幻世录1转职,早年玩过的哪些游戏成为你一生的牵挂?
我今年38岁,玩游戏很多年了,但是能让我记忆犹新的也就那么几款。
一、三角洲特种部队。
大概是99年的时候接触的这个游戏。那时候黑网吧还不能上网,只有局域网。整个网吧里基本都在玩两款游戏,一个是星际争霸,另一个就是三角洲特种部队。
三角洲是我玩的第一款电脑游戏。我第一次会用wasd来控制人物,刚开始手腕巨僵硬,根本操控不来鼠标,被人杀惨了,后来熟练了,也能杀些人了,就更有兴趣了,当然了,学习成绩直线下滑也是不可避免的😭😭
二、MU奇迹
奇迹出来之前,我根本无法想象电脑游戏画面会那么精致。当年上大学的时候,我基本所有的钱都给了奇迹点卡。在网吧里一呆就是十几天那是家常便饭。
那会网吧里就玩三个游戏,传奇,奇迹和CS。一般CS都是传奇和奇迹玩累了去打一阵提提精神的。我记得那会我朋友玩智弓,我玩敏弓,曾经组队一晚上打了4颗祝福,2颗灵魂,直接被网吧老板200块钱收了。卓越装备出来的时候打了一件加生减伤的皮甲,卖了1200块钱,在2002年的时候,那可不是小数目。
后来外挂太多,游戏玩家骤然减少,加上挂科太多,就没怎么玩了。
三、魔兽世界
魔兽世界我玩了近十年,2004年等级上限还是45级时就开始玩,一直到2014年左右完全AFK。经历了游戏里几乎所有的大事件,什么铜须门,什么兄弟会之剑,网瘾战争,鱼别丢。。。
啊,现在想起来似乎有种恍如隔世的感觉。即使现在,看到有人直播魔兽世界时,还时不时的看上一会,因为那里有我十年的生命。
四、英雄联盟
玩英雄联盟其实很偶然。11年时我借宿在亲戚家里,和亲戚的孩子发生点口角,一气之下跑到网吧通宵。看着乱七八糟的游戏无从下手,就挨个进去转转,直到进入了LOL。
那会LOL还在内测,只有两个区,艾欧尼亚和祖安,我没有内测资格。于是我打开淘宝,花了35块钱买了个内测激活码,进去之后就不可自拔了。这一玩就玩到了17年,水平不高,最好的成绩就是13年的时候打到了黄金三,后来结婚生子,渐渐玩的少了。随着年纪增大,现在已经完全不玩了。
我上班的地方网络不行,每个月休假的时候就在手机里下满各个主播的游戏视频,什么小智,JY,MISS等等,上班的时候就开始研究这些。
唉,不说了,还是把这个夜班先熬完再说吧。
有哪些看似不起眼很弱的游戏角色?
在游戏中除了体型硕大的强力BOSS,还有一些看似可有可无却实力超群的角色隐藏在各个角落。不要轻易去挑衅他们,以免酿成惨剧。
克里希托(魔兽世界)在暴风城里游荡着一只名叫克里希托的八哥犬,它是一只超高等级的精英怪,实力非常强大。据说它是魔兽的社区经理Crithto在游戏中的化身(官方BUFF),所以即使你已经身经百战也不要轻易挑衅。
上古鸡神(老滚5)河木镇鸡神是天际省流传的一个传说。据说如有对游戏中的鸡有不敬之举,就会被全城的人追杀。
我从来不信邪,下次去试一讠
奶牛(巫师3)巫师3中,肯定有不少玩家尝试过杀奶牛,割肉卖钱这种坐享其成的玩法。但是如果你杀了太多奶牛,就会有一个牛头怪以一百八十迈的速度向你冲来,为奶牛复仇。这个怪物在前期几乎不可能打过,逃跑是最好的选择。
说好的不许成精呢?
鲤鱼王(口袋妖怪)口袋妖怪里的鲤鱼王是游戏史上第一弱鸡尽人皆知。它毫无攻击力,随手就能抓一打。但是当它满20级进化成暴鲤龙以后,能力数值还是相当可观的。
话说,鱼进化成龙是什么逻辑?
