击败了安其拉神殿中的维希度斯首领所掉落的。要获得这个坐骑,需要组织一支实力强大的团队,通关安其拉神殿,并且击败维希度斯首领。由于安其拉神殿是一项高难度内容,需要有良好的团队配合和个人技能,因此获得时沙之瓶坐骑是一项十分难得的成就。
最不像湖北的湖北城市有哪些?
湖北省各个城市都是大融合,都有自己的特色
湖北省位于中国的中部,省会城市武汉最为代表,号称九省通衢!交通四通八达,全国各个省份的距离都是差不多的,到全国各省基本穿一个省就能到达!
不论饮食还是生活习惯都能在湖北体现出来
襄阳、随州、广水、大悟、黄冈具有北方口音,饮食习惯
麻城,黄石、鄂州能代表东部
咸宁、荆州、潜江一带具有南方特性
宜昌、恩施、利川典型西、西南民族特色
十堰郧西竹溪一带北、西北文化特性
国家经济高速发展,每个城市都开放融合外来文化,都有自己的本土文化,也有其他地区或国外文化!
为何必须确定在昆明?
云南省的省会在昆明,而昆明被称为四季如春的城市。在全国各地的城市中,昆明一直是著名的旅游城市。从元朝建立云南省以后,云南的省会就选择了昆明。
云南云南省,简称云或滇,中国23个省之一,位于西南地区,省会昆明。介于北纬21°8′~29°15′,东经97°31′~106°11′之间,东部与贵州、广西为邻,北部与四川相连,西北部紧依西藏,西部与缅甸接壤,南部和老挝、越南毗邻,云南省总面积39.41万平方千米。截至2019年末,云南省常住人口4858.3万人,比2018年末增加28.8万人。
云南省地势呈现西北高、东南低,自北向南呈阶梯状逐级下降,属山地高原地形,山地面积占全省总面积的88.64% 。地形以元江谷地和云岭山脉南段宽谷为界,分为东西两大地形区。东部为滇东、滇中高原,是云贵高原的组成部分,表现为起伏和缓的低山和浑圆丘陵;西部高山峡谷相间,地势险峻,形成奇异、雄伟的山岳冰川地貌。云南省地跨长江、珠江、元江、澜沧江、怒江、大盈江6大水系。云南气候基本属于亚热带和热带季风气候,滇西北属高原山地气候。
截至2019年8月,云南省下辖16个地级行政区, 其中8个地级市,8个自治州,17个市辖区、16个县级市、67个县,29个自治县,合计129个县级区划。177个街道、683个镇、400个乡、140个民族乡,合计1400个乡级区划。
2019年,云南生产总值(GDP)23223.75亿元,比2018年增长8.1%,高于全国2.0个百分点。
地名来源西汉元封二年(前109年),武帝开西地南夷,置县24,云南为其一。取县名为“云南”有三种说法,一是“彩云南现”说,建县时,县治驻地现云南驿村北面的龙兴和山出现五彩云霞,县城在彩云之南称“云南” [8] ;二是“云山之南”说,云山即(现宾川鸡足山,常凝云气高数丈,县城在云山之南称云南;三是“武帝追梦”说,相传汉武帝夜梦彩云,遣使追梦,在今祥云县境追到彩云,因置云南县 。
唐朝,南诏王阁罗凤遗使到长安拜唐王,王问:君在何方?使遥指南曰:南边云下。于是在朝廷心目中“云南”便为祖国西南边疆地域的代称,开元十六年(728年)唐王便封阁罗凤为“云南王”。
元至元十一年(1274年)设云南等处行中书省,“云南”正式作为滇域的名称确定下来,云南县的地域上曾设过云南郡、云南赕、云南州,“云南”两字一直沿用。
明至清代为区云南县与省名的使用混暇,常将云南县称为“小云南”。民国七年(1918年),为免省县同名,将“云南县”改名“祥云县”。
云南省建立以后,省会城市的选择,为何必须确定在昆明?云南直到元代才设省,元代之前,云南是比较松散的状态。此前朝廷在云南设置的地方机构驻地大部分散布在以滇池为中心的地带,自唐代开始,云南形成了以大理为中心的地方割据政权。而到了元代,虽然云南段氏依然获得世袭大理路军民总管府之职,但云南日常军政由朝廷派去驻守的官员负责,他们的治所并不在大理,而设在中庆路昆明县,这有利于加强中央对地方的管理,也就是说,昆明在当时已经成为云南名义上的“省会”了。
明代沿袭了元制,治所也在昆明;清代加强了边疆的管理,云南省的主要政府机构和封疆大吏多数也在云南办公。经过多年的发展,昆明已经有相当的规模,在云南地区领先其它城市,因此民国以及新中国成立后昆明被定位云南省会也就顺理成章的事情了。
昆明是一座美丽的城市,三面环山,南濒滇池,由于地处低纬高原而形成“四季如春”的气候,享有“春城”的美誉。昆明是云南省发展最好的城市,其2018年GDP达到了5206.9亿元,约占全省的29%,而且2019年昆明被评为新一线城市,是一座比较繁华的大城市。
总结:明朝完善了行省制度,云南省的行政区划逐渐形成了现在的轮廓。清朝入关后,云南省的行政区划基本没有改变。由于昆明在交通、耕地、资源和人口方面的优势,所以一直是云南的首都。起初,云南的交通条件非常有限。
有没有方法可以让阿兹尔变得强一些?
