其实目前的阶段很难说得上看好还是不看好。因为最关键性的因素还没有浮出水面:区,到底锁不锁?
而这个问题又带出了另一个问题,既然玩家的关注点在于是否锁区,那么事实上也反映出了国行主机将面临的一个悲哀状况:游戏受到审核的限制过大,国行主机即使能依靠不锁区卖出去whatsapp网页版登录,国行游戏依然岌岌可危。而没有人乐观地认为索尼能够解决这个问题,至少微软已经给我们上了一课。
事实上,国内PC游戏行货同样遇到过这样的问题,即便如UBI这样在华设立引进公司,妄图小施一番拳脚的厂商,想让《刺客信条》通过审核也十分困难。当然其中有一部分在于洋人在华做生意的死脑筋。但我同样不会乐观地认为索尼能够突破这样的阻力。
再退一步,即便游戏都能审核通过,遥遥无期的审核时间也足以破坏游戏应有的销量。假设如港版中文那样与世界同步,或晚一个月之内上市,我相信很多玩家乐于等待,但要是晚上半年,对不起,这些消费主机游戏或PC正版游戏的用户可不会等你,早就上淘宝”老板来三张“或Steam喜+1了。国内应该说消费正版游戏的群体已经有一定规模,但他们同样也是最难伺候的主,是非常规用户,会千方百计地第一时间玩到他们想要的游戏,有些人甚至不稀罕中文。
所以,硬件对于游戏来说不过是一个播放平台,而命门的引进游戏将受到的这些阻力,将是无法突破的。
最后,看好不看好,还得看各位爷的预计是多少。大家都知道中国游戏市场主要还是各类网游手游页游为主,传统游戏市场的大作消费群,虽然有规模,但并不值一提,可以作为一个拓展市场来“养”whatsapp网页版,未必真心能让传统游戏在神州大地遍地开花。所以从商业角度来说whatsapp网页版,象征意义大于收益。如果从这个角度来看的话,主机不锁区,兴许先让行货硬件普及起来,对于这个市场来说,也算进一大步了。就像之前任天堂做神游DS,神游GBA一样,凡事讲究个先来后到。能打开这个局面的话,我认为就算是“可以看好”了。
当然一切还要取决于那区锁不锁才行。
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