安雅(德军总部2)安雅在游戏中的设定虽然不是什么柔弱淑女,但完全感觉不出来她的战斗力。而且作为史上最强男人B.J.的女友,她的光芒完全被男主掩盖了。
直到新巨人的过场动画里,她端起双枪,衣不蔽体,挺着大肚子,怒杀纳粹。那个画面感……
宝箱怪(黑暗之魂系列)说起不起眼就必须是宝箱怪了吧。因为你根本就看不出来它是个敌人……
毫不夸张的说,每个黑魂玩家都至少被它杀死过一次。
蘑菇爸爸(黑暗之魂1)从前,在黑暗森林里住着一群可爱的蘑菇人。它们形态敦实,性情温和,不会主动攻击人。
但如果你看到了蘑菇爸爸还是躲远一点为妙。他会一拳送你上西天,因此也被称为“一拳超菇”。
獨眼小僧(仁王)游戏中有一些喜欢躲在暗处阴人的独眼小僧。与它们战斗一定要速战速决,因为一旦被吸收了足够的精华,它们就会变身成体型巨大的怪物,玩家很容易被秒杀。
盖鲁格·怀斯曼(空之轨迹)怀斯曼教授一直以考古学者的身份周游利贝尔的历史遗迹,看上去就是个文弱书生。直到第一部结尾才揭示出原来他是幕后邪恶组织噬身之蛇的主要成员,城府极深。
如蜜小猪(黑暗之魂2)在黑魂2大本营如蜜的水井附近有三只小猪,非常不起眼,如果不是猪叫声你可能都会忽视掉它们。
新人千万不要前去招惹,它们的攻击力很高,速度也很快。因为模型小,你还很不容易打到它们,轻松就会被怼回篝火。
有没有发现,这些不起眼的强大NPC大部分都是可爱的小动物。所以,以后玩游戏,千万不要被萌萌哒的外表就被欺骗了哦。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
幻世录1里雷欧纳德是否可以第三次转职的问题?
需要物品圣水晶(开启命运神殿的神秘房间),剑之魂(雷欧纳德转职物品),福音之书(缇娜转职物品)其中圣水晶和剑之魂是从支线任务众神的宫殿拿到的,福音之书是从支线任务幽暗坟场拿到的集齐三样物品到命运的神殿就可以了
幻世录1各个人物都加什么属性好?
雷欧纳德主要加力量,体质可以少加点。
雪拉提娜转职后主要加精神可以适当少加点体质。嚎主要加力量,嚎加体质可以加很多生命,转职后大概加5级体质就能一直保持生命优势。琥加反映攻击比加力量高,缺点血少,后期靠装备(奥义之证、苍穹之链)扩大攻击范围可以避免被魔法攻击。克罗地和雷特适当加几级精神就不要加了,他们的魔法攻击有瓶颈加多了没成长,要多加力量,少加体质。咕噜转职前先力量再加反映,然后加体质,转职后狂加力量和适当体质。三个结局: 一、打魔神。二、打席德尔和魔神的合体。三、打咕噜和魔神的合体。不同属性具体表现: 一、力量主要影响物理攻击,少量防御和生命。二、反映主要影响敏捷,少量攻击和防御。三、精神主要影响魔法攻击,魔法防御,少量物理防御。四、体质主要影响生命,物理防御,少量魔法防御。即时战略类游戏和策略战棋类游戏有什么相同点?
体来说,战棋类游戏被称为回合战略游戏.英文简SLG.在RTS被定为即时战略的简称后,SLG成为了战棋类游戏的总称. 战棋类游戏就和他的名字一样,在一个固定棋盘似的地图中战斗,而和即时战略不同的是时间采取的是回合制,简单来说就是敌我各行动一回合.但这不能完全概括战棋类游戏的全部特点,对于一个标准的SLG游戏.不但战斗模式如此(著名RPG金庸群侠传同样是这种模式)还应该包括丰富的静态人物对话,完整的职业升级以及专职系统,另外应该包括丰富的支线剧情以及特殊任务,道具等等. 战棋类游戏的历史悠久,通吃电脑游戏和电子游戏等各个平台.对于电子游戏来说,最著名的莫过于任天堂的火炎文章系列,机战系列.而对于国人来说,我们大多接触的是梦幻模拟战以及炎龙骑士团等不是最著名但很经典的游戏.借于国产电子游戏地位低微,这里避而不谈.国产电脑游戏当中,风色幻想,幻世录可以说比较早期的SLG作品.超时空英雄传说由于其较为出色的品质也可以算的上一款可玩的作品.其实有相当多的厂商尝试过该类游戏,我最欣赏的国产SLG该算的上金山公司的早期作品,相信老玩家对此有很深感触. 希望楼主能对战棋类游戏有所了解,关键在于不光是采取战棋类战斗模式的游戏就是战棋类游戏. ---------------答楼下的--------- 战棋类游戏必定包含RPG要素,所以大战略绝对不属于战棋类游戏.在早期大战略的确归属于SLG游戏,但是当时没有RTS这个游戏分类,也就是说少量的即时战略游戏也被归属于SLG游戏.这也是为什么战棋类游戏在当时被成为S.RPG,记住是当时,现在并不是用这个类型.当时典型的SLG游戏除大战略还有著名的DUNE(沙丘),沙丘是的模式与大战略非常相似,而我们可以清楚的把沙丘系列归结于RTS即时战略游戏的范畴.由此可见在RTS这个明确的游戏类型概念被提出后,曾经的广大SLG游戏被重新定义,而原来的SLG游戏又被赋予了新的概念即策略站棋类,也就是原来的S.RPG. 另外一点,根据敏捷或移动能力来决定行动步骤只是简单的回合制的变种而已,可以算算.抛去魔法道具等特效的影响,根本上我方全动一回合地方所有角色也应该正好行动一回合,这没有本质区别,根本上逃脱不了敌动我动的大的范畴,所以并不能用这么简单的区别就将策略战棋类游戏的含义重新划定.推荐游戏机上的《超级机器人大战》系列
有哪些值得推荐的战棋游戏?