作为曾经的信仰英雄,沙皇对我而言有着很特殊的情感。几天前看到这个问题后我决定写一篇关于沙皇的文章。最近一直在考古、核实、整理,今天终于弄好辣!
(由于时间跨度比较大,需要一点一点的查资料,所以可能会有纰漏,欢迎大家补充。)
因为这些资料记录的是恕瑞玛的末代皇帝,所以我姑且中二的称之为——
《阿兹尔本纪》阿兹尔的初代原型远在LOL内测阶段,有一个概念英雄,混合之灵——维尔。
(混合之灵 维尔角色模型)
维尔的定位是可以召唤暴风雨,漩涡的水系法师。由于他的技能需要大量的粒子特效,而当时技术受限,设计师被迫取消了维尔的制作。
阿兹尔的原型英雄几年后,维尔的设计启发了一位名为沙漠法师塞瑟的新英雄。塞瑟和维尔的区别只在于一个控制水,另一个控制黄沙。
(塞瑟概念图)
塞瑟在背景故事中的人设是个渴望把一切都变成沙漠借此拓展恕瑞玛疆域的野心家。所以在游戏里他的核心机制是施放技能后在地图留下持续数分钟的沙子。塞瑟对站在沙子上的敌人施放技能,会有额外效果。
(留下沙子的机制参考塔利垭的采石场)
塞瑟和维尔同样需要大量的粒子效果尽管已经不受技术限制,但这些特效会让那些使用低配电脑的玩家苦不堪言。在多次调整后,设计师只能放弃沙子的概念。没有了核心机制后,英雄的开发也陷入僵局。
(塞瑟概念大招)
失去了沙之领域,塞瑟背景故事中的人设也要随之改变,最终塞瑟摇身变为了久负盛名的恕瑞玛皇帝——阿兹尔。
而这也就代表着恕瑞玛昔日的荣光即将被世人所熟知。
横空出世背景故事中阿兹尔是恕瑞玛帝国的末代皇帝,因为遭到了背叛,在飞升仪式上强大的星界能量被泽拉斯盗用,引发了毁灭性的灾难,使阿兹尔和他的恕瑞玛帝国一同化为乌有。
而现在,他回来啦。
恕瑞玛地区的很多元素都来源于古埃及神话。
内瑟斯的灵感来自死神阿努比斯
雷克顿则是受鳄鱼神索贝克的影响
阿兹尔的美术形象便是借鉴了古埃及神话中九柱神之首的太阳神——拉。
阿兹尔最初外形
初代游戏模型
最终确定模型
随着外观和故事背景的更新,他的技能也有了全新的概念图。受他皇帝身份的启发,阿兹尔的灵魂技能问世——沙兵现身。
(阿兹尔技能概念图)
此时士兵只是阿兹尔众多技能的其中一项,这让他的技能配置很杂乱,根本无法使用。
(召唤太阳圆盘之前阿兹尔召唤的是死亡风车)
后来设计师一致认为,士兵才是这位皇帝的核心。
最初的时候士兵只会在阿兹尔亲自攻击后才会协同攻击,直到一次测试设计师发现让阿兹尔指挥士兵要比士兵协同攻击更好,只需要下达命令,其他的都交给士兵,这才是皇帝该做的事情。
新皇登基以下是沙皇在测试服基础属性数据
·生命值:390 + 80每等级
·每5秒生命值回复:6.0 + 0.55每等级
·法力值:280 + 42每等级
·每5秒法力值回复:6.5 + 0.65每等级
·AD:43 + 2.8每等级
·攻击速度:0.556 +1.5%每等级
·护甲:14 + 3每等级
·魔法抗性:30 + 0每等级
·移动速度:330
·射程:525
技能详情
被动技能介绍:恕瑞玛的传承[ 被动 ]
·皇帝意志:阿兹尔每拥有1%冷却缩减,将会获得2%攻击速度加成。
·太阳圆盘:每三分钟,阿兹尔可以在所摧毁的防御塔上升起太阳圆盘(敌方召唤水晶以及基地防御塔则免疫该效果)。阿兹尔的太阳圆盘类似防御塔,但1分钟后会瓦解。除此之外,它会造成增强的伤害,并通过击杀小兵或是英雄给予阿兹尔金币。如果阿兹尔被击杀或是走得太远了,它会失去护甲。
Q技能介绍:狂沙猛攻[ Q ]
·阿兹尔让沙漠士兵冲向目标位置。沙漠士兵对所穿过的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6 AP) 的魔法伤害,并附加一层减速效果,减速数值为20%,持续1秒。
·消耗:70法力值。冷却时间:10/9/8/7/6秒。
W技能介绍:沙兵现身[ W ]
·阿兹尔召唤一个沙漠士兵,持续9秒。士兵将代替阿兹尔进行攻击,根据等级不同对直线上敌人造成[50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+0.7 AP) 的魔法伤害。即使目标不在阿兹尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。
·消耗:40法力值。冷却时间:1.5秒。
·阿兹尔同一个时间可以存有2个沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一个新士兵。离士兵太远会使其失效。当靠近敌方防御塔时,沙漠士兵的衰减速度翻倍。)
E技能介绍:流沙移影[ E ]
·阿兹尔冲向他的沙漠士兵,对击中敌人造成60/90/120/150/180 (+.4 AP)魔法伤害,并击飞他们0.5秒。如果阿兹尔击中了敌方英雄,他会停下来,并获得一个4秒的护盾,吸收60/100/140/180/220 [+额外生命值的15% ]的伤害。
·消耗:60法力值。冷却时间:23/21/19/17/15秒。
R技能介绍:禁军之墙[ R ]
·阿兹尔朝前召唤一堵持盾士兵的人墙,击退敌人,并造成150/225/300 (+0.5 AP)魔法伤害。然后人墙会持续5/6/7秒。
·消耗:100法力值。冷却时间:140/120/100秒。
·敌人会被禁军之墙阻挡,即使他们想要冲刺穿过人墙也是如此,但阿兹尔和他的友军可以自由穿梭,当他们穿墙时并获得20%移动速度加成,持续1秒。
·禁军之墙不会与阿兹尔的普通攻击或是技能有关联。
沙皇的技能理念:
因为阿兹尔是皇帝,而皇帝要有属于自己的军队。W技能召唤他的士兵,Q技能可以让士兵们冲锋,并调整沙兵的输出位置。同样阿兹尔也是一位不可阻挡的征服者,所以他可以用E技能击飞那些试图阻挡他的敌人,他还可以征用敌人的防御塔。R技能是皇帝的亲卫部队,可以击退那些企图接近并威胁皇帝的敌人。
沙皇发布距今已经有五年半的时间,下面就来看看这位皇帝在位这段时期历经了多少次改动。
君临峡谷2014年9月23日国服4.16版本更新沙漠皇帝 阿兹尔伴随着恕瑞玛事件(包括飞升争夺战模式)君临召唤师峡谷。
在此之前恕瑞玛在背景故事中是一个概念很模糊的地区。随着阿兹尔飞升归来,恕瑞玛曾经的辉煌逐渐浮现。
因为阿兹尔的登场是整个恕瑞玛事件的核心,所以即使他在登陆日来临时任然存在很多问题,官方仍然选择将他发布出来。制作团队显然低估了他编码的复杂程度,以至于在发布后的几个月时间设计师一直在修复着他的各种BUG。
下面是阿兹尔发布时的数据
基础数值
·攻击力: 43(+2.8/每级)
·生命值: 390(+80/每级)
·法力值: 280(+42/每级)
·攻击速度: 0.6(+1.5%/每级)
·移动速度: 330
·护甲: 14(+3/每级)
·魔抗: 30
·生命回复: 6(+0.55/每级)/5秒
·蓝量回复: 6.5(+0.65/每级)/5秒
·攻击范围: 525
技能详情
P:恕瑞玛的传承
·皇帝意志:阿兹尔每获得1%冷却缩减就获得.1.25%额外攻击速度。
·太阳圆盘:
·冷却: 180秒
·施法范围: 400
·阿兹尔在一座被摧毁的防御塔上召唤太阳圆盘(敌方的召唤水晶防御塔和水晶枢纽防御塔免疫此效果)。阿兹尔的太阳圆盘会像防御塔一样运作,并且在击杀小兵和英雄时为阿兹尔提供赏金。太阳圆盘会持续瓦解,最多存在1分钟,如果阿兹尔死亡或者离得太远,太阳圆盘护甲会变为0。
Q:狂沙猛攻
·消耗: 70
·冷却: 10/9/8/7/6
·施法范围: 800码
·阿兹尔命令所有沙兵冲向目标地点。士兵会对所有接触到的敌人造成60/90/120/150/180+0.6AP魔法伤害,并且造成20%的减速效果,持续1秒
W:沙兵现身
·阿兹尔召唤一个沙漠士兵,持续9秒。士兵将代替阿兹尔进行攻击,根据等级不同对直线上敌人造成[50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+0.7 AP) 的魔法伤害。即使目标不在阿兹尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。
·消耗:40法力值
·冷却时间:1.5秒。
·阿兹尔同一个时间可以存有2个沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一个新士兵。离士兵太远会使其失效。当靠近敌方防御塔时,沙漠士兵的衰减速度翻倍。)
·沙兵无法攻击敌方防御塔,阿兹尔可以消耗充能数对防御塔直接造成相当于沙兵一次普攻伤害数额的魔法伤害。
E:流沙移影
·消耗: 60
·冷却: 23/21/19/17/15
·施法范围: 1100
·阿兹尔冲向目标沙兵,对命中的敌人造成60/90/120/150/180+0.4AP魔法伤害和0.5秒击飞效果。如果阿兹尔命中了一名敌方英雄,那么他会停下来并获得可以吸收80/120/160/200/240+0.15额外生命值伤害的护盾,持续4秒。
R:禁军之墙
·消耗: 100
·冷却: 140/120/100
·施法范围: 250
·阿兹尔从当前位置召唤一道由4/5/6名持盾沙兵组成的人墙向前冲锋,击退沿途的敌人并造成150/225/300(+0.5)魔法伤害,人墙持续5/6/7秒。
·敌方英雄将会被禁军之墙所阻挡,并且无法用突进技能穿过这道人墙(闪现、不可阻挡类技能除外),而阿兹尔和他的友军可以自由穿过并在穿过人墙时获得20%移动速度加成,持续1秒。
·禁军之墙不会与阿兹尔的攻击或技能进行互动。
和沙皇一起发布的还有他的伴生皮肤——Galactic Azir国服翻译成星际之门 阿兹尔,致敬的是1994年拍摄的同名电影《星际之门》(StarGate)有兴趣的可以搜索一下SG系列作品。电影中的太阳圆盘就是一个可以用于在星球之间传送的星际之门。
虽然刚发布的沙皇有着E技能,但当时只能先放置沙兵再进行位移,相对来说略显笨重。且阿兹尔独特的攻击方式让他的使用难度非常高,在这之前从没有过一个专注于右键攻击的法师,也找不到可供玩家参考的玩法理解,所以沙皇在发布的前两个版本表现得不尽人意。
2014年10月28日国服4.18版本更新小加强以及成吨的BUG修复
·攻击力:: 43>>> 47
·攻击速度:: 0.556 >>> 0.600
被动-恕瑞玛的传承
·两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘
·没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的[W金钟罩] )或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已
·战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸
Q-狂沙猛攻
·放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0
·进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙.