战棋玩法的游戏,一般都是以策略性著称,相比如今的一些战棋玩法游戏,老的战棋玩法游戏更深入人心。但是时下比较火爆的Moba或者Arpg对操作等具有一定的要求,在策略方面有一些缺失,或者说是不深入,因此并不能让很多策略游戏爱好者很好的体验到策略性游戏带给玩家的快感。
下面,就推荐一些比较经典的策略游戏给大家,有兴趣的小伙伴可以去感受下策略性游戏的烧脑乐趣。
《英雄无敌》系列
《英雄无敌1》的横空出可以说是惊艳了很多人,通过对游戏的体验,你可以感受到在当时的情况下,怎样才华横溢和有奇思妙想的人才能制作出这样的游戏。《英雄无敌1》的画面在当时来说算是比较顶尖的了。游戏剧情也是完美的营造了一个有着剑与魔法、龙与骑士等等充满奇幻色彩的世界。
《英雄无敌3》可以说是该系列中,传播最广,是玩家心中,最为经典的一个版本,3中对画面、模型都进行了更为细致的更新。另外也更新了不少的资料片,丰富了游戏的内容。游戏真的音乐画面都是非常赞的。虽然从玩法上来讲,其实并没有太多的变化,但是由于这些更加细节化的东西。《英雄无敌3》成为了国内经典游戏之一。
后来的《英雄无敌》系列,开始走向了下坡路,可能是被玩家捧得地位太高,制作团队也膨胀了吧~后来的系列作品中,再也没有什么比较创新的东西了。
《棋帜的传说》
这里引用IGN的测评的部分内容:《棋帜的传说》是一部美丽、残酷的战棋RPG。
总评:《棋帜的传说》单凭其打破传统的、高超的画面和音乐水准就当得起玩家的赞扬。游戏晦暗的剧情让我们看到了一群在摇摇欲坠的斯堪的纳维亚风格的世界中挣扎求存的难民群像。这也是一部充满挑战的战棋RPG,鼓励玩家小心选择自己的策略。不过,游戏对战斗以外的系统所做的解释稍显简略。
《棋帜的传说》在画面上,确实是一次革新,与策略游戏一直以来给人那种画面粗糙,画风奇异的感觉相比,《棋帜的传说》从画面上,把战棋玩法的逼格提高了不少。
《棋帜的传说》拥有跌宕起伏的剧情、令人质疑自己道德标尺的拷问、稳健的游戏节奏、富有挑战的战斗难度,如果你是一名战棋游戏的粉丝,那么这是一部你至少应该通关一次的游戏。
《梦幻模拟战》系列
作为玩家与媒体公认的神作,《梦幻模拟战》曾与《火焰纹章》《皇家骑士团》并称为日系SRPG三杰,是当之无愧的殿堂级作品,这大概与《梦幻模拟战》的众多创新机制有着密切关系。例如抛弃非黑即白的剧情和人物塑造、更具战略性的系统设定,以及独特的佣兵系统,使得《梦幻模拟战》得以在那个日式游戏最辉煌的年代成为玩家心目中最美好的记忆。
游戏中的角色们作为指挥官,可以雇佣各种各样的士兵组成兵团,以此进行集团作战。佣兵系统一直被系列之后的作品所沿用。不过本作的佣兵系统相对来说尚未成熟,很多时候雇佣的士兵作战能力有限,指挥官的作用更加巨大。此时漆原智志的人设就已经显露出极大的魅力,众多个性鲜明的角色配上生动华美的形象,真正做到了令人过目不忘。
《梦幻模拟战》手游中,新老主角的交替,剧情的延续,以及经典玩法的传承。加上对画面的优化。也又让这个曾经辉煌一时的游戏,重新出现在了玩家的视野里。
《梦幻模拟战》手游里,嵌套了卡牌游戏比较经典的一些联机玩法。在保证了原版核心玩法的基础上,同时避免了《梦幻模拟战》曾经作为主机游戏的弊端:玩家之间的交互性差。
联机玩法,公会等等,这些玩家交互的玩法,可以让曾经孤身奋战的玩家,更有归属感,大家一起玩,也会更有意思。
游戏内的成长设定也是比较符合原版游戏的初中的,只要肯用心培养卡牌,
很多卡有不错的战略效果,比如水兵的钩子,绿帽骑兵的第一波爆发等等,步兵路因的战吼打雷龙等等,只能说,一个战棋游戏,英雄的强度其实有很大因素在于你的思考能力。
目测我玩过的战棋玩法游戏也就这么多了,有兴趣的朋友可以去试试。