W-沙兵现身!
·显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导、致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。
·以舞为战: 修复了一个BUG, 该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击
E-流沙移形
[新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅
·无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处
·准备就绪:修复了- -个BUG, 该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E) !
R-禁军之墙
·过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:
·多次造成伤害
·多次弹起目标
·将目标牵引至围墙
·无法将目标弹至围墙远处
·不能中断引导.
·打破法力护盾却仍然击退敌人
·以及更多!
已经意识到的BUG
·即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。
4.18版本更新后,E技能新增了一个机制,沙皇的机动性有了很大提升。后来玩家还进阶开发出了WEQ飘逸连招逐渐成为了沙皇的标志。
2014年11月11日国服4.19版本更新BUG修复
被动-恕瑞玛的传承
·BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔的日之圆盘无法像防御塔那样正确地触发递增伤害。
R-禁军之墙
·BUG修复:修复了大量BUG,这些BUG主要围绕于:当阿兹尔施法时,如何检测敌人是否在其身后。
·BUG修复:修复了大量弹跳两次的BUG
·BUG修复:该BUG曾导致,如果位移的时机得当,敌人就可以穿越[R禁军之墙]
2014年12月2日国服4.20版本更新Q E增强,W削弱
Q-狂沙猛攻
·黄沙士兵的攻击力由60/90/120/150/180提升到75/105/135/165/195
W-沙兵现身
·法术加成由0.7下调到0.6
E-流沙移影
·护盾值从60/100/140/180/220提升到80/120/1 60/200/240
2014年是沙皇过得最安逸的一年
2015年1月22日国服5.1版本更新BUG修复
W-沙兵现身
BUG修复:修复一个BUG,该BUG曾经导致沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害
2015年2月5日国服5.2版本更新Q技能指示器调整,BUG修复
Q-狂沙猛攻
狂沙猛攻的目标选取指示器已经得到了调整,它现在将正确地显示实际施放距离(800= 875)并无功能性调整。
当3名沙兵出场时,[Q狂沙猛攻] 总是会将最近的士兵移动至玩家点击的地方。
BUG修复:修复了一个BUG阿兹尔的士兵不能再攻击虚空之门。
2015年3月5日国服5.3&5.4同时更新基础攻击力小加强,Q W削弱,BUG修复
综合:
·基础攻击力: 49.704> 52
被动-恕瑞玛的传承
·BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致在观战模式下,当太阳圆盘被摧毁后会显示额外的防御塔摧毁数量。
Q狂沙猛攻
·基础伤害: 75/1505/135/1 65/195魔法伤害→65/85/105/125/145魔法伤害
W流沙移形
·士兵戳刺距离: ~400 →~325 (我们之所以将它们标为近似值,是因为它们非常复杂)
·防御塔轰炸伤害: 90 (+15x等级) (+0.6法术强度)=→50 (+10 x等级) (+0.4法术强度)
Q技能伤害大砍,W戳刺距离降低,削弱了沙兵伤害的辐射范围,减少沙兵充能对防御塔的轰炸伤害,降低沙皇的推塔速度。5.3版本削弱之后,沙皇的胜率由49%降低到了38%
2015年3月24日国服5.5版本更新数值加强,W回调
·基础攻击速度: 0.600 >>> 0.625
W-沙兵现身
·沙兵攻击距离: 325>>> 375
·长矛穿刺距离: 100 >>> 50 (总体距离未改动)
沙兵攻击距离回调长矛穿刺距离降低,降低一点线上压制能力
2015年7月28日国服5.14版本更新被动-皇帝意志移除,W加入等级成长攻速,E不再造成击飞
被动-恕瑞玛的传承
[移除]不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成
W-沙兵现身
[新]现在被动将提供
20/30/40/ 50/60%攻击速度加成
E-流沙移形
[被动]不再击飞第一个被击中的敌方英雄
皇帝意志移除,不再根据冷却缩减获得攻击速度,W加入等级成长攻速,削弱了前中期能力,提升了后期属性。由于机动性提高配合E技能太强势,移除了击飞效果。不过无伤大雅,依旧强势。
2015年8月25日国服5.16版本更新各种BUG修复
综合
修复了一个BUG:该BUG曾导致,莫德凯撒和约里克无法对阿兹尔的灵魂/亡魂下达移动命令
阿兹尔在被莫德凯撒或约里克的大招变成鬼魂后,不再能够在已激活的防御塔.上召唤太阳圆盘了。
Q-狂沙猛攻
·所有士兵现在都会移动到最近的可用位置上,优先排列在最靠近阿兹尔的地方
·被[E流沙移形]选作目标的沙兵将总会处在编队的中间
W-沙兵现身
修复了一个BUG:该BUG曾导致,对防御塔使用此技能时,有时会产生一个沙兵,而有的时候正好相反。
修复了一个BUG:该BUG曾导致,阿兹尔的W在对防御塔使用时,施法距离比预期值长太多了。
E-流沙移形
只能在沙兵的范围内才能施放
位移时的碰撞半径: 200→150
R-禁军之墙
修复了一个BUG:该BUG曾导致,敌方英雄有时不会被击退
修复了一个BUG:该BUG曾导致,此技能会无视敌方英雄的分身
2015年9月8日国服5.17版本更新Q技能削弱,移速削弱,BUG修复
移动速度从335降低至325
Q-狂沙猛攻
移除被多个沙兵攻击时,会受到额外伤害(现在只会受到第一个沙兵的伤害)
W-沙兵现身
沙兵现在会受到满足的吞噬者效果
修复Bug:多个士兵同时攻击会造成满值伤害
R-禁军之墙
修复Bug:有时单位会被击飞很远
2015年9月22日国服5.18版本更新技能指示器更新
R-禁军之墙
现在阿兹尔的大招有了全新的技能指示器
(沙皇大招技能指示器更新历程)
↓
↓
2015年10月20日国服5.20版本更新R的起始位置提高
R-禁军之墙
人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码>阿兹尔身后的325码
↓
5.28版本技能指示器更新加上5.20版本R技能初始位置调整,算得上很大的加强,提高了开团容错率。
2015年11月17日国服5.21版本更新BUG修复
R-禁军之墙
BUG修复:该BUG曾导致,阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上
BUG修复:该BUG曾导致,友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙来完成击晕
修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG:该BUG曾导致,阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过
2015年12月1日国服5.23版本更新幽冥领主皮肤发布,技能连招优化,W判定优化
综合
阿兹尔现在连放技能时的施法变得更加平滑
W-沙兵现身
攻击移动现在会对阿兹尔的士兵起作用了,在一个激活的沙兵附近下达攻击移动指令(默认热键: A)会检查离该沙兵最近的有效目标
幽冥领主 阿兹尔(Gravelord Azir)
现在沙皇可以走戳了,E Q飘逸连招施放时更流畅了。毕竟发布了新皮肤,懂得都懂。
2015年12月15日国服5.24版本更新E Q机制优化,BUG修复
W-沙兵现身
BUG修复:该BUG曾导致,阿兹尔可以在沙兵们能够攻击前下达攻击指令
E-流沙移影
阿兹尔现在会和沙兵们一起移动到他们的地点,即使他的这个技能是在沙兵们正在移动时使用的。
大概是刚发布的新皮肤销量不太好,国服5.24版本沙皇迎来了关键节点的史诗加强。在此之前的版本,沙皇E技能位移途中如果英雄模型接触到了沙兵,位移就会终止。这就让EQ连招对手速和时机的把握有着一定的要求。这个改动上线后,即使沙皇在位移途中接触到沙兵也不会终止位移,而是会移动到选定的沙兵当前所在的位置。这样一来沙皇连招的操作难度直线降低,拉近了阿兹尔和普通玩家的距离,同时也带来了比之前更高的机动性和连招收益。
以上是2015年版本改动
2016年3月15日国服6.5版本更新W小削弱,BUG修复
综合
BUG修复:该BUG曾导致,阿兹尔在法力值不足时也会为所有连招安排施法顺序
BUG修复:该BUG曾导致,某些情况下阿兹尔会无意取消或者完全无法进行普通攻击
现在阿兹尔的技能可以在普通攻击过程被插入施法顺序当中
被动-恕瑞玛的传承
现在小地图上会显示太阳圆盘
W-沙兵现身
现在对防御塔使用时会触发1.5秒内置冷却时间
2016年5月10日国服6.9版本更新BUG修复
R-禁军之墙
BUG修复:[R禁军之墙]把敌人钉在障碍物的可能性更小,现在会把他们推过窄墙,或是在墙体太厚的情况下将他们扔在禁军阵列后方
AP装备改动,元素龙加入峡谷
↓
野区变革影响中路生态,6.9版本之后小龙在前期具有更强的竞争力,这对于支援能力比较弱的沙皇来说不太友好。部分AP装备法强下调也间接削弱了法师的技能伤害
2016年6月8日国服6.11版本更新W R重大削
W-沙兵现身
移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔
R-禁军之墙
持续时间: 5/6/7 秒> 3秒
移除:不再为穿越人墙的友军单位提供额外的移动速度
元素龙上线后资源的争夺转战到野区。沙皇清线很快,可以利用敌方中单支援的时间速推中一塔加快自己发育。W移除拆塔能力让沙皇很难弥补敌方游走给队友带来劣势。大招分割战场能力降低,整体削弱。
2016年7月19日国服6.14版本更新W基础伤害削弱,沙兵提供视野降低
W-沙兵现身
沙兵伤害:仍然是50-170(于1-18级), 但在1-11级时收益更差,在14-1 8级时收益增加并赶上差值
总数值:
50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170 → 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
沙兵视野距离: 575→350(与 他们的攻击距离指示器相匹配)
削弱沙皇前期线上压制能力和发育速度
2016年8月18日国服6.16版本更新SKT T1冠军皮肤发布,幽冥领主皮肤优化
SKT T1阿兹尔
在[幽冥领主阿兹尔]的回城过程中,增益效果的粒子特效(如[女 妖面纱]的护盾)现在会正确地随[幽冥领主阿兹尔]升起
2016年12月13日国服6.24版本更新被动 W小加强
被动-恕瑞玛的传承
成长攻击力:每分钟+3≥每分钟+4敌人摧毁后的奖励: 100金→50金
W-沙兵现身
充能冷却时间: 12/11/10/9/8秒→10/9/8/7/6秒
2016年12月27日国服6.24b版本更新W基础伤害增加
W-沙兵现身
沙兵戳刺伤害(1~8级): 50~66 (未改动)
沙兵戳刺伤害(9~15级):69/72/75/85/95/110/125→
70/80/90/100/110/120/130
沙兵戳刺伤害(16~18级): 140~170 (未改动)
冰杖改版
核心装备之冰杖的改版对沙皇的影响不容小觑。
2016年的沙皇举步维艰
2017年1月13日国服7.1版本更新BUG修复,司马懿 仲达鸡年限定皮肤发布
E-流沙移形
BUG修复:修复了一个文本BUG,文字说明中移除冲刺时会获得15%额外生命值加成,游戏实际机制不变,由于该技能Bug在正式服中已经存在比较久了。
司马懿 仲达 阿兹尔(Warring Kingdoms Azir)
在美服三国系列的皮肤统称为(Warring Kingdoms)司马懿 仲达这个人物定位是国服发布的(我感觉庞统也很契合呢,毕竟凤雏和沙皇还有个毛的关系呢)
2017年5月9日国服7.9版本更新魔抗装备改动,沙皇受到影响
由于军团圣盾不再提供魔抗光环,所有曾经没有成长魔抗的英雄现在获得了0.5的成长魔抗。坦克装备改版,振奋加强,适应性头盔上线
适应性头盔15%的伤害减免,对持续输出法师的影响不容忽视。7.9版本改动沙皇的处境更加艰难
2017年8月1日国服7.15版本更新W-沙兵现身
沙兵戳刺伤害: 50-170(于1-18级)→
50-195(于1-18级)
2017年9月14日国服7.18版本更新R技能伤害加强
R-禁军之墙
基础伤害: 150/225/300 > 150/250/450
2017年9月28日国服7.19版本更新重做上线
·基础属性
·基础生命值: 524.4→540
·基础移动速度: 325→335
Q-狂沙猛攻
·沙兵重新部署的距离下调,平衡调整。
·施法距离: 875→720
·长矛长度: 300→370
·冷却时间: 10/9/8/7/6秒→11/9.5/8/6.5/5秒
·基础伤害: 65/85/105/125/145 →70/ 100/ 130/160/190
·收益: 0.5 法术强度→0.3法术强度.
·到达目标时沙兵会集结得更紧密
W-沙兵现身
·操控距离减少(召唤距离稍微增加),沙兵攻击距离增加
·沙兵静滞距离: 800 → 660
·施法距离: 450→500
[已移除]:阿兹尔的沙兵不再能够攻击守卫和饰品守卫
基础伤害:
50/52/54/56/58/60/63/66/70/84/98/112/126/139/153/167/181/195→
60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175/185
[新增]:当阿兹尔召唤或在范围内拥有三位沙兵时,获得20/30/40/50/60%攻击速度。在沙兵消退不足三位之后,这个增益效果还将持续5秒
·充能时间: 10/9/8/7/6 秒→8/7.5/7/6.5/6秒
[新增] :穿刺对第二个目标造成40/70/100%伤害(于1/6/11级)
E-流沙移影
[新增] :护盾法强收益: 0.7法术强度
护盾持续时长: 4秒= 1.5秒
位移速度由1700降低至1400
[已更新]:阿兹尔现在会在施放E后立即获得护盾,而无需等到击中敌方英雄后
如果阿兹尔击中了敌方英雄,他现在会立即获得一次W的充能
R-禁军之墙
[已移除] :虽然沙兵现在也会移动,但沙兵现在将仅打断冲向他们的敌人。在沙兵到达指定位置后,墙体的沙兵现在的作用与普通地形相同
墙体尺寸: 4/5/6 沙兵→5/6/7沙兵
冷却时间: 140/120/100 秒>120/105/90秒
重做方向:
Q前期CD提高,满级降低,施法距离、AP加成减少,削弱了对线消耗能力和后期伤害,沙皇普遍主Q,9级以后Q技能满级伤害可观,提升了中期属性。
W距离减少、冷却降低、伤害提高,召唤三个沙兵同时在场提供巨额攻速加成,牺牲部分输出距离加强对拼爆发。
E技能增加0.7法强收益,使用更加方便,提高生存。
R技能增宽,分割战场更强了,限制敌人保护后排作用减弱。
整体而言更适合当前版本。
2017年10月17日国服7.20版本更新视觉效果优化
W-沙兵现身
在召唤出第三位沙兵后,阿兹尔所有皮肤所获得攻速增益视觉特效获得改善
2017年10月31日国服7.21版本更新Q W伤害削弱
Q-狂沙猛攻
基础伤害
70/100/130/160/190→
70/95/120/145/170
W沙兵现身
沙兵戳刺伤害1—5级时不变,6—18级降低5点
2017年11月17日国服7.22版本更新符文重铸,飞升模式回归,沙皇增强
基础属性
基础生命值: 540→552
成长生命值:80→92
2017到此为止
2018年3月1日国服8.3&8.4版本同步更新Q削弱,W吸引小兵仇恨
Q -狂沙猛攻
冷却时间: 11/9.5/8/6.5/5→
15/12.5/10/7.5/5
W -沙兵现身
[已更新] :阿兹尔的沙兵攻击现在会为阿兹尔招来小兵仇恨
Q前期CD提高,对线能力下降,较大削弱
2018年3月16日国服8.5版本更新Q伤害削弱
Q-狂沙猛攻
伤害: 70/95/120/145/170 →
60/80100/120/140
2018年4月23日国服8.8版本更新W基础伤害削弱
W -沙兵现身
对非首要目标的伤害: 40/70/100% (于1/6/11级) →
25/50/75/100% (于1/6/11/16级)
进一步降低了沙皇的清兵能力
2018年5月10日国服8.9版本更新AP装备改版,部分法师蓝量调整
法力回复:每5秒6点→每5秒8点基础法力值: 350→ 438
成长法力值: 42≈21
2018年暂告一段落
2019年2月25日国服9.3&9.4版本同步更新成长攻速提升
基础属性
攻速成长属性: 1.5%→ 2.5%
2019年8月19日国服9.16版本更新Q削弱
Q-狂沙猛攻
冷却时间: 15/12.5/10/7.5/5秒 →15/13/11/9/7秒
2019年改动结束
2020年1月8日国服10.1版本更新R伤害和持续时间提高
R-禁军之墙
基础伤害: 150/250/450 →175/325/475
2020年2月10日国服10.2&10.3版本同步更新法力值增加,R墙体宽度增加
基础属性
法力值: 438→480
R-禁军之墙
墙体宽度: 5/6/7个士兵→6/7/8个士兵
参考资料:
《英雄起源:阿兹尔》
英雄联盟官网版本更新公告记录
山东济南周边有哪些旅游景点适合避暑?
我来推荐几个。(方圆50公里以内)
1.趵突泉公园。趵突泉公园位于山东省济南市中心的繁华地段,是国家AAAAA级旅游景区,南倚千佛山,北靠大明湖,东与泉城广场连接,是以泉水、人文景观为主的文化名园。
趵突泉是泉城济南的象征与标志,与济南千佛山、大明湖并称为济南三大名胜。门票40元。
2.藏龙涧。藏龙涧位于济南南部山区,藏龙涧位于济南市旅游路的南侧,在已开发的龙洞景区的西南方,是一山体的断裂带,形成年代不详。长数公里,东西狭长,两侧刀劈斧削,最高处逾百米,危峰壁立,陡峭如削,开阔处宽数丈,紧窄处伸两臂几可摸到两侧峭壁,似神工鬼斧所为.因特殊的地理结构,山谷里的风声低沉如龙呤而得名。无门票。
3.蟠龙山森林公园。蟠龙山森林公园,是在济南市历城区黑峪林场的基础上规划设立的。该公园总面积539.7公顷,距济南市区23公里,交通便利,园内山峦起伏,植被丰富,林木覆盖率达98.5%,一年四季峰青峦秀,绿意盎然。门票30元。
4.九如山。九如山瀑布群风景区——国家AAAA级景区、国家森林公园,位于山东省济南市西营镇,是泉城七十二名泉的发源地之一——锦绣川水库的源头,泉城新八景之一“九如听瀑”也在其中。景区面积三十六平方公里,打造了“山、瀑、栈、溪、潭”的核心景观,形成了中国北方少有的、独具特色的大型自然生态景观。门票120元,一次购买,终身免费。
5.灵岩寺。灵岩寺,始建于东晋,距今己有1600多年的历史。位于山东济南市西南泰山北麓长清县万德镇灵岩峪方山之阳。自东晋开始创寺,佛图澄的高足僧朗在此建寺。北魏太武帝太平真君七年(446)灭法,佛事遂废,至孝明帝正光年间(520~525)再兴。正光元年(520)法定禅师来此游方山,爱其泉石,重建寺院,逐渐兴旺。此后,唐、宋、元、明各代为寺院盛期。最盛时有僧侣500余人,殿宇50余座,形成规模宏大的古建筑群,直至清乾隆十四年(1749),仍有殿宇36座,亭阁18座,无一不显现出古代汉族劳动人民的聪明才智和高超的雕刻技艺。全国重点文物保护单位。该寺历史悠久,佛教底蕴丰厚,自唐代起就与浙江国清寺、南京栖霞寺、湖北玉泉寺并称“海内四大名刹”,并名列其首。灵岩寺,现为世界自然与文化遗产泰山的重要组成部分,是全国重点文物保护单位,国家级风景名胜区。门票60元。
6.药乡森林公园。山东药乡国家森林公园位于泰安市东郊,距市区33公里,距泰山主峰8公里。森林公园地处大陆性季风气候区,夏季最高气温29℃,较济南市区低8~10℃。森林植被类型为针叶林、灌木林,公园总面积1233.2公顷,森林覆盖率95%以上。[1]森林公园内有景点:窦建德的马刨泉,孙思邈的药王庙,秦汉大型祭祀建筑。
1992年,经原国家林业部批准为国家森林公园。有门票,可省。
7.四门塔,涌泉竹林公园。涌泉竹林位于济南南部山区,涌泉是济南七十二名泉之一,竹林是北方最有名的竹林,定位国家级森林公园。这里大片的竹林因泉而生,而涌泉侧掩映在翠绿的竹林之中。长满青苔的小路,在泉的滋润下,即便是在酷热的夏天依然格外清凉。四门塔涌泉竹林门票30元,单独涌泉竹林10元。
8.佛慧山。佛慧山(Fohui Mountain),位于山东省济南市历下区,在千佛山东南,又名大佛头山,海拔460米。山势峭拔为市区制高点,登临山顶可俯瞰泉城。山阴绝壁上有摩崖巨佛头像,像高7.8米,宽4米,开凿于北宋景佑二年,鬼斧神工雄伟壮观。佛慧山下原有古刹佛慧寺,明初开为开元寺,现已湮灭,仅存遗址。
佛慧山今已辟为公园,成为济南大千佛山风景区一部分,正在申报国家级风景名胜区。植被胜过千佛山。现在无门票
公元前我国是从多少年开始的?
题主这个问题提的很好,我们现在常说的公元纪年法,却很少有人知道公元纪年的来源,下边,我们就一起来普及普及公元纪年的来历。
首先,公元是“公历纪元”的简称,是西方社会的纪年方法,原称是基督纪元。“公元”产生于公元6世纪,是由意大利医生兼哲学家,里利乌斯(Aloysius Lilius)改革儒略历制定的历法。
后来因为教会的改革,罗马教廷为了扩充自己的权力,采用了一个名为狄奥尼西的信徒所提出的,以耶稣出生之年作为起算点的纪年方法,教皇格列高利十三世在1582年颁行了此法!
公元元年就是指耶稣诞生之年,作为起点,相当于我国西汉汉平帝元始元年。汉平帝刘衎(kàn),是汉元帝刘奭(shì)之孙,中山孝王刘兴之子,西汉第十四位皇帝。由于汉平帝冲龄(九岁)即位,还是一个不知事的孩子,根本管不了这么大的一个国家,就由当时的太皇太后王政君,垂帘听政。除此之外,大司马王莽正常主持朝中大事,百官都听他“一己之见”!(汉平帝刘衎)
汉平帝是一位“短命”的皇帝,生于公元前9年,卒于公元6年,只活了15岁,取了王莽的女儿为妻,公元2年,全国发生大片旱灾、蝗灾,在王莽的主持下,政府为帮助百姓解决此次困难,给逃难的百姓,捐献房屋与土地的达二百三十人,并派遣官兵负责消灭蝗虫,并实行有奖政策,鼓励百姓积极行动起来,共同对抗蝗灾。
百姓将捕杀的蝗虫,送给官府,官府用石斗量了蝗虫之重后,按数付钱。除此之外,还推行了一些“宽限”政策,普天之下的百姓家资不满二万者,以及受灾的郡县家里资产不满十万的人,都免交租税。受灾的百姓,政府也都做好了后勤工作,大多数都安置在捐献的邸舍房屋中,进行医疗救治。
在了解了公元元年之后,但要给大家提出一点,很多人都忽略的事儿!
为什么是从公元1年记起了?而不是公元零年?我们知道,虽然0是自然数,但并不存在公元前0年或公元0年的说法,因为公元前 1年,这之后的一年,即为公元1年,就是我们常说的公元元年。
那么对于题主的第二个问题,公元前我国是从多少年开始的?据今还没相关确定的记载或者说法。
我国最早的历法,古之六历这六历指的是黄帝历、夏历、殷历、周历、鲁历、颛顼历,但其中有关详细的内容,早已失传已久,无法确认,这些都是我国最早使用的历法。
自从“三代”(夏商周)以来,从考古发掘的青铜文字来看,如果非得要按公元纪年来换算,公元前841年,这是极其重要的一年。这一年,周厉王因欺压百姓,爆发“国人暴动”起义,周厉王被迫逃出镐京,这一年在历史上被称为“共和元年”。(青铜器上面的有关文字记载)
此外,我们常说的夏商周三代,其中对于夏代的确定,考古专家并没有找到夏朝任何留下的任何痕迹,所以也没被西方国家给予承认。我想,考古学家之所以没有找到任何证据,或许夏朝根本就不兴文字记载,或者说没有文字记载了?这也不失为一种可能。
但无论怎样,身为炎黄子孙、龙的传人的后代,我们有自信、也有实力,对自己国家的历史文化而感到骄傲!
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